più che altro lo smuggler
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più che altro lo smuggler
molto carino come personaggio, i risvolti rpg potrebbero essere interessanti!! :pippotto:
ma tanto ci saranno solo jedi e sith che si bastoneranno :facepalm:
mah...per ovviare al problema del mondo popolato solo da jedi/sith dovrebbero fare qualcosa com'era nel primo galaxies. non c'ho mai giocato eh ma sembra che per diventare jedi si dovesse in qualche modo risvegliare la forza con una chain infinita di quest, tra l'altro tra questi step impossibili si doveva addirittura aspettare l'attivazione allo step successivo da parte di un GM....insomma una roba impossibile...ah lessi anche che i jedi essendo clandestini avevano tutte le altre classi/fazioni contro e se fossero morti era game over, nel senso che si perdeva il pg :bua: caz con un sistema da nerd del genere ci credo è fallito come gioco :bua:
Mh scusa ma non ho ben capito il discorso, prima auspichi un sistema alla swg, poi dici che e' nerd e non ti stupisci che il gioco sia fallito... :uhm:
Io c'ero all'apice e al fallimento di swg, e fidati che quel sistema dell'alpha class fu un grave errore.
Fu una delle cause che porto' alla rovina del gameplay, poiche' il 90% dei pg si dedicava solo al jedi grind, invece di giocare.
Si sfascio' tutto: gilde, gioco di gruppo, economia, varieta' di gioco.
Il concetto stesso di Alpha class e' inaccettabile in un mmo. Ovvero una classe dichiaratamente piu forte di tutte le altre.
Non importa se poi crei un sistema per cui e' difficile arrivarci, e' un'idea di per se distruttiva del gameplay, imo.
Tornando a SWTOR, questo e' dichiaratamente IL gioco dei jedi. Tutti potranno esserlo e bon.
Se non sono stupidi hanno gia previsto che il 90% dei giocatori sara' jedi/sith, e progetteranno in modo che il gameplay funzioni ugualmente.
L' ambientazione della old republic consente l'esistenza di jedi a ogni angolo di strada, e penso che sia stata scelta anche per questo.
[OT]E' un discorso lungo, anche perche ci furono fondamentalmente 2 metodi di sbloccaggio del jedi nell'era del "pre cu" (dopo il pre cu swg=morto).
Il primo fu l'hologrind che consisteva in exparsi un gran numero di professioni, e quindi il 90% dei giocatori se ne stavano in solo Afk a grindare con le macro, per finire velocemente l'xp e poi mollare e passare ad altro. Non esistevano quasi piu veri crafter, veri entertainer, veri giocatori, erano tutti "finti". Mori' il gameplay.
Poi ci fu il villaggio. Non ricordo esattamente, ma in pratica dovevi eseguire una serie di compiti, visitare dei luoghi, ecc, finche' non potevi entrare in questa zona segreta, dove ti aspettava un altro grind infinito di xp, finche' non sbloccavi il padawan. Il villaggio costitui' un ulteriore isolamento del giocatore.
Fra l'altro la vita del jedi stesso era un isolamento, perche se ti vedeva qualcuno venivi cacciato e morendo perdevi l'xp. Qui fu la definitiva consacrazione del solo play.
La forza dei jedi muto' anche in base alle varie patch. In linea di massima erano sgravati, una volta acquisita esperienza, ma cio' non significa che fossero imbattibili, per una serie di motivi. Innanzitutto erano fortissimi contro le classi ranged (poiche' avevano uno sgravato saber block, ovvero paravi 85% dei colpi d'arma da fuoco), ma meno forti contro i melee, quindi i bh spesso facevano un picchiatore e avevano una chance in piu.
Poi va detto che swg aveva in se tutta una serie di trucchetti/sgravatezze/exploit, che sapientemente sfruttati potevano renderti piu forte del dovuto: buff, cibi, equip uber spesso ottenuti coi bug, droidi esplosivi, tattiche "scorrette", ecc... [/OT]
L'esperienza di swg insegna che e' inconcepibile l'alpha class in un mmo, poiche' tutti molleranno quello che stavano facendo, e diventeranno ossessionati solo dal poterla avere, rovinando il gioco a se stessi e agli altri.
Il mmo si basa sulla varieta', la complementarieta' e su un minimo di equilibrio.
ricordi male, il primissimo caso di jedi era totalmente random, ricordo che su chimera per mesi c'era uno jedi che doveva vivere nascosto :asd:
e no, non era per niente sgravato
Random?Citazione:
ricordi male, il primissimo caso di jedi era totalmente random
Il primo jedi in assoluto fu monica t'sarn o un nome simile, che sblocco' grazie al grind, quando ancora non si sapeva quale fosse la modalita' di sblocco (venne rivelato dopo).
Che io sappia non c'e' mai stato un periodo random, semplicemente non si sapeva la modalita' e la gente provava cose random, e monica fu la prima a sbloccare.
In questo vado a memoria ovviamente, non pretendo sia tutto preciso al 100%.
Eh quella era la vita del jedi :asd:Citazione:
ricordo che su chimera per mesi c'era uno jedi che doveva vivere nascosto :asd:
Beh dipende che jedi intendi. il padawan era una schiappa, piu andavi su piu diventava forte e sgravo. Poi vabe dipende sempre da com'era la buildCitazione:
e no, non era per niente sgravato
A me quello sembra un sistema fantastico, non fosse che era realistico e simile al mondo di riferimento.
E poi perché mai dovrebbe annullare la varietá? Non si potevano fare alt? Di solito, quando i MMO non erano cloni, si faceva il pg guerriero e il pg lavoratore.
In ogni caso continuate a essere OT. Oppure parlate di TOR dando per scontate certe cose che appartengono o a SWG, o allo stile WoW. Le probabilitá sono ovviamente contro, ma come fate a sapere che non sará un gioco che non obbedisce a nessun crisma conosciuto?
Ad esempio parlando del companion di TOR lo riconducete al funzionamento del solito pet di WoW. Siamo cosí tanto avvelenati che ci hanno rinchiuso la mente in compartimenti stagni e non riusciamo a vedere le cose da un punto di vista diverso?
Fenriz, la speranza di avere qualcosa di diverso dal solito mmorpg è ormai morta e sepolta per quanto mi riguarda, lo standard è questo e sarà difficile uscirne.
Il vostro ragionamento é quasi giusto, ma nel caso di TOR ci sono elementi del gameplay che potrebbero cambiare quello che si fa, tanto sono strani. Ricondurli da subito all'ennesimo warcraft mi sembra affrettato, quasi un desiderio nascosto.
Infatti sul perdere la speranza sono d'accordissimo, sullo smettere di protestare, cioé accettare, e ora addirittura finire col tifare per gli esperti di marketing, direi che non va bene.
Voi non solo non vi incazzate, ma sembrate incoraggiare il clonaggio, se da subito parlate di certe meccaniche usando i soliti ovvi nomi e funzioni.
Purtroppo e' cosi', la voglia di innovare e' zero, vogliono solo mungere una mucca che prima o poi finira' il latte, ma non a breve termine, perche il mercato e' immenso e soprattutto gli asiatici si bevono anche il latte acido, con gioia.
Nessuna grossa software house ha piu il coraggio di nominare la parola "sandbox", troppo sbattimento, e se vai a chiedere qualche feature in piu del solito "grindagrinda, questaquesta, e fatti un pvp casual nell'istanza", ti viene sempre risposto: NO sorry.
Poi arriva il solito omino del marketing che ti vuole convincere che ci sara' pero' la featurina maggica che ti fara' dimenticare che e' il solito gioco con le skin cambiate.
In questo caso ho il sospetto che la featurina maggica sara' la famigerata storia col voice acting, che alla fine deludera' chi si aspettava chissa' cosa.
Spero di sbagliarmi ma preferisco essere realista.
Ma che gioco segui? La featurina di punta in questo caso é il cosiddetto pillar della storia.
