-
Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darimar
Come nei precedenti capitoli, abbiamo lasciato il supporto per le DX 8 al fine di permettere a S.T.A.L.K.E.R. di girare sulla maggior parte dei PC
che palle.
questo farà si che il motore grafico sia male ottimizzato per le DX10/DX10.1 come al solito.
sono completamente in DISACCORDO con la politica del "rendiamolo compatibile anche con i pc del 1945", buona solo a incrementare le vendite, ma pessima per quanto riguarda le prestazioni in game.
e questo vale non solo per STALKER, ma anche per gli altri giochi. ora che esce win 7 è il momento di inziare a sfruttare la DX10 come si deve. ci vogliono motori grafici improntati sulla DX10, con al max una leggera compatibilità per la DX9(per far giocare chi ha sempre XP).
le schede che non supportano la DX9, si sta parlando di roba di 5 anni fa: ATI serie 9, e ge force serie 5... chi ha schede del genere, tiri fuori un 30€ per una HD3850 AGP 8x, altrimenti stalker se lo vede nei video di youtube... e che cavoli.
-
Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER
scusa ma dove sta scritto che la retrocompatibilità vuol dire che funziona peggio sulle schede video moderne?
-
Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER
Citazione:
Originariamente Scritto da
recs
scusa ma dove sta scritto che la retrocompatibilità vuol dire che funziona peggio sulle schede video moderne?
non che funziona peggio nelle schede moderne.
ma che un gioco per funzionare BENE sulle DX10(e ti assicuro che ce ne saranno solo 2-3 attualmente in commercio) deve avere motori grafici NATI per la DX10. tipo alan wake unico gioco studiato principalmente per la DX10(e che forse non sarà compatibile manco con la DX9)
qui più che andiamo avanti, più che i motori acquistano retrocompatibilità con DX "preistoriche" tipo la 8... dio santo, siamo all'orlo della DX11, e ancora non ci sono giochi basati puramente sulla DX10.... a meno finchè non esce alan wake :asd:
-
Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darimar
- Penso che il genere umano impiegherà più di dieci anni per portare l'Intelligenza Artificiale a compimento. Noi in particolare non implementiamo un simulatore di vita e l'IA perchè temiamo che possa sfuggire al nostro controllo e iniziare una guerra contro di noi.
quindi il monolite è skynet? :eek:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darimar
- Come nei precedenti capitoli, abbiamo lasciato il supporto per le DX 8 al fine di permettere a S.T.A.L.K.E.R. di girare sulla maggior parte dei PC ma abbiamo dovuto porre un limite alla lista delle schede grafiche escludendo quelle più vecchie. Il gioco girerà su tutte le VGA che supportano i pixel shader 2.0 e superiori.
bene, non ho nessuna intenzione di abbandonare xp ancora per moooooolto tempo.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darimar
- Non ci saranno i sotterranei di Pripyat nel gioco bensì Pripyat stessa: la sua porzione orientale è stata ricreata in grande dettaglio, così come nuovi sotterranei.
sotterranei a pripjat? :look:
non me ne ricordo nessuno :boh2:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darimar
- Sebbene noi abbiamo sempre cercato di mantenerci coerenti col duro stile della Zona, implementeremo di certo personaggi femminili. Immaginatevi, però, la mole di animazioni specifiche addizionali.
evviva, finalmente la piaga della cecità degli stalker avrà una battuta d'arresto :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darimar
- Le riprese del gioco sono un processo molto difficile, preceduto da una grande quantità di lavoro preparatorio. In realtà siamo impegnati in questo momento.
questo significa che stavolta testeranno il gioco sul serio?
