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Re: Dark Souls
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Originariamente Scritto da
AlexARandom
Non esiste o meglio cambia poco e niente.
Tanto dopo poche ore di gioco hai accesso ad un po' di tutto per iniziare a livellare e creare il tuo pg.
Warrior è una build ignorante il giusto e parte con spada+scudo
Piromane hai da subito il "guantino" e parti di liv1 (= puoi spendere da subito i tuoi punti al meglio).
cioè quindi le classi diverse servono ad una sega? :asd:
allora mettiamola così, esiste uno stile di combattimento più "facile" nel senso più intuitivo e veloce, chesso col guerriero hai solo attacco difesa e non rischi di confonderti, oppure il mago ha attacchi strapotenti....ho paura aiutatemi :piange:
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Re: Dark Souls
io ho fatto il Piromante e lo consiglio.. quando sei in difficoltà, spari una fireball e passa la paura. Ottimo per affrontare i primi livelli (che sono poi i peggiori del gioco, perché il tuo personaggio muore anche se gli alitano addosso) senza eccessiva frustrazione :sisi:
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Anche uno degli scontri più duri del gioco, contro "I due", diventa più umano con un piromane, magari anche cavaliere.
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Re: Dark Souls
allora faccio il cavaliere piromane con la faccia di chuck norris :snob:
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Re: Dark Souls
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Originariamente Scritto da
CX3200
cioè quindi le classi diverse servono ad una sega? :asd:
Servono per scegliere le stats e l'equipaggiamento iniziale, poi in gioco puoi fare quello che vuoi. Non ci sono restrizioni di classe.
Se pensi di crearti un "Mago" ovviamente sceglierai la classe Mago per iniziare (perchè parte con più Intelligenza e con delle Magie) e così via.
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Originariamente Scritto da
CX3200
allora mettiamola così, esiste uno stile di combattimento più "facile" nel senso più intuitivo e veloce, chesso col guerriero hai solo attacco difesa e non rischi di confonderti, oppure il mago ha attacchi strapotenti....ho paura aiutatemi :piange:
I controlli sono uguali per tutte le classi, eh. Sono universali.
Non c'è una classe più "facile" da usare, il Warrior è sempre ignorante il giusto.
Piromane è una buona scelta, soprattutto se poi l'evolvi verso il "Warrior" o una build su Destrezza.
In Dark Souls conta al 50% l'equipaggiamento e al 50% le skills del giocatore.
"Farmare" o salire di Soul Levels serve giusto per:
- avere un po' più vita (anzichè morire con 1 colpo, muori con 3)
- avere più Stamina o maggior carico per l'equip (maggior mobilità/azione)
- soddisfare i requisiti per equip "correttamente" armi, Magie, Miracoli, ecc.
Prima ottieni roba "sgrava" o l'equip che fa la differenza, prima ti semplifichi le cose.
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Re: Dark Souls
In questa cosa sembra molto Moster Hunter conta più l'equip e la skill del giocatore del resto.
Io al tempo avevo scelto il ladro perchè aveva la chiave universale gratis. Poi è diventato un guerriero mediamente corrazzato che spara palke di fuoco di base. La classe iniziale inflisce solo sulle stat iniziali...
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Re: Dark Souls
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Originariamente Scritto da
febiuzZ
In questa cosa sembra molto Moster Hunter conta più l'equip e la skill del giocatore del resto.
Sì, abbastanza.
Ma in MH non ci sono proprio stats da potenziare, conta SOLO l'equip (e come combini valori di questo + gemme per sbloccare le abilità/poweup) e la skill del giocatore.
Per fare un esempio diverso, in Dragon's Dogma (della Capcom come MH), conta tantissimo salire di livello (e quindi farmare), che ad un certo punto si può usare un solo tasto per finire il gioco. :asd:
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Re: Dark Souls
Citazione:
Originariamente Scritto da
AlexARandom
Sì, abbastanza.
