Re: Il circolino del forum SV!
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Ollo ha scritto mar, 09 agosto 2005 alle 11:44
Peggio una quercia secolare...
Peggio ancora le sequoie...lì neanche il gentil ano di Jenna Jameson può qualcosa...http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: Il circolino del forum SV!
Ragazzi, ho appena letto di un utente che gli si è bruciata una 6800 GT Gigabyte come la mia...sto iniziando a sentire un pò di bruciaculo...http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif
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http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
come datto da altri questa faccina è perfettamente inserita nel contesto della discussione....
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Madmartigan ha scritto mar, 09 agosto 2005 alle 12:28
come datto da altri questa faccina è perfettamente inserita nel contesto della discussione....
io continuo a dirlo da giorni ormai, il contesto lo decidono i due dittator.... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif moderatori http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
quindi o sei un paraculato come nock ... altrimenti http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ban.gif
Re: Il circolino del forum SV!
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Spammare anche in ??? Hardware?
Hai ragione, dev'essere l'abitudine, ogni tanto mi scappa.
Comunque me lo ricorderò, devo ricordarmi bene che
LUI ==> http://img235.imageshack.us/img235/6774/io5ep.jpg <== MI GUARDA
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Nockmaar ha scritto mar, 09 agosto 2005 alle 13:00
Wozz pergolo?
forse ollo lo sa... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
cmq pergolo=balcone=terrazzino http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Re: Il circolino del forum SV!
'giorno.....
Oggi proprio non ho voglia di fare una mazza...
il punto è che mi succede sempre più spesso, che faccio, cambio lavoro? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Re: Il circolino del forum SV!
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no, aspetta che torni la capa http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
... e ise è un fannullone ...
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Salve a tutti http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/caffe.gif
Non avete calcolato neanche un po il LINK che vi ho postato http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif quindi posto io quello che c'è scritto http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_frown.gif
L'argomento principale di questa news è la futura produzione da parte di un'azienda californiana, la AGEIA, di PPU (Physics Processing Unit), ovvero di processori dedicati esclusivamente alla gestione della fisica dei corpi e degli oggetti, ideale per un perfezionamento del realismo nei videogiochi (ma non solo). In teoria si arriverebbe a gestire un numero di corpi rigidi al secondo pari a centinaia di volte quello che si gestisce attualmente con una comune CPU, permettendo quindi quei miglioramenti del realismo degli effetti fisici che spesso in un videogioco sono la parte più difficile da riprodurre.
Effettivamente quello che ha sancito il successo di Half-Life2 rispetto a Doom3 e' la grande innovazione della fisica nel game play.
Il discorso dei dual core apre una nuova strada sul fronte dei motori fisici, ma non e' l'unica...
Anche se non e' attinente con Doom3, potrebbe esserlo per un futuro Doom4.
La strada più promettente e affascinante, la sta percorrendo AGEIA, un'azienda californiana che promette di surclassare le più potenti unita di calcolo multicore, con il suo chip PHYSX.
L'idea e' molto semplice. Utilizzando un accelleratore specificatamente dedicato alla fisica, si possono ottenere risultati che vanno oltre ogni immaginazione.
La fisica in un ambiente 3D e' essenzialmente la capacità di muovere dei corpi rigidi. Nel migliore dei casi una CPU dualcore riuscirà a muovere 200-300 corpi rigidi al secondo, la PPU (physics processing unit) di AGEIA e' in grado di muovere 20.000 corpi rigidi al secondo. Un valore impressionante, che offre opportunità di programmazione incredibili.
Nonostante le indubbie qualità tecniche, questa tecnologia e' legata al supporto che riuscirà ad ottenere dagli sviluppatori. Per questo AGEIA ha acquistato il motore fisico NOVODEX rendendendolo gratuito. NOVODEX e' il motore fisico integrato nel famosissimo UNREAL ENGINE 3. Questo lascia ben sperare sulla futura diffusione dei chip PHYSX.
Un' altra conferma arriva da ASUS, che ha già creato una scheda PCI con il nuovo e rivoluzionari accelleratore fisico...
http://img327.imageshack.us/img327/8...geiappu4dt.jpg
ASUS e' un colosso mondiale e la prospettiva che possa integrare un chip PHYSX nelle sue schede madri, oltre a fornire schede separate simili alle attuali schede video, lascia ben sperare che tra breve tempo, avremo giochi con una fisica realistica.
Su "Giochi per il mio computer" di questo mese, c'e' un lunghissimo articolo dedidato alla PPU di AGEIA. E' molto interessante e dice che neanche le 8 unità di calcolo in virgola mobile del "Cell" di Sony, possono nulla contro un PC dotato di PPU. Le prospettive sono esaltanti e se questo e' il futuro, aspettiamoci giochi che imiteranno in modo sempre più realistico la realtà.
Icon of Sin continua: affiancando alle attuali GPU una scheda compatibile Pci-Express si potrebbe anche arrivare ad un numero di corpi rigidi gestiti per unità di tempo mille volte superiore:
Ho letto anche che diversi produttori di GPU stanno pensando di far uscire le prime schede add-on PCI-E basate sul chip di Physx, insieme all'R520 e alla G71.
Un pratica una scheda compatibile fin dal Pci-e 1x/4x da affiancare alle attuali GPU e in grado di gestire dai 32.000 ai 40.000 corpi (contro i 30/40 corpi dei processori P4 e Athlon 64!).
C'è anche chi ha parlato della possibilità di vedere una PPU in bundle con le prossime GPU, ma in futuro si pensa che tutte le schede video saranno dotate di un processore PPU montato sullo stesso wafel di silicio.
Dopo le CPU e le GPU arrivano le PPU
Teschio conclude affermando come, grazie ai costi ridotti, la diffusione di questa nuova tecnologia dovrebbe essere rapida ed efficace:
Integrare la PPU nella scheda video e' la soluzione migliore !!!
I costi saranno ridotti e la diffusione del chip PhysX sarà facilita, costringendo i programmatori ad adottare questa nuova tecnologia.
Staremo a vedere... senza dubbio promette veramente bene...
Che ne pensate a proposito??? http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif
Re: Il circolino del forum SV!
Che avere 200.000 corpi al secondo è utile solo in giochi tipo rome, o in altri rts con un gran numero di ragdoll in contemporanea sullo schermo, per il resto sono soldi buttati (come se non bastassero quelli che già investiamo nelle schede video http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif )
Re: Il circolino del forum SV!
old.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...telodicevo.gif
Dell' AGEA si parla gia' da inizio anno...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/ahsisi.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/consola.gif
Comunque il suo scopo e' proprio di evitare ragdoll, rendere il tutto piu' realistico e sgravare il procio da calcoli parecchio complicati.
Detto questo, alcune case produttrici di mobo hanno gia' detto che stanno pensando ad integrarlo in un futuro.
Certo, altri soldi da spendere... http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/no.gif
Re: Il circolino del forum SV!
invece io l'ho letto subito, ma non posso permettermi di fare osservazioni, è una cosa troppo tecnica che capisco solamente alla lontana http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Re: Il circolino del forum SV!
quoto, è vecchia sta storia. Uno come te dovrebbe già averne montato un prototipo su uno dei suoi PC... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif