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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
se imposti l'orario intorno alle 14 non dovrebbero esserci questi problemi. Comunque a seconda dell'angolazione ogni tanto il sole é giusto che accechi... piú che altro potrebbero mettere dei cazzo di tergicristalli per pulire i vetri... sembra sia passato uno stormo di piccioni a volte :bua:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Fruttolo
interessante :uhm: Certo c'é da metterci il sedile, peró il prezzo é ottimo. C'é anche da vedere se quei supporti per il volante cosí lunghi non sono troppo flessibili...
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Non ci sto giocando da un po' causa tante cose e anche la recente uscità di DiRT Rally, notizie sul workshop e sui pit-stop in single player?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
A quanto pare arriverà la SGC 003C, ossia la supercar/racecar del riccone che aveva trasformato la Enzo nella P4/5 e che al momento è in corsa nella 24hr del Nurburgring. Tra l'altro, ieri, ha colpito un muretto a 190km/h causa pista bagnata, pilota illeso e macchina con l'anteriore abbastanza provato, però il parabrezza (che ha il gorilla glass) non ha una crepa. Hanno tentato di ripararla ma il telaio è gravemente danneggiato nella parte in cui si unisce alla sospensione anteriore, inficiando la sicurezza del mezzo. :)
From Nexus 7
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
diretta della gara del campionato gt3 di srz a hockeneim. Ho fatto un bel duello con una mercedes negli ultimi 10 giri, ci sono dei bei passaggi nel video.
Momenti salienti a circa 2:56:30 e da circa 3h nette c'é poi un bel crescendo con highlights da 3:03 e epilogo al penultimo giro (3:07:30). Non vi dico come ho chiuso per non rovinare la suspance a chi guarderá :snob:
http://www.dailymotion.com/video/x2q...-germania_auto
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Potete aiutarmi con un piccolo casino che ho creato? Volevo cambiare il sound della 458 Italia perchè quello originale non mi piace proprio e quindi ho scaricato questo file, ma nel gioco non si sente un tubo quando guido. Non so se sia perchè la mod è basata su una vecchia versione di fmod o perchè ho sbagliato a copiare delle stringhe nel file GUIDs (probabile), ma fatto sta che vorrei rimettere il suond di prima, solo che non ho fatto nessun backup. C'è un modo per rimettere i file che c'erano prima senza dover reinstallare il gioco, dato che ho molte altre mod installate? Purtroppo su google non ho trovato nessun sito di file originali del gioco...
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
New entry 2015
work in progress - Bonus Pack #1
https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.n...68372552_o.jpg
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Dante1324
Potete aiutarmi con un piccolo casino che ho creato? Volevo cambiare il sound della 458 Italia perchè quello originale non mi piace proprio e quindi ho scaricato
questo file, ma nel gioco non si sente un tubo quando guido. Non so se sia perchè la mod è basta su una vecchia versione di fmod o perchè ho sbagliato a copiare delle stringhe nel file GUIDs (probabile), ma fatto sta che vorrei rimettere il suond di prima, solo che non ho fatto nessun backup. C'è un modo per rimettere i file che c'erano prima senza dover reinstallare il gioco, dato che ho molte altre mod installate? Purtroppo su google non ho trovato nessun sito di file originali del gioco...
Cancella la mod che hai messo, poi nella libreria di Steam clicca col destro su Assetto Corsa e vai nelle proprietà, vai nella tab "File Locali", clicca "Verifica integrità della cache del gioco", ti riscaricherà solo i file mancanti.
EDIT:
Fatti lo stesso una copia delle mod installate che funzionano, non dovrebbe cancellarle ma non si sa mai.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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ZioYuri78
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Cancella la mod che hai messo, poi nella libreria di Steam clicca col destro su Assetto Corsa e vai nelle proprietà, vai nella tab "File Locali", clicca "Verifica integrità della cache del gioco", ti riscaricherà solo i file mancanti.
EDIT:
Fatti lo stesso una copia delle mod installate che funzionano, non dovrebbe cancellarle ma non si sa mai.
Non ci avevo pensato a provare la verifica della cache ma ha funzionato, grazie mille. Le mod sono tutte al proprio posto, per fortuna.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Oh finalmente la GT86, pensavo se ne fossero scordati :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Zandvoort :sisi:
https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net...79967090_o.jpg
Confermato che il bonus pack sarà gratis :sisi:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Fantastico, mi chiedevo proprio quando avrebbero annunciato la pista :sbav:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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ZioYuri78
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Cancella la mod che hai messo, poi nella libreria di Steam clicca col destro su Assetto Corsa e vai nelle proprietà, vai nella tab "File Locali", clicca "Verifica integrità della cache del gioco", ti riscaricherà solo i file mancanti.