Ma in MH non ci sono proprio stats da potenziare, conta SOLO l'equip (e come combini valori di questo + gemme per sbloccare le abilità/poweup)
Si lo so. Però capita poche volte in un gdr che conta quasi più l'equip e la skill del giocatore che il livello d'esperienza :sisi: l'unico esempio di gioco in cui la skill e l'equip sono così importanti che mi veniva in mente era MH anche se lì non c'erano livelli d'eperienza..
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Re: Dark Souls
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Originariamente Scritto da
AlexARandom
Servono per scegliere le stats e l'equipaggiamento iniziale, poi in gioco puoi fare quello che vuoi. Non ci sono restrizioni di classe.
Se pensi di crearti un "Mago" ovviamente sceglierai la classe Mago per iniziare (perchè parte con più Intelligenza e con delle Magie) e così via.
I controlli sono uguali per tutte le classi, eh. Sono universali.
Non c'è una classe più "facile" da usare, il Warrior è sempre ignorante il giusto.
Piromane è una buona scelta, soprattutto se poi l'evolvi verso il "Warrior" o una build su Destrezza.
In Dark Souls conta al 50% l'equipaggiamento e al 50% le skills del giocatore.
"Farmare" o salire di Soul Levels serve giusto per:
- avere un po' più vita (anzichè morire con 1 colpo, muori con 3)
- avere più Stamina o maggior carico per l'equip (maggior mobilità/azione)
- soddisfare i requisiti per equip "correttamente" armi, Magie, Miracoli, ecc.
Prima ottieni roba "sgrava" o l'equip che fa la differenza, prima ti semplifichi le cose.
ecco questa è una cosa che mi da ai nervi, perchè mi dai delle classi se puoi fare tutto e il contrario di tutto? se vuoi fare un sistema di classi, allora che ognuno abbia delle caratteristiche o abilità uniche, se fai il mago fai solo il mago, non il nano-mago-ladro-guerriero con la capacità di viaggiare nel tempo :bua: a questo punto dammi un pg neutro così ognuno fa quello che vuole :sisi:
che poi a me piace fare pg che sanno fare tutto, ma solo quando il gioco me lo impedisce :asd: se il gioco invece me lo permette non c'è gusto.....si ho una mente contorta :asd:
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Re: Dark Souls
Citazione:
Originariamente Scritto da
CX3200
che poi a me piace fare pg che sanno fare tutto, ma solo quando il gioco me lo impedisce :asd: se il gioco invece me lo permette non c'è gusto.....si ho una mente contorta :asd:
Si un po' si :look:
In teoria dark souls con la scelta iniziale di classe indirizza... ...se scegli ladro difficilemente farai il guerriero pesante tipo tank, ma al massimo un guerriero in armatura media, manca troppo gap in forza e stamina...
Sono convinto che se era un gdr rigido con classi superinquadrati e skill di classe ti lamentavi lo stesso per l'esatto opposto :asd:
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Re: Dark Souls
Citazione:
Originariamente Scritto da
febiuzZ
Si un po' si :look:
In teoria dark souls con la scelta iniziale di classe indirizza... ...se scegli ladro difficilemente farai il guerriero pesante tipo tank, ma al massimo un guerriero in armatura media, manca troppo gap in forza e stamina...
Sono convinto che se era un gdr rigido con classi superinquadrati e skill di classe ti lamentavi lo stesso per l'esatto opposto :asd:
veramente no, anzi mi sarei divertito a trovare qualche modo per infrangere i limiti delle classi e creare un pg il più polivalente possibile :asd:
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Re: Dark Souls
Citazione:
Originariamente Scritto da
CX3200
veramente no, anzi mi sarei divertito a trovare qualche modo per infrangere i limiti delle classi e creare un pg il più polivalente possibile :asd:
Ah ok :look:
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Re: Dark Souls
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Originariamente Scritto da
CX3200
ecco questa è una cosa che mi da ai nervi, perchè mi dai delle classi se puoi fare tutto e il contrario di tutto? se vuoi fare un sistema di classi, allora che ognuno abbia delle caratteristiche o abilità uniche, se fai il mago fai solo il mago, non il nano-mago-ladro-guerriero con la capacità di viaggiare nel tempo :bua: a questo punto dammi un pg neutro così ognuno fa quello che vuole :sisi:
A parte il fatto che è un gioco principalmente action, e solo di riflesso un RPG, il "puoi fare tutto" non è da intendere come "puoi diventare forte in qualunque cosa" ma piuttosto "puoi scegliere qualunque specializzazione indipendentemente dalla classe di partenza"
Perchè in ogni caso devi quasi necessariamente scegliere una strada principale; a meno di non barare/farmare all'inverosimile, i punti statistica che hai a disposizione non ti permettono di salire abbastanza in tutte le strade senza correre il rischio di avere un personaggio debole in tutto.