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darimar
- La componente stealth di CoP sarà maggiormente sviluppata rispetto agli altri capitoli di S.T.A.L.K.E.R. ma non aspettatevi che sarà ai liveli di giochi come Thief.
freganiente, tanto preferisco gli assalti frontali :sisi:
-
Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER
Citazione:
Originariamente Scritto da
Randy_Stalker
che palle.
questo farà si che il motore grafico sia male ottimizzato per le DX10/DX10.1 come al solito.
sono completamente in DISACCORDO con la politica del "rendiamolo compatibile anche con i pc del 1945", buona solo a incrementare le vendite, ma pessima per quanto riguarda le prestazioni in game.
e questo vale non solo per STALKER, ma anche per gli altri giochi. ora che esce win 7 è il momento di inziare a sfruttare la DX10 come si deve. ci vogliono motori grafici improntati sulla DX10, con al max una leggera compatibilità per la DX9(per far giocare chi ha sempre XP).
le schede che non supportano la DX9, si sta parlando di roba di 5 anni fa: ATI serie 9, e ge force serie 5... chi ha schede del genere, tiri fuori un 30€ per una HD3850 AGP 8x, altrimenti stalker se lo vede nei video di youtube... e che cavoli.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Randy_Stalker
non che funziona peggio nelle schede moderne.
ma che un gioco per funzionare BENE sulle DX10(e ti assicuro che ce ne saranno solo 2-3 attualmente in commercio) deve avere motori grafici NATI per la DX10. tipo alan wake unico gioco studiato principalmente per la DX10(e che forse non sarà compatibile manco con la DX9)
qui più che andiamo avanti, più che i motori acquistano retrocompatibilità con DX "preistoriche" tipo la 8... dio santo, siamo all'orlo della DX11, e ancora non ci sono giochi basati puramente sulla DX10.... a meno finchè non esce alan wake :asd:
Ed ora andiamo un attimino OT
Quello che dici da una parte è vero, però se generalizzi la questione, ti rendi conto subito che non c'è nessun gioco (a parte i pochi crysis e gta4) in grado di sfruttare al massimo l'hw odierno. E sai di chi è la colpa? Della console. Avranno anche hw potente ma che non è nemmeno in grado di gestire un AA come si deve, tanto è vero che tutti in tutti i giochi usano il blur a manetta per mascherare le scalettature tipiche dell'aliasing, il tutto ovviamente a ris molto ma molto più basse di 1280*1024. Le console non possono gestire la grafica delle dx10/dx11 e siccome chi sviluppa i giochi li fà multi piattaforma, per risparmiare crea un engine che funziona sia sulle console che sul pc, ponendoli entrambi sullo stesso piano. Però le console sono avvantaggiate rispetto ai pc, avendo hw uguale, non c'è bisogno di adattare l'engine ai vari drivers....
Poi vabbè, sicuramente quando è iniziata la progettazione di cop, di win7 non era disponibile nemmeno una beta e quindi già nella fase iniziale di sviluppo è stata scartata la tecnologia dx11, speriamo però che in futuro venga utilizzata... magari con qualche patch apposita :)
-
Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER
Ciao ragazzi, rieccomi qua...:ciaociao:
Scusate ma non mi va di leggermi tutto....potreste gentilmente dirmi quando dovrebbe uscire indicativamente?
-
Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER
-
Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER
Spero almeno che con il prossimo motore accettino l'idea di abbandonare le dx8 :nono:
-
Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER
ma credo che il motore sia sempre un'evoluzione del precedente, da cui il supporto alle dx8.
-
Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
Ed ora andiamo un attimino OT
Quello che dici da una parte è vero, però se generalizzi la questione, ti rendi conto subito che non c'è nessun gioco (a parte i pochi crysis e gta4) in grado di sfruttare al massimo l'hw odierno. E sai di chi è la colpa? Della console. Avranno anche hw potente ma che non è nemmeno in grado di gestire un AA come si deve, tanto è vero che tutti in tutti i giochi usano il blur a manetta per mascherare le scalettature tipiche dell'aliasing, il tutto ovviamente a ris molto ma molto più basse di 1280*1024. Le console non possono gestire la grafica delle dx10/dx11 e siccome chi sviluppa i giochi li fà multi piattaforma, per risparmiare crea un engine che funziona sia sulle console che sul pc, ponendoli entrambi sullo stesso piano. Però le console sono avvantaggiate rispetto ai pc, avendo hw uguale, non c'è bisogno di adattare l'engine ai vari drivers....
