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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
se avete i soldi comprate, mai soffocare le proprie passioni per il mero denaro.
Intanto se tutto va come deve andare stasera torno in pista con la pedaliera nuovaaa !
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Mi dicono che sta aggiornando qualcosa :uhm:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
figata eh, e non mi dispiacerebbe provarla..ma vedere escursioni di movimento che nemmeno un suv con sospensioni senza frenatura idraulica, su una monoposto che praticamente ha le sospensioni di un kart :asd: mi lascia qualche dubbio. :stress:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Deve riprodurre la forza G, per quello fa cosí! :sisi:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
chk
figata eh, e non mi dispiacerebbe provarla..ma vedere escursioni di movimento che nemmeno un suv con sospensioni senza frenatura idraulica, su una monoposto che praticamente ha le sospensioni di un kart :asd: mi lascia qualche dubbio. :stress:
Il movimento "maggiorato" delle sospensioni nella postazione serve a simulare la forza centrifuga e le spinte di frenata/accelerazione perchè la postazione a differenza dell'auto reale è fissa, quindi riproducendo pari pari l'escursione reale delle sospensioni non darebbe il senso di "schiacciamento" provato nella realtà.
Citazione:
Originariamente Scritto da
David™
Deve riprodurre la forza G, per quello fa cosí! :sisi:
Preciso e succinto :sisi:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Oh comunque guardando il video non posso fare a meno di immaginarmi una scena tipo quella descritta da sto tizio :rotfl:
Citazione:
I wanna see him crash ingame. Him flying out of that giant rig against the wall breaking all his bones
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Maelström
Il movimento "maggiorato" delle sospensioni nella postazione serve a simulare la forza centrifuga e le spinte di frenata/accelerazione perchè la postazione a differenza dell'auto reale è fissa, quindi riproducendo pari pari l'escursione reale delle sospensioni non darebbe il senso di "schiacciamento" provato nella realtà.
Preciso e succinto :sisi:
immagino eh, pero' mi verrebbe da pensare che escursioni del genere vengano 'capite' dal corpo in maniera differente.
Certo sarebbe da provare :D
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Tenendo conto di quanto si salta sul nurb di kunos il simulatore si sfascia e ti ejetta dopo 10 minuti :asd: comunque deve essere una figata da provare. Magari con un visore vr e un bel paio di cuffie o di casse ben potenti che coprano il rumore dei pistoni.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Non sembra anche a voi che la 458 di serie abbia un sound orribile e delle texture oscene (da cel-shading quasi)?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
domanda, ho ripreso ac dopo una pausa dovuta ad altri impegni, con DLC e tutto...mi sto limitando agli eventi speciali in single player: mi sembra che le difficoltà siano poco bilanciate tra un'evento e l'altro: con la nissan al nurb sono arrivato ultimo in modalità normale ( :bua: ) mentre con l'alfa a silvertone davo alcuni secondi al giro agli avversari: confermate? :uhm:
cmq il nurb è molto diverso da quello che ho sempre "percepito" nei vari racesim: soprattutto l'ultima parte è davvero molto più veloce rispetto alle altre versioni :sisi:
l'IA cmq sembra abbia fatto passi avanti (ma siam molto lontani dall'essere tra le migliori...)
conto più avanti di riprendere seriamente l'attività online :sisi:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
pasquaz
domanda, ho ripreso ac dopo una pausa dovuta ad altri impegni, con DLC e tutto...mi sto limitando agli eventi speciali in single player: mi sembra che le difficoltà siano poco bilanciate tra un'evento e l'altro: con la nissan al nurb sono arrivato ultimo in modalità normale ( :bua: ) mentre con l'alfa a silvertone davo alcuni secondi al giro agli avversari: confermate? :uhm:
cmq il nurb è molto diverso da quello che ho sempre "percepito" nei vari racesim: soprattutto l'ultima parte è davvero molto più veloce rispetto alle altre versioni :sisi:
l'IA cmq sembra abbia fatto passi avanti (ma siam molto lontani dall'essere tra le migliori...)
conto più avanti di riprendere seriamente l'attività online :sisi:
Ecco i cambiamenti dell'IA che ho percepito io, non ti butta più fuori selvaggiamente e fa il trenino senz amai fare un sorpasso o un errore.
Praticamente anche se migliorta continua a fare pena.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
patch da 22mb...
1.1.4
- Alfa Romeo GTA aero drag correction. Laptimes will be slower now.
- McLaren P1 is now simulating diffuser stall from front active aero that provokes dirty air
- LaFerrari is not simulating diffuser stall from front active aero that provokes dirty air
- Corrected instrument panel with more information on Alfa Romeo 155 Ti V6
- Corrected instrument panel for Pagani Zonda R
- Corrected instrument panel for McLaren P1
- Corrected instrument panel for KTM X-BOW R
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dadoiraci
- Alfa Romeo GTA aero drag correction. Laptimes will be slower now.
Giustamente con le prestazioni stratosferiche della GTA ci voleva una castrata :snob:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Minchia, hanno corretto P1 e LaF? Domani provo :)
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Maelström
Giustamente con le prestazioni stratosferiche della GTA ci voleva una castrata :snob:
Che cmq trovo più divertente della 4c :look:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
David™
Minchia, hanno corretto P1 e LaF? Domani provo :)
Ma è già uscita la patch???
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Narc
Che cmq trovo più divertente della 4c :look:
GTA gran macchina, forse la mia preferita delle 10 nuove :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
eh si non male anche se ho problemi a capire quale siano quelel nuove e quali no !
Comunque solo la 155 vale il prezzo del DLC.
il pistone tedesco come prevedevo non mi attrae per niente, sono decisamente troppo lunghi i giri.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Laggente che fa le gare online con il mio profilo, se le cerca, va in rage, scrive non so cosa in chat :cattivo:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fruttolo
Laggente che fa le gare online con il mio profilo, se le cerca, va in rage, scrive non so cosa in chat :cattivo:
che?? Ti hanno fregato il profilo?? :pippotto:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Narc
Che cmq trovo più divertente della 4c :look:
In effetti si, tra tutte le alfa presenti la vecchia GTA è quella che ho trovato più divertente da guidare, la 4C è limitata e la 155 mi dice poco, la trovo piatta con il 4x4 che va guidato pulito altrimenti è difficilissima da recuperare in caso di perdite di aderenza.
La Giulietta manco la considero che va meno della 500 abarth :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
ma solo a me la sauber mercedes mi sembra buggata nel modello delle gomme?
Il classico effetto saponetta alle basse velocità. (che va ben oltre l'effetto suolo o la sua mancanza)
A Spa alla Pouhon tiene abbestia...ma quando parte dietro inizia a girare come una trottola e continua a farlo anche quasi da ferma: nelle vie di fuga scivola senza neppure far stridere le gomme (???)
boh.
La GTA è spassosa, certo che 50cv in più srebbero stati graditi
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Qualcuno di voi è uno che ci dà dentro col drift?