I complottisti ci andranno a nozze con il kinect attaccato a tutte le console e collegato alla rete :sisi:
Visualizzazione Stampabile
I complottisti ci andranno a nozze con il kinect attaccato a tutte le console e collegato alla rete :sisi:
Putt... :rotfl:
Il discorso sulla gestione degli usati è agghiacciante :bua:
Eh cosa? :asd: ma cosa stanno combinando? :facepalm: cioè se acquisto la licenza poi non sono neanche libero di vedermi il film in tre persone?
Comunque quello che non mi è piaciuto di xboxone è anche l'approccio alla multimedialità. Si sono basati troppo sul
kinect. La cosa può essere interessante all'inizio ma nel quotidiano credo che sarà scomodissimo impartire tutti quei comandi vocali.
Per il momento quindi imho anche se dei giochi che vedremo su entrambe abbiamo visto ben poco, ps4 mi sembra quella più pratica e con meno fronzoli,almeno per ora. Fermo restando che poi la differenza la farà la qualità dei titoli in ogni suo aspetto.
Si comunque ragazzi, stiamo raggiungendo livelli di trash notevoli su sto topic (ma un pò in tutto il web). Lasciamo che presentino per bene ste benedette console prima di lanciarci in, scusate il francesismo, smedarmenti vari a più non posso. Almeno poi si parla di qualcosa di concreto e non di un miscuglio di dati reali, rumor, semirumor e abbondante colla vinilica.
Poi con un pò di dati alla mano si potrà parlare con più cognizione di causa.
Per carità, parliamone, ma praticamente si sta già dando per spaccia una console che uscirà tra un anno o poco meno.
Poi a quadro completo sarò il primo a dispensare carne in quantità (anche perchè sto diventando sempre più critico verso il mondo console... sarà che mi trovo sempre meglio con il picchio e steam...)
E fu così che iniziarono a vendere i film con DLC :asd:
Compra il 4 pack per il tuo film e guardalo con 4 amici!
Non ti piace il finale realizzato?!? Acquista l'alternativo per qualche dollah!
DLC sblocca altre 5 visioni. Compra 5 visioni del film acquistato al prezzo di 4!!!
:asd:
Si sto scherzando...ma neanche troppo. Dipende tutto dai consumatori e della fame di soldi dei produttori, un giorno robe di questo tipo potrebbero essere realtà.
Abbastanza d'accordo. Per avere un'idea più precisa dei valori in campo bisogna soprattutto aspettare l'E3 e vedere poi le evoluzioni nei mesi successivi.
Situazione invertita, sembrerebbe.Citazione:
This week Digital Foundry analysed the relative power of both the PlayStation 4 and Xbox One, and concluded that, on the face of it, Sony's console comes out on top. This has much to do with the 8GB of DDR3 RAM inside the Xbox One compared to the 8GB of super fast GDDR5 RAM inside the PS4.
According to Gilray, this could see PS4 games enjoy a slight performance advantage over their Xbox One brethren.
"We might see slightly smoother framerates on PS4," he said. "We're working with Sony right now, and they're trying to actively push 60 frames per second, 1080p. You might get situations where the graphics will be a little, but not much, lower quality on the Xbox One. Or, you might get some fixed at 30 frames per second situations in 1080p. It depends on the scale of the game. If your game is going to push the heck out of the PS4, you might have to do some little tweaks [for the Xbox One version]. But if you design your game to work on Xbox One at 60, it's going to work on PS4 at 60."
"The classic example is Devil May Cry on PS3," Gilray explained. "There were some cases where they used a lot lower quality texturing compared to 360. That line will be blurred. It might be inverted on these two machines. It's early days. The reason PS3 had slightly lower quality textures on some games with Unreal powered engines was because of the speed it moved around at. Now, with GDDR5 on PS4 it's going to whiz around really fast. I wonder if that will be sacrificed a little bit quality wise with the DDR3 stuff on Xbox One."
Trovo solo condizionali e rumors, perciò, salvo tu non abbia una fonte certa, rimane un rumor quanto quello che ho postato io:P
Quello più recente che trovo è questo:
Qui parla di 1,84tflops.E non fa paragoni con schede da pc.Citazione:
In termini di GPU, invece, entrambe le console sono basate sull'architettura Radeon GCN, che dovrebbe smaltire 768 operazioni per ciclo di clock nel caso di Xbox One. Questa GPU è infatti dotata di 12 unità di calcolo ognuna in grado di gestire 64 operazioni per ciclo di clock. Nel caso di PlayStation 4, invece, la GPU è in configurazione a 18 unità di calcolo, e questo dovrebbe garantire il 50% in più di potenza di elaborazione: si torna così a parlare dei fatidici 1,2 TFLOP di Xbox One contro i 1.84 TFLOPS di PS4, che hanno già alimentato un'enorme mole di commenti.