Poi vabbè, sicuramente quando è iniziata la progettazione di cop, di win7 non era disponibile nemmeno una beta e quindi già nella fase iniziale di sviluppo è stata scartata la tecnologia dx11, speriamo però che in futuro venga utilizzata... magari con qualche patch apposita :)
son d'accordo.
quasi tutti i giochi sono "porting" da console. ovvero, sono i giochi della console adattati al pc. questo crea anche un problema per i sistemi multi-gpu(come il mio) in cui parecchi giochi non scalano su entrambe le gpu, visto che non ne sono capaci.
la differenza da un gioco multipiattaforma, e uno only-pc(tipo stalker) si vede anche nel numero di parametri da gestire nelle opzioni grafiche. stalker ha 2 paginate di opzioni da modificare. ma ci sono giochi che con mezza paginetta fanno tutto... manco l'AA ti fanno gestire.
io spero che in futuro i programmatori si sveglino.
-
Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER
Citazione:
Originariamente Scritto da
Randy_Stalker
son d'accordo.
quasi tutti i giochi sono "porting" da console. ovvero, sono i giochi della console adattati al pc. questo crea anche un problema per i sistemi multi-gpu(come il mio) in cui parecchi giochi non scalano su entrambe le gpu, visto che non ne sono capaci.
la differenza da un gioco multipiattaforma, e uno only-pc(tipo stalker) si vede anche nel numero di parametri da gestire nelle opzioni grafiche. stalker ha 2 paginate di opzioni da modificare. ma ci sono giochi che con mezza paginetta fanno tutto... manco l'AA ti fanno gestire.
io spero che in futuro i programmatori si sveglino.
Si è così, vabbè per il fatto multi gpu, c'è anche da dire, che a volte è colpa pure dei drivers, però non penso sia colpa dei programmatori, perchè essi sono "costretti" a realizzare un gioco per l'hw scelto nel minor tempo possibile, ad incidere sono le scelte fatte dai responsabili del progetto :sisi:
Vabbè chiudiamo questo piccolo OT, ci vorrebbe un topic apposito per discutere solo di questo argomento :bua:
-
Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER
-
Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER
Peccato che siano quasi tutte interviste in russo...
-
Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER
emergono novità o sono i soliti video/interviste generiche?
-
Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER
Io spero che si possano esplorare nuovi territori della zona, perchè fare sempre i soliti giri (cordon,discarica, agroprom,ecc.) alla lunga potrebbe stancare....
Quante sono le nuove zone esplorate in Clear Sky? Se non erro solo 4-5 (in primis ricordo foresta rossa, Limansk, paludi)...se in Call of Pripyat ce ne fossero quantomeno altrettante o addirittura un paio in più non sarebbe male!
-
Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER
Citazione:
Originariamente Scritto da
Skinner
Io spero che si possano esplorare nuovi territori della zona, perchè fare sempre i soliti giri (cordon,discarica, agroprom,ecc.) alla lunga potrebbe stancare....
Quante sono le nuove zone esplorate in Clear Sky? Se non erro solo 4-5 (in primis ricordo foresta rossa, Limansk, paludi)...se in Call of Pripyat ce ne fossero quantomeno altrettante o addirittura un paio in più non sarebbe male!
in COP ci sono SOLO luoghi nuovi. niente di vecchio.
i territori sono pochi, ma solo perchè la loro grandezza è aumentata parecchio. a quanto ho capito come grandezza complessiva siamo alle solite, però divisa in meno territori.
il che è una cosa ottima.
-
Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER
Citazione:
Originariamente Scritto da
Randy_Stalker
in COP ci sono SOLO luoghi nuovi. niente di vecchio.
i territori sono pochi, ma solo perchè la loro grandezza è aumentata parecchio. a quanto ho capito come grandezza complessiva siamo alle solite, però divisa in meno territori.
il che è una cosa ottima.
Ah....wow, allora sarà sicuramente divertente, meno male!:)
ps: ma infatti, poi, vedendo gli ultimi 2 video postati mi sono accorto di parecchie ambientazioni nuove...:asd:
-
Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER
I personaggi si muoveranno sempre nel mod spastico...mentre nell'ultimo vido c'e un arma mai vista bucata vicino alla canna da sparo per il raffredamento...una nuova arma'????
-
Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER
che è il "mod spastico"??