Tutto potrebbe tornare a essere la solita roba, ma finché non si hanno prove, non é il caso di tifare che sia cosí.
Sappiate che escono sempe piú articoli di giornalisti e blogger incazzati, che si sono rotti i marroni di punti esclamativi e ammazzatoria di 10 topi. E molti stanno dicendo che continuare a clonare é la strada migliore per il fallimento di un mmo. Chissá quindi che qualcuno li ascolti.
Per lo meno ora siete tutti d'accordo su questa linea... 3 anni fa ero da solo ad avvertire la puzza di marcio.
l'unico che potrà cambiare le carte in tavola sarà wow2 il resto con un minimo di innovazione è destinato a fare la fine di aoc, titolo che cmq rispetto moltissimo se non altro per aver provato a introdurre qualcosa di nuovo. Se invece il gioco si dimostrerà l'ennesimo clone, vabè penso che il fail di warhammer non meriti nemmeno la faccina del facepalm...
leggo nel forum di aion le stesse cose che leggevo in quello di warhammer mesi fa : gente che si lamenta di quello che è ahimè lo standard mmorpg attuale. il punto è che a quel punto non vale la pena spostarsi da wow.
l'alternativa è mollare il genere come ho fatto io aspettando di meglio.
questo su sw era sicuramente intessante . certo tutti giocheranno i jedi o meglio ancora i sith e, onestamente, non mi viene in mente nessun motivo per il quale uno dovrebbe fare il cacciatore di taglie o il pilota o sa dio cos'altro.
sul fail del vecchio sw io non ci ho giocato ma ho trovato delizioso il riassunto su come si diventava jedi. geniale.
trovo che potrebbe cmq funzionare come cosa se poi i gruppi di jedi potessero coalizzarsi della serie ok tutte le fazioni ti sono nemiche quindi una volta che sei jedi per funzionare devi collaborare con altri jedi o al massimo andare in giro in 2
mi rendo conto però che questo distruggerebbe il sistema perchè tutti vorrebbero cmq fare i jedi. no , non se ne esce anche in questo caso mi aspetto milioni di cloni con spada laser in giro.
sarà l'ennesima delusione. dobbiamo mi sa davvero aspettare il balzo generaionale di wow 2 tra un paio d'anni
Su questo in fondo sono d'accordo, e anche la situazione attuale in questo senso gli da ragione.
Ovvero, non si e' ancora voluto capire che se tu fai il clone di wow e a me piace wow, semplicemente... me ne sto su wow.
Perche dovrei venire sul tuo clone quando c'e' l'originale ancora supportatissimo, solido e con la community piena come un uovo?
Se vuoi attirarmi dovrai fare l'opposto semmai: offrirmi un gioco della stessa tipologia, ma con qualche differenza sostanziale che mi faccia dire: appero', proviamo queste novita', non le ho mai provate.
Ma il coraggio di tentare e' ZERO, si preferisce copiare e mirare in basso, cercare di rubacchiare una piccola fetta di utenza, pur di non rischiare di innovare.
Cio' e' triste e patetico, e non fa altro che uccidere lentamente il genere mmo.
Anche questa e' una soluzione, pure io mi sono preso una pausa. Ho passato quasi 1 annetto senza toccare un mmo.Citazione:
l'alternativa è mollare il genere come ho fatto io aspettando di meglio.
Speriamo solo che il trend poi non diventi "ok, ora passiamo i prossimi 6 o 7 anni a copiare Wow2! Non abbiamo imparato niente evviva!" :facepalm:Citazione:
sarà l'ennesima delusione. dobbiamo mi sa davvero aspettare il balzo generaionale di wow 2 tra un paio d'anni
uff niente PG dotato di droidi :sad: solo altre 2 classi per Jedi e Sith
molto delusion, vabbhè dirotterò le mie aspettative su altro
non c'entra un cazz.o lo so...
http://www.apple.com/trailers/fox/fa...thingdarkside/
sarebbe stata una figata una classe DROIDE alla grevius :sisi: