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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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pasquaz
ma solo a me la sauber mercedes mi sembra buggata nel modello delle gomme?
Il classico effetto saponetta alle basse velocità. (che va ben oltre l'effetto suolo o la sua mancanza)
A Spa alla Pouhon tiene abbestia...ma quando parte dietro inizia a girare come una trottola e continua a farlo anche quasi da ferma: nelle vie di fuga scivola senza neppure far stridere le gomme (???)
boh.
La GTA è spassosa, certo che 50cv in più srebbero stati graditi
Ma molte macchine sembra perdonano aderenza al posteriore alle velocità più basse, più del dovuto. Prendendo sempre spa, sulle chicane finali tutte le macchine da gara diventano improvvisamente leggerissime e mi ritrovo con la macchina intraversata appena chiedo un po' di più. Poi non so se sono io che uso sempre assetti tendenzialmente troppo rigidi, ma mi capita la stessa cosa con l'assetto standard che dovrebbe essere più o meno neutro.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Ormai direi che la McLaren F1 è la mia auto preferita tra quelle del DLC e ci sono serie possibilità che diventi la mia preferita anche rispetto all'intero parco auto di AC :uhm:
L'unico "difetto" che gli attribuisco è non poter regolare la rapportatura di ogni singola marcia, alla fine qualsiasi settaggio della rapportatura finale si usi ci si ritrova ad usare solo 3 marce :uhm:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Narc
Ma molte macchine sembra perdonano aderenza al posteriore alle velocità più basse, più del dovuto. Prendendo sempre spa, sulle chicane finali tutte le macchine da gara diventano improvvisamente leggerissime e mi ritrovo con la macchina intraversata appena chiedo un po' di più. Poi non so se sono io che uso sempre assetti tendenzialmente troppo rigidi, ma mi capita la stessa cosa con l'assetto standard che dovrebbe essere più o meno neutro.
Quella di perdita di aderenza a bassa velocità è una lamentela abbastanza comune nei vari forum... probabilmente è l'unico grande difetto della fisica :uhm:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Narc
Ma molte macchine sembra perdonano aderenza al posteriore alle velocità più basse, più del dovuto. Prendendo sempre spa, sulle chicane finali tutte le macchine da gara diventano improvvisamente leggerissime e mi ritrovo con la macchina intraversata appena chiedo un po' di più. Poi non so se sono io che uso sempre assetti tendenzialmente troppo rigidi, ma mi capita la stessa cosa con l'assetto standard che dovrebbe essere più o meno neutro.
A quanto pare è un difetto di cui soffrono tutti i simulatori, anzi su Assetto Corsa mi sembra che non sia neppure molto accentuato come su altri giochi.
PS: il drift poteva essere divertente se era più facile, ma fatto come è è del tutto inutile troppo difficile.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Qualcuno ha avuto grossi problemi online? A me è già capitato 3-4 volte, d'improvviso un violentissimo calo di frame rate, effetto diapositive, il ffb impazzito. Dura 5-6 secondi, abbastanza da rovinarti completamente il giro di qualifica o la gara come mi è successo oggi... colpa del client o del server?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Stuttering o qualche scatto bello pesante di punto in bianco li ho visti, non so se ti riferisci a cose così.
Rallentamenti prolungati, diapositive, ffb impazzito....no.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
ieri sono riuscito a riprendere un po' assetto corsa... avrei un problema però, mi sapreste dire perchè nei nuovi eventi speciali, modalità gara (tipo Alfa 155 a Silverstone), ci sono le penalità disattivate e bloccate :uhm: ?
http://abload.de/thumb/penalit5gu9y.jpg
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Mr.Evil
ieri sono riuscito a riprendere un po' assetto corsa... avrei un problema però, mi sapreste dire perchè nei nuovi eventi speciali, modalità gara (tipo Alfa 155 a Silverstone), ci sono le penalità disattivate e bloccate :uhm: ?
