in realtà, nonostante i sei gradi di libertà, pilotare la nave è abbastanza intuitivo.
la cosa più difficile è capire quali sono gli upgrade più adatti per il nostro stile di gioco, le indicazioni fornite sono spesso a dir poco criptiche.
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intervista ad uno dei programmatori:
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/g...am.html/page/1
uno dei passaggi più interessanti:
"We simulate the emergence of stars and planets by simulating the buildup of matter over a very, very long simulated time. By sticking to scientific fundamentals we've been able to make some surprising discoveries along the way - binary planets and planets with neon atmospheres are surprisingly common, for instance."
in pratica, pare che nella generazione procedurale della galassia, siano partiti dai principi fondamentali che determinano la nascita e l'evoluzione di un sistema planetario. La loro sarebbe quindi una vera simulazione al computer del modello di galassia che si formerebbe a partire dalle leggi fisiche note. La cosa interessante è che da questa simulazione hanno scoperto che la formazione di pianeti doppi e pianeti con atmosfere composte di neon, sono più comuni di quanto si pensasse.
Sembra quindi che questo gioco possa avere ripercussioni anche in campo scientifico.
Posso dirlo, senza necessariamente essere passato a fil di spada come troll? Braben è realmente uno spilorcio attaccato ai soldi: non bastava mettersi a speculare su ogni cosa e fare DLC su tutto (va bene la storia degli atterraggi planetari che effettivamente richiederà soldi e risorse per essere finanziata, ma pure i mini DLC per cambiare livrea alla nave già in vendita sul loro e-shop?) ma adesso vendere pure i biglietti per la presentazione del gioco (come comunicato in newsletter a me e a tutti gli altri backer): capisco spremere gli acquirenti finali, ma cercare di mungere pure i backer che ti han permesso coi loro soldi (e fare la raccolta in sterline, tenere il reward per la copia omaggio a 20£ e inventarsi pure il "pass definitivo sulla fiducia" per i backer è realmente liofilizzarli più che spremerli) di realizzarlo il gioco...
A quel punto inizio a pensare che i maligni abbiano ragione quando dicono che i soldi del kickstarter Braben li ha usati anche per pagarsi i debiti pregressi.
i DLC ci sono in tutti i giochi. Per le livree, era stato detto fin dalla campagna kickstarter che per finanziare i server avrebbero messo degli addon cosmetici a pagamento. Per i biglietti credo che quelli che nella campagna hanno pagato fino ad un certo livello abbiano i biglietti gratis e comunque non è che uno è obbligato ad andarci.
questa non l'ho capita.
è probabile.
comunque l'importante è che il gioco esca.
Come se al BlitzConn e simili in biglietti li regalassero :look:
Francamente, delle livree frega una mazza, essendo un gioco in prima persona manco le vedo, ma comunque sono estetica pura, quindi che siano o meno a pagamento non nuoce a nessuno in-game... se qualcuno ha soldi da spendere in quelle cose lì, fatti suoi.
A conti fatti, visto il progresso del gioco finora, qualunque cosa ci abbia fatto coi soldi di KS mi sembra che il risultato sia soddisfacente.
beh, per i soldi impiegati, il team è composto da 260 persone, di cui 100 nell'ultimo anno sono su Elite: Dangerous fissi. 100 persone che lavorano in uk, non in polonia, i soldi li stanno spendendo.
Per il resto il finanziare il gioco tramite roba cosmetica lo trovo molto rispettoso dei videogiocatori invece.
Non facciamo i fan boy per favore, questo atteggiamento è un vero massacro dell'utente finale, continuare a vedere features insignificanti castrate dal gioco se non paghi è una delle tendenze peggiori dei videogiochi moderni.
Per non parlare dei season pass in cui spingi i consumatori a comprare qualcosa di sconosciuto e solo potenziale.
forse hai sbagliato topic :asd: per la questione season pass, a 40 euro si aveva la possibilità di acquistare ogni futura espansione del titolo. Chi aveva fiducia nel progetto, lo ha acquistato, chi non ne aveva, ha evitato di farlo e ora non lo può più fare.
Il gioco uscirà a 40 euro, e ci saranno non so quanti miliardi di sistemi da esplorare. Se dovevano sviluppare anche il planetary landing e tutto il resto, usciva nel 2016 inoltrato, forse, e non è nemmeno sicuro.
Preferisco questo approccio ed avere la possibilità di poter giocare fin da subito, con le espansioni si darà di volta in volta nuova vita e nuovo interesse al gioco.
Le espansioni ci sono da sempre, non è qualcosa di "moderno".
O sono "insignificanti" oppure "castrano" il gioco... affermare entrambe le cose insieme è un ossimoro
Non so, vogliamo paragonare il poter mettere la tinta della bandiera alla tua nave con i DLC di, a caso, Mass Effect, Dead Space 3, Deus Ex HR e via dicendo, con pezzi di storia sollevati di peso?! sul serio?
I season pass in genere non mi piacciono, ma è anche vero che, sia qui che in altri giochi, non "costringono" proprio nessuno... se uno pensa che possa valere la pena, compra l'espansione in anticipo scontata, se no aspetta che esca come tutti gli altri (io infatti aspetto sempre)
Quando cominceranno a far pagare assets importanti del gioco, e non quattro texture colorate, allora se ne potrà riparlare, ma per adesso mi pare che i "massacri" di DLC abitino da tante altre parti, non qui
tra un paio d'ore dovrebbe andare online le nuova e ultima fase della beta.
