mi ha messo in silver 5 :asd:
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mi ha messo in silver 5 :asd:
visto? :asd: Tranquillo che un paio di game e vai a bronzo :P Intanto siamo nella stessa lega :sisi:
Potevano fargli mille tweak per "normalizzarlo", ma capisco da cosa è rimasto che hanno voluto mantenere la sua caratteristica mobilità limitandola sul lungo andare.
Il problema è che questa mobilità gli è costata qualsiasi burst e sustained, è stato nerfato oltretomba, fa più burst un yorick un vlad o un morde (altre vecchie glorie dal sustain spropositato ricacciate nell'abisso) :bua: :bua:
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Guarda Guarda...Senza Maniii!!!
https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.n...6afbad80db2a30
OMG!
http://na.leagueoflegends.com/en/cha...ead-juggernaut
http://news.cdn.leagueoflegends.com/...shot-thumb.png
EDIT: Nel post che visualizzio io l'immagine non si ridimensiona piu' come prima :uhm:Citazione:
To take a life is a simple enough thing, yet no-one perfected it quite like Sion. He led army after army through the jaws of death, charging through the massed ranks of Noxus’s enemies time and time again until his burgeoning city-state stood above all nations. But even the mighty fall, and though Sion’s death shocked the people of Noxus, it ultimately also brought them safety from Demacia’s now leaderless forces.
But Sion’s story did not end with his death. Seeking to exploit the Noxians’ hero worship, Noxus’s Grand General took the drastic step of attempting to return their greatest champion from death. But if taking a life is a simple enough thing, restoring life is anything but. Sion rose again, but as something different. Without his intelligence and martial prowess, he was reduced to a simple killing machine, destroying anything – friend or foe – that stood in his way. Unable to control their weapon, the Noxians locked their former champion away. Centuries passed before another Grand General returned to Sion’s tomb determined to fully resurrect the great champion once again.
Death is no longer an obstacle for Sion – every time he falls, his commanders simply piece him back together and revive the once great man. But within his sundered body lies a soul desperately searching for the sense of self he once had, and when that sense is most awakened in times of war, then war shall be had.
http://4.bp.blogspot.com/-SkXWZrvy_z...00/oldvnew.jpg
:asd:
Mi manchera' Sion AP oneshot
Mi aggiungo al gruppo di TGM!
NeoZet lv 30 silver V,dalla prossima season si punta al gold :bua:
Attivare scudo->stun->auto attack (con la lich bane)->detonare scudo->kill :rullezza:
Adesso tra l'altro dovrò rimappare il cervelletto.
Concettualmente il rework non mi dispiace. Con la ulti diventa un gran ganker, 3 skill su 4 hanno CC, la quarta dà scudo aggiuntivo, e tutte e 4 sono potenzialmente AoE. Mica male. E il fatto di poter scagliare i minion (:rotfl:) rende il tutto un po' più "skilled" (diciamocela tutta, il Sion precedente lo poteva giocare decentemente anche un cerebroleso - e difatti era il mio main :asd: )
Sul fatto di non poterlo più giocare AP, dipenderà tutto se e come scalano AP le abilità.
Tutto sommato prima avevi 2 kill che scalavano AP 0,9, e le altre 2 che non scalavano affatto. Con il rework potenzialmente potrebbero scalare AP tutte e 4, anche se - a naso - con ratio inferiore (altrimenti sarebbe un mostro assolutamente OP).
Certo la passiva non sembra avere la possibilità di lanciare incantesimi alla Karthus, ma anche chissene.
Ho però un dubbio: nella descrizione della W (lo scudo), dice "se lo scudo resta intatto" puoi farlo esplodere. Spero che non significhi "se non vieni colpito da nessuno", altrimenti è fondamentalmente inutilizzabile come arma offensiva.
Spero anche che gli lascino il doppiaggio originale. Get on my choppa!
scagliare minion?
come il tiny? :look:
:uhm:
No beh, in effetti ho riguardato il video, e non lo scaglia.
Emette un ruggito talmente forte che lo fa volare all'indietro, facendo danno e rallentando tutto ciò che colpisce durante il volo (fa volare via solo minion e mostri neutrali).
C'è Syndra scaglia i minion :alesisi:
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Io invece son contento del rework, anche solo per il fatto che non rischio più di trovarmi in squadra un Sion AP che fa una rotation di (2) spell e poi è disutile per metà del teamfight (sempre che ci arrivi alla seconda metà).
Pensavo invece che potrebbe essere il champ adatto a riportare in uso l'Atma Impaler (hp->ad, critico, armor), così magari la RIOT si decide ad aggiornarla per renderla viabile anche con altri champ o ad eliminarla definitivamente...
Dovrebbero cambiare quel +15% crit che non ci azzecca niente con l'item, tra +AD/HP +Armor e +Crit su carry o su tank c'e' sempre una stat sprecata delle 3
Cmq ho avuto modo di provare la nuova Soraka un paio di volte. Finalmente e' tornata ai livelli di cure di quando era OP, ma con una meccanica intelligente e non spammabile all'infinito.
Il silence rovina di brutto gli assassin tipo fizz talon akali kassa tutti. Il basso range della cura fa si' che Soraka rischi di prendere un sacco di botte nel processo, infatti la passiva che da +move speed da un senso alla cosa. Nel complessivo e' stato pensato bene
Ho fatto un ARAM in cui eravamo io Soraka + Sona + Nami (:asd:) e sulla tabella finale e' risultato Soraka meno danni e piu' cure (piu' del doppio), con Sona e Nami piu' offensivi e con CC o buff.
Oltre a Soraka, ho avuto modo di giocare Kassadin e superare le prime incertezze dovute al nerf di Q E e R. Vedo che il danno e' stato ridistribuito equamente anche sulla W. Tra la necessita' di livellare le skill e di portare R a livello 2/3 la potenza di kassa e' stata spostata dal Mid al Mid-Late, quando ha le skill maxate, ha chiuso gli item ed ha il mana per poter spammare la R a 1200 costo.
Il gameplay e' meno spam oneshot come prima:
La W diventa importante maxarla magari per seconda per il mana regen dell'attiva (riprende 40% missing mana a livello 5), bisogna avere un totale di mana tale che il 30/40% di esso basti per usare la R possibilmente fino al massimo degli stack e bisogna usare la W subito dopo una R per non finire il mana. Prima era meno complicato e tutto il danno era distribuito su Q E ed R da spammare.
Infine sono riuscito a finire un game con Cassiopeia full build. Dopo l'ultimo fix alla E e' una mitragliatrice :asd: Con Aspect a 400, Rabadon, Archangel Staff e Will of the Ancient fa i buchi sui muri. Non e' bello trovarsi su una pozza contro Cassio con 700-800AP che ti spara le E a 0.3/0.5s :nono:
Al primo torneo ufficiale in cui farà capolino, Soraka finirà sotto la "RIOT's nerf-bat" (tm) e ne uscirà più o meno ai livelli di Olaf (chi giocava all'epoca sa di cosa parlo :asd: ).
Almeno adesso richiede un pò di skill per essere usata degnamente (se manchi le Q non hai hp sufficienti per usare la W), quello che mi preoccupa è la E, con il suo silence ad area, devastante contro gli adc caster, gli assassin ed i mage (gli accidenti che mi sono preso qualche sera fa da un Azir che si era feddato in lane... in tf lo silenziavo sempre con la E, facevo dmg + slow di Q e curavo il suo target :jfs2: ). Secondo me al momento la Q fa un pelo troppo danno (uniche rune offensive le rosse mpen + masteries 0-9-21 + oggetto blu da support e fa i buchi in lane).