http://abload.de/thumb/penalit5gu9y.jpg
si a quanto pare negli eventi speciali, non si possono attivare le penalità
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
entro solo per dire permaban ad End :alesisi:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Mr.Evil
ieri sono riuscito a riprendere un po' assetto corsa... avrei un problema però, mi sapreste dire perchè nei nuovi eventi speciali, modalità gara (tipo Alfa 155 a Silverstone), ci sono le penalità disattivate e bloccate :uhm: ?
http://abload.de/thumb/penalit5gu9y.jpg
Se vuoi attivarle apri l'event.ini e sotto la tag [RACE] metti PENALTIES a 1.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Fruttolo
Stuttering o qualche scatto bello pesante di punto in bianco li ho visti, non so se ti riferisci a cose così.
Rallentamenti prolungati, diapositive, ffb impazzito....no.
Mi sono capitati tutti e due i problemi :chebotta: e dire che in 250 ore di gioco avrò si e uno avuto un paio di crash provocati da qualche scazzo con le mod.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Rastogan
entro solo per dire permaban ad End :alesisi:
reeko libero!! :alesisi:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Narc
Qualcuno ha avuto grossi problemi online? A me è già capitato 3-4 volte, d'improvviso un violentissimo calo di frame rate, effetto diapositive, il ffb impazzito. Dura 5-6 secondi, abbastanza da rovinarti completamente il giro di qualifica o la gara come mi è successo oggi... colpa del client o del server?
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Originariamente Scritto da
Fruttolo
Stuttering o qualche scatto bello pesante di punto in bianco li ho visti, non so se ti riferisci a cose così.
Rallentamenti prolungati, diapositive, ffb impazzito....no.
Ultimamente mi capita di avere problemi di microfreeze, praticamente (a volte, non sempre, però quando capita lo fa ad oltranza finchè non esco dal server) capita che ogni 3-4 secondi il gioco si blocchi per una frazione di secondo (nessun calo di frame rate) per poi ripartire come niente fosse. Altre volte tutto gira liscio.
Ipotizzavo fosse un problema di cpu al limite o di server al limite... da quando è uscito il dlc ho corso sempre e solo nel nurbur (per lo più versione turistica) quindi non so se capiti anche negli altri circuiti, potrebbe essere un problema del green hell.
Certo è che quando capita è molto fastidioso e rende la sessione ingiocabile perchè inevitabilmente si finisce per schiantarsi e distruggere la macchina quando i microfreeze capitano in prossimità di una curva (ma pure in rettilineo con tutti i dossi e asperità dell'asfalto...)
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Dello stuttering mi capita più spesso sul nurb, oddio mi capita anche su gli altri ma è davvero appena percettibile, ma su quella pista è un po' più forte. Tra l'altro dopo il dlc e la patch quando metto anche di poco le ruote fuori vedo un brevissimo scatto, come se dovesse caricare al momento qualcosa. Mi capita in situazioni di assoluta tranquillità a 70-80fps :uhm:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Versione stradale della Nissan GTR in arrivo?
Personalmente mi interesserebbe più della versione GT3.
https://scontent-ams.xx.fbcdn.net/hp...07&oe=559EC81D
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
A me piacerebbe tanto la 330 P4, sono letteralmente innamorato di quella macchina.
Però neanche la GT-R stradale mi farebbe schifo, anzi... :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Oltretutto è la versione Nismo da 600 cavalli, un'alternativa interessante alle supercar europee.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
un po' in ritardo, ma nel caso ve lo foste perso (e foste interessati ovviamente :asd: ) è stato rilasciato un paio di mesi fa (e un migliaio di download fa) il Race Track Engineer, una pseudo guida al setup interattiva firmata MaiDireCamber. quoto il post originale:
Citazione:
Dalle ceneri di un
progetto mai nato, vede la luce la naturale evoluzione del pluripremiato
MaiDireSetup.