L'elenco dei nuovi contenuti:
NEW FEATURES & CONTENT
- New ship - Imperial Clipper added
- New ship - Federal Dropship added
- Added player driven interdiction
- Players can now interdict NPC ships and the NPC will be recreated in normal space along with the player
- Fuel scooping from stars added
- Asteroid mining added (metal and rock)
- Players can own multiple ships
- Play area expanded (capsule 350ly long, radius 37 ly - 2400+ systems)
- Planet visuals overhaul
- Planet liquid colours now reflect chemical composition
- Atmospheric colours now reflecting their chemical composition
- Surface types and colours now reflect chemical composition
- Planets display volcanic features
- Complex Craters can create dust ejecta
- Crater frequency dependent on atmosphere thickness
- Ice planets now have fracture features
- Dynamic ice caps on all planets
- Dynamic liquid levels on all planets
- Asteroid belt clusters added
- Nebulae added to galaxy map
- Nebulae added to sky map rendering
- Make outpost landing pads more zero-g
- Status panel now shows faction reputation
- Improved range display and route finding in galaxy map
- Philanthropy missions added
- Partial name searching added to galaxy map
- Additional ships added to loading screen
più una lista praticamente infinita di bug fixes:
http://forums.frontier.co.uk/showthr...646#post914646
ho provato un po' la beta 3.
molto più stabile della 2.
Grafica ulteriormente migliorata, soprattutto per quanto riguarda lo sfondo stellato e il rendering dei pianeti.
Ora i pianeti hanno più dettagli e maggiore varietà; inoltre lo scattering atmosferico ha colorazioni diverse a seconda della composizione chimica dell'atmosfera.
La nuova caratteristica dell'intercettazione è fatta molto bene. Se vieni intercettato puoi cercare di evadere se sei abbastanza abile con il joystick.
Screenshot della nuova nave imperiale che è stata aggiunta; quando avrò racimolato 22 milioni di crediti sarà mia:
http://i.imgur.com/kSjKepX.png
filmato ufficiale della nuova beta:
https://www.youtube.com/watch?v=5jTRbmUzc8o
trailer clamoroso.
Oggi ho iniziato il tutorial :rullezza:
Sono diventato mezzo scemo con quello della navigazione :bua: Avevo settato i controlli col layout dell'x52, ma ancora la navigazione tra di essi non è fluida :uhm:
Piu che altro non capisco: a volte ruoto la visuale con l'hat del joystick,altre volte invece mi naviga tra i pannelli. Mi sa che devo settarmi il track ir :bua:
consiglio di personalizzare i comandi.
Si possono assegnare allo stesso comando più funzioni, a seconda della situazione. Per esempio, quando è attiva una delle finestre laterali, si possono assegnare per la navigazione tra i vari pannelli, gli stessi tasti che si usano per i movimenti laterali. Io uso l'hat switch.
Si,ho iniziato a farlo,solo che solitamente parto col layout di base e via via lo adatto :uhm:
Ancora una domanda,non riesco a capire la funzione del Focus UI: Ho capito che ha a che fare coi pannelli,ma non ho capito bene come si sfrutta.
E' un tasto "shift"; va tenuto premuto e combinato con altri tasti (per esempio l'hat del joystick) per spostare la visuale e operare su uno dei due pannelli a destra o a sinistra... se preferisci invece usare un comando diretto per andare a un pannello specifico (di default mi pare i tasti 1-2-3) oppure l'accesso "a vista" con TrackIR/Oculus, allora è un pulsante superfluo di cui puoi fare a meno.
ninjato.
io comunque pensavo servisse solo per allontanare la visuale e aumentare il campo visivo. D'altronde non l'ho mai usato, oramai gioco quasi esclusivamente con l'oculus.
Da un paio di settimane mi è arrivato l oculus rift.Appena l ho provato ho messo via il track ir hehe
Mannaggia,non ditemi queste cose :asd:
Comunque con l'x52 e track ir questo gioco è configurato ottimamente. Non ho avuto fin'ora bisogno di usare la tastiera.
Oggi ho a pranzo ho fatto una sessione veloce e son riuscito a portare in saccoccia i primi 2000 crediti facendo il camionista tra un settore e l'altro. E' stato utile per prendere definitivamente confidenza con la navigazione.
Ho anche preso un paio di missioni dal bulletin,anche se erano semplici trasporti. Ora vorrei però "iniziare" qualche combattimento e cercare metodi per far soldi un po' più rapidamente :uhm:
Purtroppo col trasporto ho visto che le rotte più redditizie sono lontane,oppure che chiedono merci particolari che io non ho la minima idea di dove si trovino.
Una domanda: non mi è chiaro come si raggiungano certi settori: ad esempio una missione prevedeva di raggiungere un settore "sotto" Eranin,ma non c'erano rotte dirette o indirette,era come se fosse "isolato". Non so se si possono sbloccare man mano che si va avanti.
con le navi che hanno capacità di balzo limitate può capitare che ci siano sistemi irraggiungibili perchè la loro distanza dai sistemi circostanti è superiore alla capacità di salto. Per rimediare o compri un frame shift drive migliore oppure cambi nave.
intanto newsletter numero 47:
http://us2.campaign-archive1.com/?u=...&id=ed3d21f568
la notizia più importante è che si potrà accedere alla beta solo fino al 22 novembre, dopodiché bisognerà aspettare la release finale.
Inoltre, per quelli che hanno pagato la beta, ci sarà fin dalla release la possibilità di accedere al sistema solare, mentre gli altri potranno accedervi solo dopo aver raggiunto un livello adeguato di reputazione nei confronti della federazione.
intervista al team:
https://www.youtube.com/watch?v=Hb55EsHuXiQ&feature=youtu.be
Edit
chiaramente parliamo di universi distanti, a capo della galassia uno dall'altro, non è come vendere ogni due settimane una nave virtuale finta a 90 100 dollari, però ecco...questa cosa del sistema solare per favorire il maggior numero di apply per la beta lo trovo una porcata.