Quindi quello che ti viene dato è uno spunto iniziale, in cui la classe è già un po' indirizzata verso la direzione desiderata (tra cui è incluso il Deprived, una classe assolutamente neutra come vuoi tu), ma che puoi comunque personalizzare secondo i gusti, eventualmente sacrificando un po' di anime per invertire certe tendenze.
Per come è lo svolgimento del gioco, ci sono cose che puoi ottenere prima e altre dopo, e partendo da una classe che le ha già di suo puoi ottenere alcuni vantaggi nel breve-medio termine (ergo, avere una partenza un po' più semplice): ad esempio, quelle che ottengono subito una magia di cura, ti consentono di risparmiare l'uso di estus, il piromante ha già una "flame" che normalmente otterresti solo dopo aver visitato alcune zone/boss, ecc...
Lo "stile di combattimento più facile", che chiedevi nell'altra domanda, per quanto mi riguarda lo trovi in personaggi melee con armatura media e buona capacità di blocco con lo scudo; hai accesso più facile alla maggior parte delle armi, ti richiede meno timing rispetto ad un personaggio basato sulle schivate, puoi prendere una-due scoppole in più dai nemici normali, e sei comunque sufficentemente agile.
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Re: Dark Souls
ricomincerò anche io da capo XD
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Re: Dark Souls
Citazione:
Originariamente Scritto da
CX3200
ecco questa è una cosa che mi da ai nervi, perchè mi dai delle classi se puoi fare tutto e il contrario di tutto?
Perchè decidi le stats di base e l'equip iniziale. :asd:
Già solo quest'ultimo può essere un problema da reperire senza conoscere come "muoversi" nel gioco.
Non prenderlo come rpg puro o pseudo-tale, è un action con elementi rpg.
Non è il solito gioco dove il contadino non potrà mai mangiare del pesce, se non comprandolo alla locanda, perchè siccome è classe "Contadino" non gli puoi equipaggiare la canna da pesca. :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
CX3200
che poi a me piace fare pg che sanno fare tutto, ma solo quando il gioco me lo impedisce :asd: se il gioco invece me lo permette non c'è gusto.....si ho una mente contorta :asd:
Perfetto, prendi quello nudo con lo scudo e la spada di legno. :jfs2:
Parte apposta di livello alto e con tutte le stats sopra la media iniziale, in generale E' la "peggior scelta" se si vuole fare un pg basato su solo 1-2 stats d'attacco. :nono:
Volendo gioco ti permette di fare ANCHE un pg che fa di tutto, ma auguri ad arrivare legit a livello 200+ e passa, visto che devi portare Fede a 50, Intell a 50, ecc. Te lo permette, ma è una scelta che ti obbliga a farmare "troppo".
E che ti taglia fuori dal PvP online, dove se non erro ci si assesta su soul level 120-130.
EDIT: quoto in toto LarsenB, stavo scrivendo questo post e non avevo letto il suo.
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Re: Dark Souls
Citazione:
Originariamente Scritto da
AlexARandom
Perchè decidi le stats di base e l'equip iniziale. :asd:
Già solo quest'ultimo può essere un problema da reperire senza conoscere come "muoversi" nel gioco.
Non prenderlo come rpg puro o pseudo-tale, è un action con elementi rpg.