Rimesso in piedi il reparto "Ricerca e sviluppo" (rinato da una costola dei reparti "chi fa da sè, fa per tre" e "salviamo il salvabile"), il nostro team è stato in grado di rielaborare un progetto ormai defunto.
Siamo quindi orgogliosi di presentare quello che fino a poco tempo fa era chiamato ad uso interno "il progetto Filini".
Il RaceTrackEngineer altro non è che una sorta di "guida al setup interattiva", che aggiunge ad una brevissima infarinatura teorica (presa spesso direttamente da AC) il vostro personale ingegnere di pista.
Inoltre, la sezione "FAQ" comprende tutte le domande più frequenti relative ai problemi di set-up, tra cui il sempreverde calcolo del FOV.
Innovativo, mai visto prima, geniale, completissimo! Probabilmente no... Gratuito?! Certamente!
MaiDireCamber è tornato!
Pensato da BoNI, realizzato (controvoglia) da pirci.
Disponibile anche nelle migliori edicole e autogrill.
Questa guida può risultare incompleta, imprecisa e può contenere errori di vario tipo. Siatene consapevoli.
Problemi noti:
Libreoffice potrebbe dare qualche problema durante l'uso e la visualizzazione del RaceTrackEngineer, tra i quali:
- per una migliore esperienza potreste dover disabilitare la correzione automatica
- per cambiare sezione è necessario tenere premuto CTRL e quindi premere sull'icona desiderata
- alcuni testi potrebbero essere grigi invece che bianchi
- alcuni testi potrebbero risultare incompleti a causa di un errore nella gestione della grandezza del carattere. Trovate il testo completo nella riga di digitazione
Con Excel, non sono stati riscontrati problemi degni di nota
DOWNLOAD
http://maidirecamber.blogspot.it/
http://s23.postimg.org/4qxic909z/screen1.jpg http://s11.postimg.org/8om0p8kxb/screen2.jpg
http://s11.postimg.org/7eo7a6r5b/screen3.jpg http://s30.postimg.org/fhxjb66p9/screen4.jpg
questa non è una App per AC!
requisiti: qualsiasi cosa che legga file xls (Excel, Openoffice, Libreoffice, ...)
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Provato, bella è bella (anche se io ne uso un'altra, uscita al tempo per rF), ma ho problemi con la telemetria, non riesco a vedere il grafico delle altezze da terra! E che diamine, in quello interno non c'è, e nel motec è linea piatta...
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
avevo letto il tuo post su DI, ma mi ero scordato di risponderti... :bua: mi sa che l'unica è ricavarle utilizzando la corsa delle sospensioni, sapendo quanta corsa utile hai e quanta luce hai da terra da fermo... sbattimento, e in ogni caso impreciso, perché non sai da dove viene presa l'altezza da terra, e non sai se cambia da macchina a macchina...
il classico metodo empirico dell' "abbassa finché non tocchi, o lo fai raramente" resta tra i migliori... :asd:
OT: ora comincio a ricordare perché non posto più qui...il correttore automatico mi cancella una lettera si e una pure! :???:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
sì, ma che palle... possibile che un simulatore del genere non abbia una funzione di telemetria seria??
grazie, cmq!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
ovviamente la corsa delle sospensioni la imposti dal setup (non in tute le auto) e vedi nel AIM (o nel motec, ma non avendolo mai usato non saprei se puoi realmente) quanto comprime, e quindi quanti mm di corsa che non usi e che puoi togliere per avere un quadro un po' più completo su come gestire le altezze...
le virgole mettile tu dove meglio credi... :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Ben venga una nuova aggiunta ma le GT stancano in fretta, spero entro breve inseriranno nuove auto versione stradale, ad esempio la GT86, la Nismo, qualche Audi, Ruf, ecc..
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Il video sopra è stato pure girato a Vallelunga :asd:
Comunque a mio parere servirebbe qualche altra GT storica, quelle moderne sono senza anima...