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Re: [4] Topic classe Paladino
Citazione:
Originariamente Scritto da
Neo88
una cosa utile sarebbe ridisegnarlo...
Ridisegnarlo è fuori discussione imho. Potrebbero apportare delle modifiche ad alcuni talenti, ma imho una rivisitazione totale non la faranno
Citazione:
Originariamente Scritto da
MazingaZ
1- il danno deve essere totalemente controllabile e non a casaccio come ora
2- togliere la dipendenza dall'equip da war, e fare in modo che il pala retri faccia male e critti in base alle statistiche di spell e nn di melee(il pala non è un war arms).
3-fare in modo che la sanctity aura aumenti di un tot% tutti i danni del raid e non solo quelli holy mettendo magari come penalità l'impossibilità di curare come hanno i preti shadow in shadow form
4-dargli finalemnte stili e mosse di combattimento, che siano spell o attacchi melee nn mi interessa, l'importante è che li abbia
5-dual wield(la blizzard si è già prese licenze poetiche sul lore e anche moooooooolto pesanti, a questo punto non vedo perchè a rimetterci debbano essere i paladini)
6-com'è stato già detto sopra, qualcosa di unico che solo lui abbia e che faccia desiderare di avere in raid un pala retri.
1) Bah, non sono convinto che avere un danno totalmente controllabile sia la via del pala per fare DPS. Il Reckoning del pala protection è attivato da un proc, ma non mi sembra che ci si possa lamentare. Lo stesso discorso vale per Illumination del pala holy. Se mi dici "Dobbiamo modificare la probabilità di proc del pala retri, ma senza fargli fare numeroni." sono d'accordo con te.
2) Come ti ho già detto, è una richiesta che trovo giusta ma che non credo che verrà applicata (non è da due mesi che si è scoperto che il pala retri ha questo tipo di dipendenze... e se non hanno fatto modifiche fin'ora non credo che ne faranno in futuro).
3) A parte che spendendo 2 punti talento in Imp. Sncatity Aura aumenti del 2% il danno di chiunque sia raggiunto dall'aura (quindi di fatto aumentano il danno generale del party) ma personalmente ritenevo infinitamente più utile la prima versione della Imp. Sanctity, quella che aumantava il volume delle cure ricevute da chi era beneficiato dall'aura. Più utile per il pala singolarmente ma anche per il party/raid.
4) Stili e mosse? Non ne vedo sinceramente il bisogno.
5) Il pala non ha bisogno di avere due armi per mano, quando puoi semplicemente farti un Pala prot che ti molla delle belle pappine anche quando ti para un colpo.
6) Il pala è già richiesto in party/raid per avere un aura/bless in più. Il punto è che il pala retri invece che DPS (che si può recuperare da qualsiasi parte) dovrebbe offrire delle utilità a tutto il raid, come il Sanctified Crusader o l'Imp. Sanctity Aura prima versione. Secondo me è questa la strada che la blizzy dovrebbe seguire
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Re: [4] Topic classe Paladino
L'Imp.SA che dava 6% di cure era tecnicamente sbagliato per il raid (mentre era una figata per i party) perchè andava a mettere il pally nel gruppo dei tank precludendogli i gruppi e buff da dpser (come non stare nel gruppo assieme allo shammy enach che usa i totem e pompa l'ap del 10% o del hunter che aumenta danno/ap, ecc...) accentuando il divario rispetto a dpser "tosti".
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Re: [4] Topic classe Paladino
Citazione:
Originariamente Scritto da
GeeGeeOH
L'Imp.SA che dava 6% di cure era tecnicamente sbagliato per il raid (mentre era una figata per i party) perchè andava a mettere il pally nel gruppo dei tank precludendogli i gruppi e buff da dpser (come non stare nel gruppo assieme allo shammy enach che usa i totem e pompa l'ap del 10% o del hunter che aumenta danno/ap, ecc...) accentuando il divario rispetto a dpser "tosti".
Capisco il problema, ma continuo a credere che più che per il DPS un pally retri verrebbe accettato per l'utilità che da al gruppo, e un bonus alle cure torna sicuramente più utile al gruppo del tank piuttosto che al gruppo dei DPS. Penso che l'opportunità di essere ammesso in raid con build retribution valga il sacrificio di non essere messo nel gruppo DPS (imho).
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Re: [4] Topic classe Paladino
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dedalus
Capisco il problema, ma continuo a credere che più che per il DPS un pally retri verrebbe accettato per l'utilità che da al gruppo, e un bonus alle cure torna sicuramente più utile al gruppo del tank piuttosto che al gruppo dei DPS. Penso che l'opportunità di essere ammesso in raid con build retribution valga il sacrificio di non essere messo nel gruppo DPS (imho).
Ed allora a che pro essere retri?
Se retri è la spec da danno quello devi fare principalmente e se non stai nel gruppo giusto sei sprecato.
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Re: [4] Topic classe Paladino
Il dps controllabile sinceramente non serve praticamente a niente in raid. In raid serve il dps e basta, anzi meno burst si ha meglio e'.
Per fare un paragone con "l'altra classe", dopo un raid con uno shaman enhancement dal report ho potuto notare che l'82% del danno da lui fatto consisteva in autoattack + proc di windfury.
Comunque mi piacerebbe sapere quant'e' il DPS di un pala retri ben equippato e posto in un gruppo melee dps (intendo numeri, non "buono" "scarso" "decente" "ottimo").
In ogni caso un altro dei problemi del pala e' che purtroppo e' l'unico melee che non ha uno spell interrupt, skill fondamentale in molti scontri raid pve.