Il controller memoria di PS4, di tipo GDDR5, dovrebbe garantire un ulteriore vantaggio su Xbox One in termini di prestazioni. Entrambe le console saranno dotate di 8 GB di RAM, ma nel caso della console Sony avremo una bandwidth massima teorica di 176 GB/s, di circa tre volte superiore alla bandwidth che sembra poter garantire Xbox One, ovvero di 68 GB/s. Per contenere i problemi che potrebbero sorgere per via della limitata bandwidth, Microsoft ha deciso di aggiungere 32 MB di eSRAM, con bandwidth di 102GB/s, sul die del processore.
Citazione:
Dei motori di spostamento dati si occuperanno di smistare il più velocemente possibile le informazioni tra le varie componenti, in modo da alleviare i possibili colli di bottiglia. Sony quindi ha deciso di utilizzare lo spazio sul die per inserire più unità di calcolo, mentre Microsoft ha preferito ricorrere alla soluzione della memoria di buffer. Questo potrebbe comportare un'inferiorità nelle performance per la soluzione Microsoft, inferiorità che inizialmente sembrava contenuta perché si pensava che la nuova PlayStation fosse dotata di soli 4 GB di memoria di sistema. Invece, poi Sony ha annunciato 8 GB di DDR5 per la sua nuova console.
In definitiva, bisogna prendere questi dati come ufficiosi, visto che non sono stati confermati con precisione dai due produttori, soprattutto quelli relativi alla GPU. Come abbiamo visto, invece, sembrano esserci conferme sulla configurazione della memoria sia nel caso di PS4 che di Xbox One. Ma le prestazioni definitive, come al solito, dipenderanno dal livello di ottimizzazione dei giochi e dall'affinamento dei driver, come ci spiegano anche i ragazzi di Avalanche Studios.
Che poi 'sti tflops, ancora.
Anche perchè non è certo la serie 7xxx che riuscirà a star dietro a queste console(diciamo ps4 va) alla pari, quando verranno veramente sfruttate al 100%(tempo 1 o 2 anni) da motori nuovi e sviluppatori più esperti.
O si spendono 1000 euro di scheda adesso o si aspetta la serie 8xxx di amd.E mi sa che farò così, salvo non esca chissà quale gioco stupendo in esclusiva su console.
si ma quanto fatto e detto fino ad adesso può bastare per dare un giudizio almeno parziale. ps4 e su una buona strada rimane da vedere quale sarà la qualità e quali saranno i titoli.
xboxone invece è partita che più male non si può,facendo vedere di tutto tranne quello a cui dovrebbe servire una console.
è presto per dare giudizi? si,ma per adesso la visione d'insieme è questa :asd:
Xbox One maker calls dibs on technique to encourage viewership of shows
and ads
Microsoft
microsoft.com
Xbox One is intended to combine users' gaming and TV watching in a
single device, but Microsoft's plan to merge the two goes beyond
sticking them in the same plastic casing. Last November, the company
applied for a patent on an Xbox 360-like achievements system for
watching TV.
"Television viewing tends to be a passive experience for a viewer,
without many opportunities for the viewer to engage or have interactive
experiences with the presented content," the application states. "To
increase interactive viewing and encourage a user to watch one or more
particular items of video content, awards and achievements may be tied
to those items of video content."
Two examples given include doling out achievements for watching a single
event like the Super Bowl, or for watching an entire series of a single
show.
"Additionally, by tying the awards and achievements to particular items
of video or advertising content, viewers may be encouraged to increase
their viewership of the content, thus increasing advertising
opportunities," according to the application.
Microsoft also envisioned using the Kinect motion-sensing camera in
tandem with this system. For example, achievements may be tied to
viewers performing specific actions while they watch a show. The system
can make sure the user is simply in the room while it plays, or it can
tell the user to hold up a specific product. The camera would then scan
the item held up and reward the user with an achievement.
The patent application details a variety of possible rewards, including
points for a GamerScore-like tally that is viewable by other users, new
clothes and props for an avatar, virtual money for a game, or even
physical rewards.
:rotfl:
Tu ridi, ma gli achievement li hanno aggiunti anche sul Kobo, che è un e-reader :asd:
complimenti, hai girato 100 pagine.
La presentazione di Xboxone è andata così bene che le vendite di Nintendo Wii-U sono aumentate del 875% :rotfl:
Ma è mai esistita una conferenza più fail di questa? :asd:
http://it.ign.com/news/5857/incredib...lgono-dell-875
ma :rotfl:
credo che anche la sony l'abbia presa bene :sisi:
http://i.minus.com/imn9HiynQGfSA.gif
Io non dò per spacciata la XboxOne ma sicuramente non posso non dire che la Microsoft abbia fatto una splendida figura con questa presentazione, mi sentirei un ipocrita a dirlo. Non sono entusiasta di quello che hanno fatto vedere e di quello che fin'ora si è detto, questo non implica un rifiuto categorico ma una grossa dose di diffidenza si, per ora. C'è comunque l'E3 in arrivo che servirà a chiarirsi meglio le idee su quello che realmente potrà interessare (ossia i giochi ).
leggiti che ha twittato Mark Rein :bua:
https://twitter.com/MarkRein/status/337627995323895808
Ah quindi hanno venduto 875 Wii U?
:rotfl: la microsoft ha sfondato il muro del ridicolo