Per il resto aspetto di vedere come la gente si riadatta a giocare contro un support con sustain (anche Nami la incontro di rado al momento)... anche a low Plat sia gli adc che soprattutto i support sembrano plagiati da mesi di tank o mage, mage o tank e non si ricordano come giocare contro un support che da sustain. Ho provato anche Sona e la gente si ostina a prendere Morgana (si, ok, lo scudo...), Karma et simili :nono:
Vedremo...
EDIT: riguardo a Cassio è diventata un ap carry da lategame... i problemi sono che:
1)L'early game è una sofferenza, ti devi preoccupare solo di lasthittare e stackare la passiva... è praticamente impossibile tradare con i mid attuali per mancanza fisiologica di danno visto
2)Mid-game: dato che è un mage dps deve poter stare a lungo in tf per fare danno, solo che per farlo ha bisogno di hp e resistenze... se fai la roa (che sarebbe perfetta per questa tipologia di mage) sei fottuto perché ritardi ulteriormente il momento in cui riesci a fare danno, se fai rilay hai problemi di mana (auguri a trovare jungler che ti danno tutti i blu al giorno d'oggi :asd: ), se fai la maschera hai un pò di hp ed un pò di danno ma non abbastanza nè dell'uno ne dell'altro, se fai la goccia non hai danno e comunque non puoi spammare selvaggiamente
3)Late game inizi a divertirti se la tua squadra sa cosa vuol dire fare peel, altrimenti auguri...
Non so... Ryze diventa talmente tankoso che può tranquillamente stare nella front-line... Karthus full build fa tonnellate di danni e può zonare anche da morto... Cassio una volta usata l'ulti deve avere tempo e spazio per fare il suo lavoro...
Visto che sei esperto di mage AP, cosa mi dici di Syndra? Io la sto usando parecchio ultimamente. La mia build e' full ap (calice, cappello, clessidra, staffa di magic penetration) ma e' squishy come la morte. Se non mi prendono di mira faccio sfracelli nei team fight, la ulti ha un burst di danno che quasi oneshotta molti ADC, ma se mi prendono di mira vado giù' prima di dire 'bau'. La maschera non mi sembra giusta su di lei, forse dovrei andare di Roa all'inizio?
Ashe con rune/masteries AP, Liandry e 40cdr, spam infinito di W a 2.4s e R ogni 48s :asd:
http://matchhistory.euw.leagueoflege...01166/21605021
Fatti stessi danni degli altri due carry ad :asd:
Non gioco normal da troppo tempo, comunque se il tuo problema e' che ti senti troppo squishy RoA (che si fa come primo) o Rilay Staff (che si puo' fare piu' avanti non come primo).
Build senza RoA glass cannon le consiglio solo a champ che possono giocare a range estremi sopra i 800, tipo Velkoz, Xerath volendo Lux, Malza, Brand, ed anche nel caso di questi una RoA ci sta bene perche' al contrario hanno problemi non di hp ma di mana il quale il RoA ne da a palate
Ma il nuovo Sion da quando sarà disponibile??
La prossima patch è prevista per periodo tra il 9-10, immagino che verrà sbloccato nei giorni seguenti
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Ho letto che stanotte hanno fatto manutenzione per uppare la 4.18 sul server. Probabile che la attivino nel week-end.
http://euw.leagueoflegends.com/it/ne...ulla-patch-418
Hanno già patchato, anche prima del previsto!
Il nuovo sion come design è zoppo anche lui. Tra protesi coltelli e armi rotte iniziano ad essere un pò troppo ridondanti questi di noxus :asd:
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Qualcuno sta provando il nuovo Sion?
Ditemi se è una impressione mia o lo scudo non toglie il 10% di danno agli avversari...
A me pare che li faccia.
Comunque l'ho usato ieri in solo q un paio di partite.