Non è il solito gioco dove il contadino non potrà mai mangiare del pesce, se non comprandolo alla locanda, perchè siccome è classe "Contadino" non gli puoi equipaggiare la canna da pesca. :asd:
.
a ecco, io ero convinto fosse un gdr classico, con elementi action :asd:
cmq il mio era un discorso generale e non proprio vincolante, perchè di solito cambio approccio a seconda del gioco, ma in linea di massima mi piace fare il contrario di quello che il gioco mi dice :asd: o cmq uscire dagli schemi (nei limiti del possibile ovviamente....anche se a volte ho superato anche quelli :asd: )
per dark souls, visto il livello alto di sfida, mi sa che punterò ad un pg semplice come guerriero con qualche magia, pochissime abilità ma ben sviluppate :sisi:
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Re: Dark Souls
Citazione:
Originariamente Scritto da
CX3200
per dark souls, visto il livello alto di sfida, mi sa che punterò ad un pg semplice come guerriero con qualche magia, pochissime abilità ma ben sviluppate :sisi:
Allora come già consigliato da altri, parti con il solito Piromante/Piromane e lo evolvi come credi.
La piromanzia ti da attacchi magici di base fuoco e altri potenziamenti.
Non devi aumentare alcuna stats di Intelligenza e/o Fede, perchè si potenzia il "guantino" con cui lanci le piromanzie, e puoi concentrarti a livellare su Vita, Forza, Stamina e Destrezza. :sisi:
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Re: Dark Souls
Ho provato a rigiocarci dopo un anno quasi e ho preso un sacco di legnate come mai prima mi era successo. Non mi ricordo le strade, le strategie più efficaci contro i vari nemici, ecc. Mi toccherà ricominciare dall'inizio. Peccato, perchè ero arrivato a un buon punto, il pg è ben messo e ci ho speso un bel po' di tempo per farmare.
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Re: Dark Souls
Io al momento l'ho cominciato come Ladro e non mi trovo nemmeno male. Cavaliere è un classico che ho seguito per troppi anni nella mia carriera di videogiocatore e inizio a sentire la necessità di cambiare stile e gettarmi di più su personaggi che possono assumere arti magiche e buon scatto.
Però mi spiegate esattamente a cosa servono le anime?
Perchè dovrei impegnarmi a raccoglierle?
Inoltre, se riposo al falò, l'unico vantaggio è il ripristino dell'energia o altri vantaggi? Le conseguenze positive o negative a seconda che si voglia livellare o meno è chiamente quella dei nemici che tornano in vita, ma per il resto a cosa serve e cosa provoca dormire al falò?
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Re: Dark Souls
Citazione:
Originariamente Scritto da
Harry_Lime
IPerò mi spiegate esattamente a cosa servono le anime?
Perchè dovrei impegnarmi a raccoglierle?
Sono i "punti esperienza" e la "moneta" del gioco.
Passi di livello spendendo anime e con queste compri anche armi/oggetti dai vendor.
Alcune le raccogli sottoforma di oggetto e conviene "usarle come oggetto" proprio per attivarle e poi spenderle ai falò/vendor. Non trasformare in "punti anima" quelle dei Boss, perchè andando avanti nel gioco potrai forgiare delle armi Uniche.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Harry_Lime
Inoltre, se riposo al falò, l'unico vantaggio è il ripristino dell'energia o altri vantaggi? Le conseguenze positive o negative a seconda che si voglia livellare o meno è chiamente quella dei nemici che tornano in vita, ma per il resto a cosa serve e cosa provoca dormire al falò?
Ripristini la vita, riporti al n° massimo le fiaschette Estus (quelle curative), rigeneri le pergamene usate (Miracoli, Magie, Piromanzia), effettui i passaggi di Soul Level, diventi Umano sacrificando punti umanità, ecc.
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Re: Dark Souls
Scusate, ho iniziato nuovamente il gioco col piromane, vedo che ha solo 8 palle da sparare, e quando son finite che faccio ?