EDIT:
Fatti lo stesso una copia delle mod installate che funzionano, non dovrebbe cancellarle ma non si sa mai.
Ho dimenticato di chiederti un'altra cosa: sai per caso come va installata quella mod che ho linkato? Per una mod simile basta estrarre i file .bank e GUIDs nella cartella sfx dell'auto, è lo stesso anche per questa? (Non ci sono readme nell'archivio)
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Dante1324
Ho dimenticato di chiederti un'altra cosa: sai per caso come va installata quella mod che ho linkato? Per una mod simile basta estrarre i file .bank e GUIDs nella cartella sfx dell'auto, è lo stesso anche per questa? (Non ci sono readme nell'archivio)
Mi spiace ma non saprei, mai usato le mod per il suono :nono:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Tra l'altro te lo sconsiglio vivamente. Le mod audio sono le prime che saltano tra un versionamento e l'altro a causa degli stravolgimenti del fmod, anche se di fatto l'upgrade grosso dovrebbero averlo fatto con l'ultima patch.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Saberfang
Tra l'altro te lo sconsiglio vivamente. Le mod audio sono le prime che saltano tra un versionamento e l'altro a causa degli stravolgimenti del fmod, anche se di fatto l'upgrade grosso dovrebbero averlo fatto con l'ultima patch.
Eh infatti uno dei motivi perché non funzionava poteva essere proprio la versione fmod obsoleta della mod, solo che non ho ben capito come installarla...
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Rianimiamo un attimo questo topic...
Non pensate anche voi che qualora Kunos decidesse di implementare le ore notturne, l'illuminazione dei fari delle auto andrebbe potenziata perché la maggior parte ha dei fari ridicoli e non farebbero abbastanza luce tale da riuscire a vedere la strada (penso specie alla visuale interna) ?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Dante1324
Rianimiamo un attimo questo topic...
Non pensate anche voi che qualora Kunos decidesse di implementare le ore notturne, l'illuminazione dei fari delle auto andrebbe potenziata perché la maggior parte ha dei fari ridicoli e non farebbero abbastanza luce tale da riuscire a vedere la strada (penso specie alla visuale interna) ?
Non penso che accadrà mai... visto che l'implementazione delle ore notturne mi pare comporti modifiche troppo radicali all'engine del gioco... per ora le luci dei fari sono solo un mero effetto grafico :uhm:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
A meno di sconcertanti sorprese la penso come Howard qui sopra, penso che Kunos abbia fatto i propri conti viste le continue richieste da parte dei giocatori e sia arrivata alla conclusione che non converrebbe spendere risorse (finanziare e umane) per implementare feature simili nel seguente engine, ma piuttosto nel futuro engine del futuro gioco che sarà :sisi:
Poi oh, magari invece viste le ottime vendite (stando a SteamDB si parla di più di 200k copie vendute) e incassi un futuro implementeranno, dipende tutto dall'eterno conflitto fra il bene e il male :sisi:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
..intanto pare che Stefano "Kunos" Casillo sarà presente all'E3 di Los Angeles :look:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Ciclo giorno notte al momento non lo vedo come una feature importante ora come ora. Più che altro per me le condizioni meteo sono assolutamente necessarie ora come ora per aggiungere forte spessore al gioco, cioè, piu di quanto non ne abbia già.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Dante1324
Rianimiamo un attimo questo topic...
Non pensate anche voi che qualora Kunos decidesse di implementare le ore notturne, l'illuminazione dei fari delle auto andrebbe potenziata perché la maggior parte ha dei fari ridicoli e non farebbero abbastanza luce tale da riuscire a vedere la strada (penso specie alla visuale interna) ?
Il punto è che attualmente i fari sono semplicemente texture che si attivano/disattivano, il motore grafico non "proietta" nessun fascio luminoso quando si accendono i fari, di conseguenza correndo di notte allo stato attuale si starebbe al buio (in realtà è già sufficiente correre impostando un orario di tardo pomeriggio per vedere che le zone d'ombra della pista non sono assolutamente illuminate dai fari e in alcuni tratti si fatica a distinguere il bordo pista).
Come hanno detto gli altri concretizzare le gare in notturna avrebbe dei costi non indifferenti perchè dovrebbero lavorare parecchio sul motore grafico.