2 asfaltate con KD ratio pessima :bua:
E' piuttosto difficile farmare, soprattutto contro i ranged (contro i melee riesci a zonare abbastanza bene con la w), è lento da far paura e mi manca quel bruise pauroso della build AP. La passiva invece non riesco ad usarla :boh2:
Ho peraltro avuto l'impressione che gli avversari appena ti vedono ti focussino all'unisono. Una cosa tipo: "Ehi, quel tizio vuole fare il fighetto con il personaggio nuovo! Presto, facciamogli il culo a capanna!"
La ult è una figata e tutto sommato non è così difficile da usare. Ovviamente non devi lanciarla mentre sei in jungle. E poi se la usi come initiator nei tem fight devi coordinarti un minimo con il tuo team, altrimenti rischi di trovarti solo in mezzo a 4 ("facciamogli il culo a capanna!") :asd:
Non so. Non è del tutto tank e non è poi così fighter.
Da rivedere.
Giocato in aram, minchia prende una barca di HP :asd:
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invece gnar come cavolo si usa?
non riesco a buildarlo a dovere. ti shottano come entri in melee per sbaglio...e da distanza è abbastanza corto
Fallo tank: parti di brutalizer poi raduins, sunfire, banshee, poi chiudi la black cleaver se giochi di squadra o fai la yomuu se vai di splitpush. Da tenere in considerazione ovviamente ruined e triforce. Hai un poke dell'altro mondo con quell'accidenti di boomerang e quando ti trasformi le abilità fanno un buon danno di base quindi devi preoccuparti solo di non morire, il champ fa già danno di suo.
Masteries direi 21-9-0 (per conservare un pò di danno anche buildando tank), rune invece apen, armor, mr (un pò di cd se sei contro un ad), ad (nell'ordine: rosse, gialle, blu, quint).
In Dominion essendo una mappa da bruiser dovrebbe essere buono.
Io in ARAM l'ho provato con primo item la Blade of the Ruined King e il resto tuttp tank.
La Blade per complementare la passiva della W che fa una fracchia di danni in % max health al terzo colpo e da l'attack speed.
In fight vai di autoattack smezzando tranquillamente qualcuno finché non carichi la barra, da lì salti con la E su di loro e fai alla Alistar, stunni gli vai avanti e con la R li mandi verso i tuoi.
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http://na.leagueoflegends.com/en/cha...eance-revealed
http://am.leagueoflegends.com/image?...g&resize=1152:
Ma gli ultimi champ quanto sono fighi di meccaniche?? :pippotto:
Gnar l'ho preso...Azir non mi è arrivato.
Azir è il champ AP più bello/macchinoso mai fatto per il gioco :sisi:
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Patch 4.20...nessuno ne parla? Tutti morti mangiati da Baron?
http://euw.leagueoflegends.com/it/ne...ulla-patch-420
Seguo le notes, ma non sto facendo game da un po'
Kalista la vorrei provare, sono a quasi 6300.
Il champ in arrivo anche interessantissimo, ma più per la mappa normal, che non gioco da ANNI, dove gli 8 tunnel che vanno oltre i muri hanno un potenziale infinito.
La nuova mappa bellina, un po' troppo feeling piatto da boardgame o tavolo flipper a mio avviso, ma è innegabile la cura nel design.
Gli item per la season in arrivo sulla carta sono promettenti.
Rimane il fatto che non ie la fo comunque a giocare normal, troppo importante il farm di npc per i miei personali gusti, quindi finisce che i nuovi item non li vedrò mai nel loro "habitat".
I nuovi buff anche interessanti. Il dragon è il nuovo Baron e il Baron è un buff per il push. Anche gli elisir finalmente non sono dei semplici +stats
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Io nn gioco più da giugno. Ho fatto tipo 16 ranked perse su 20 partite totali. Sono stato demotato... Sto vivendo una vita più tranquilla da allora.
Sent from my Nexus 4
non gioco da tempo. ho riloggato per qualche partita con bonus ip e basta, stimoli zero.
E' il classico gioco che o ti manda a "rota" oppure non ti prende.