È poi, ci mette un casino di tempo per castarle, intanto che ne sparo una mi mazzolano per bene :asd:
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Re: Dark Souls
Citazione:
Originariamente Scritto da
Harry_Lime
Io al momento l'ho cominciato come Ladro e non mi trovo nemmeno male. Cavaliere è un classico che ho seguito per troppi anni nella mia carriera di videogiocatore e inizio a sentire la necessità di cambiare stile e gettarmi di più su personaggi che possono assumere arti magiche e buon scatto.
Però mi spiegate esattamente a cosa servono le anime?
Perchè dovrei impegnarmi a raccoglierle?
A tutto: sono sia la tua moneta che i tuoi punti esperienza
Citazione:
Originariamente Scritto da
Harry_Lime
Inoltre, se riposo al falò, l'unico vantaggio è il ripristino dell'energia o altri vantaggi? Le conseguenze positive o negative a seconda che si voglia livellare o meno è chiamente quella dei nemici che tornano in vita, ma per il resto a cosa serve e cosa provoca dormire al falò?
Crea un punto di rinascita in caso di morte, ricarica la salute attuale, ricarica le fiaschette di salute, ricarica tutte le spell memorizzate, ti permette di tornare umano (che ha tutta una serie di implicazioni) e ti da accesso, oltre che alla possibilità di salire di livello e di cambiare le spell attive, anche a funzioni di riparazione/upgrade dell'equipaggiamento dopo aver acquistato alcuni oggetti.
Conseguenze negative solo quella di far rigenerare i nemici che, appunto, non è sempre detto sia un male.
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Re: Dark Souls
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Originariamente Scritto da
Alastor_Tiziano
Scusate, ho iniziato nuovamente il gioco col piromane, vedo che ha solo 8 palle da sparare, e quando son finite che faccio ?
È poi, ci mette un casino di tempo per castarle, intanto che ne sparo una mi mazzolano per bene :asd:
Quando sono finite devi utilizzare l'arma da mischia :) Più avanti comunque, aumentando gli slot delle magie, potrai disporre di più palle di fuoco comprando la stessa magia due volte dallo stesso venditore (è possibile farlo con quasi tutte le piromanzie eccetto quelle del caos) e aumentando quindi il numero totale di utilizzi. Potresti anche fare affidamento, almeno all'inizio, sulla combustione che, pur essendo meno potente della palla di fuoco, ha più utilizzi e soprattutto è più rapida nel lancio (i contro sono tuttavia un corto raggio d'azione, devi stare vicino al nemico).
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Re: Dark Souls
Citazione:
Originariamente Scritto da
Alastor_Tiziano
Scusate, ho iniziato nuovamente il gioco col piromane, vedo che ha solo 8 palle da sparare, e quando son finite che faccio ?
È poi, ci mette un casino di tempo per castarle, intanto che ne sparo una mi mazzolano per bene :asd:
Come sopra: ricarica al falò
Si, le magie, quelle a medio-lungo raggio in particolare, hanno il difetto di un tempo di cast lungo (puoi comunque muoverti, anche se lentamente, nella prima metà dell'animazione)... bisogna sfruttarle con il timing giusto.
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Re: Dark Souls
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Originariamente Scritto da
AlexARandom
Sono i "punti esperienza" e la "moneta" del gioco.
Passi di livello spendendo anime e con queste compri anche armi/oggetti dai vendor.
Alcune le raccogli sottoforma di oggetto e conviene "usarle come oggetto" proprio per attivarle e poi spenderle ai falò/vendor. Non trasformare in "punti anima" quelle dei Boss, perchè andando avanti nel gioco potrai forgiare delle armi Uniche.
Cioè spendendo le anime per comprare qualcosa aumento i punti per crescere di livello?
Citazione:
Ripristini la vita, riporti al n° massimo le fiaschette Estus (quelle curative), rigeneri le pergamene usate (Miracoli, Magie, Piromanzia), effettui i passaggi di Soul Level, diventi Umano sacrificando punti umanità, ecc.
E diventare umano che vantaggi ha?