-
Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER
-
Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER
ho guardato il primo video.
mi ha fatto una buona impressione. più che altro per l'atmosfera... che era la cosa che mi ha deluso in CS.
mi spiego meglio:
in SOC, ogni volta che entravi in un territorio nuovo(esclusi il cordon, la discarica e il bar) sapevi che avresti incontrato pochi umani, e quasi tutti nemici. i territori erano scarsamnte popolati. non ci si poteva alleare con fazioni, quindi non si aveva mai alleati. questo dava un senso di solitudine e desolazione allucinante... ti immergeva perfettamente nella Zona.
con CS invece era diverso. c'erano stalker da tutte le parti... sembrava un centro commerciale. tutto era segnato sulla mappa, quindi di "ignoto" c'era ben poco. i territori erano talmente saturi di umani(amici e nemici) che quel senso di velato terrore, di solitudine e desolazione non c'erano...
con CS, si è perso quella che è la VERA Zona: ovvero un posto inospitale dove non si conosce un cazzò, e dove siamo completamente soli nell'oscurità e tra i mutanti. un territorio arido, spaventoso dal cielo perennemente cupo e non regolato dagli uomini.
dai video mi pare che con COP si sia ritornati a quella vecchia concezione di Zona.
-
Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER
Condivido buona parte delle considerazioni espresse da Randy: me ne sono accorto nelle ultime settimane giocando a Yoctosfera (mod eccellente sotto ogni punto di vista e in grado di aumentare considerevolmente l'esperienza offerta da Clear Sky). Il punto è che in SoC arrivi e sei un novellino sf!gato, con tutti che ti dileggiano e ti mandano a fankulo, costretto a guadagnarti ogni singolo grammo di reputazione e di spazio in una Zona priva di aiuti e nella quale "Ognuno per sè" è il motto più ricorrente.
In CS arrivi che sei una specie di leggenda ("Ah, c@zzo, tu sei il Mercenario che resiste alle Emissioni! Tu sì che hai le p@lle! Ti veneriamo!"), hai le Paludi come palestra (anche stando fermo, la Clear Sky tutto sommato riesce a concludere le proprie cose) e, più o meno ovunque, hai sempre l'appoggio di una Fazione alleata, amica o neutrale (e se proprio decidi di inimicartene qualcuna, sei sempre al 5x% di aiuti su cui contare).
A me CS piace ed è piaciuto, va benissimo così com'è, con lo spirito che l'ha concepito; però con SoC non c'è paragone in quanto ad atmosfera (riferendosi alla prima esperienza con S.T.A.L.K.E.R., intendo!). E speriamo che in CoP si ricalchi più da vicino il primo capitolo al fine di cag@rsi in mano qualche volta in più!
Le premesse, in effetti, ci sono: CoP sembra raccogliere il meglio di SoC e CS per fonderli insieme. Speriamo sia così effettivamente!
-
Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darimar
E speriamo che in CoP si ricalchi più da vicino il primo capitolo al fine di cag@rsi in mano qualche volta in più!
per quello che sappiamo, si.
-il personaggio, come in SOC, è uno stalker come tanti altri(anche se sotto copertura), non è ne una leggenda ne altro. è sconosciuto ai più.
-la trama è completamente ignota. in CS(per forza di cose) sapevamo perfettamente come si sarebbe conclusa, e in parte svolta. qui sappiamo solo che una zona che dovrebbe esere scomparsa, è sempre in auge, e che un paio di elicotteri militari son scomparsi da qualche parte.
-non potremo avere alleati, siamo soli. niente fazioni, e da quanto dicono la presenza umana è minima. è massima invece quella dei mutanti, che sono stati rinnovati e quindi costituiscono un'incognita.
-come a SOC, cè una leggera(più o meno) componente stealth. io sono un cultore dell'assalto "alla baionetta", con tanto di urlo, però almeno non saremmo costertti a scontrarci con nemici che hanno telescopi a infrarossi al posto degli occhi.
-
Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER
Citazione:
Originariamente Scritto da
Randy_Stalker
per quello che sappiamo, si.
-il personaggio, come in SOC, è uno stalker come tanti altri(anche se sotto copertura), non è ne una leggenda ne altro. è sconosciuto ai più.
ma non era un militare? :look:
-
Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER
sotto copertura.
quindi agli occhi degli altri stalker è uno qualunque.