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Re: [4] Topic classe Paladino
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Comunque mi piacerebbe sapere quant'e' il DPS di un pala retri ben equippato e posto in un gruppo melee dps (intendo numeri, non "buono" "scarso" "decente" "ottimo").
Spiacente numeri non ne ho, ma cercherò di recuperare qualcosa quando finisco con gli esami all'uni ( e se ritorno nel tunnel dei raid spinti ;) )
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Re: [4] Topic classe Paladino
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
In ogni caso un altro dei problemi del pala e' che purtroppo e' l'unico melee che non ha uno spell interrupt, skill fondamentale in molti scontri raid pve.
fortino l'interrupt dello sciamano enhancement e il suo 13% di miss :rotolul:
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Re: [4] Topic classe Paladino
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Re: [4] Topic classe Paladino
earth shock senza talenti ha come tutte le spell il 17% di miss su lv73, il cap di spell hit è a 16% (1% non è eliminabile), con nature's guidance e senza equip +spell hit si arriva al 14% (ecco 14 e non 13 :asd:)
molto affidabile, non c'è che dire :jfs2:
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Re: [4] Topic classe Paladino
Parti dal presupposto che il target sia un boss, ma in generela i boss non li interrompi proprio, di solito si conta sugli interrupt su adds o trash che non son sempre +3lvl.
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Re: [4] Topic classe Paladino
Citazione:
Originariamente Scritto da
Beato Angelico
earth shock senza talenti ha come tutte le spell il 17% di miss su lv73, il cap di spell hit è a 16% (1% non è eliminabile), con nature's guidance e senza equip +spell hit si arriva al 14% (ecco 14 e non 13 :asd:)
molto affidabile, non c'è che dire :jfs2:
Considerando che reckoning ha una percentuale di proc, sui colpi subiti dal pala, del 10% e che in media mi si attiva(va, sono ancora holy :°( ) ad ogni encounter, direi proprio che è molto affidabile ^^
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Re: [4] Topic classe Paladino
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dedalus
Considerando che reckoning ha una percentuale di proc, sui colpi subiti dal pala, del 10% e che in media mi si attiva(va, sono ancora holy :°( ) ad ogni encounter, direi proprio che è molto affidabile ^^
Ca2zo centra reckoning con le % di colpire un boss con una spell?
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Re: [4] Topic classe Paladino
Citazione:
Originariamente Scritto da
GeeGeeOH
Ca2zo centra reckoning?
Si parla di percentuali di proc o sbaglio?
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Re: [4] Topic classe Paladino
Non si parla di nessun proc qui. Si parla del "affidabilità" che una spell colpisca un bersaglio.
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Re: [4] Topic classe Paladino
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dedalus
Si parla di percentuali di proc o sbaglio?
Sbagli :asd:
Comunque quoto Gich, guardare l'hit sui boss ha poco senso, quasi sempre gli interrupt servono su add che NON SONO livello 73.
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Re: [4] Topic classe Paladino
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Sbagli :asd:
Comunque quoto Gich, guardare l'hit sui boss ha poco senso, quasi sempre gli interrupt servono su add che NON SONO livello 73.
E che magari non sono nemmeno immuni allo stun :teach:.
Che poi è sempre una spell considerata, no? Ma con un cd decisamente di un altro livello.
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Re: [4] Topic classe Paladino
Che poi il discorso del +hit qui e' proprio fuori luogo, visto che una parte fondamentale del gioco del pala retri e' basata su spell: i judgement. Judgement che peraltro - anche talentato - ha un cooldown superiore agli shock, mentre earthshock (se non sbaglio) e' l'interrupt con il cooldown piu' corto di tutti.
Lo stun a un minuto di cooldown non e' ovviamente un'opzione quando serve controllo sui cast.
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Re: [4] Topic classe Paladino
a me non sembra che il pala retri si basi cosi tanto sullo spell damage credo rivesta maggiore importanza l AP...magari mi sbaglio :sisi: d altronde il pala l ho giocato solo come healbot in pve e pvp :D
need info plz
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Re: [4] Topic classe Paladino
SoC e CStrike pigliano bonus sia da AP (essendo basati sul danno del arma) che da +spell dmg: 20% e 40% rispettivamente.
JoC solo da +spell dmg 43%.
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Re: [4] Topic classe Paladino
Citazione:
Originariamente Scritto da
Napolinelcuore
a me non sembra che il pala retri si basi cosi tanto sullo spell damage credo rivesta maggiore importanza l AP...magari mi sbaglio :sisi: d altronde il pala l ho giocato solo come healbot in pve e pvp :D
need info plz
Si parlava di spell hit, non damage.
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Re: [4] Topic classe Paladino
per il pala retri conta l Ap...lo spell damage conta in termini davvero ridicoli
crit+Ap ftw lo spell damage lasciamolo ai caster
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Re: [4] Topic classe Paladino
Citazione:
Originariamente Scritto da
Clif
per il pala retri conta l Ap...lo spell damage conta in termini davvero ridicoli
crit+Ap ftw lo spell damage lasciamolo ai caster
Affatto, il contributo che da non è affatto ridicolo.
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Re: [4] Topic classe Paladino
Cìè una cosa che ancora nn mi è affatto chiara, ma il JoC critta in base al melee crit o in base allo spell crit?
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Re: [4] Topic classe Paladino
Command sia Seal che Judge crittano come melee.
Il seal è considerato proprio come un colpo (miss, parry, dodge, block) mentre il Judge può essere resisitito.
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Re: [4] Topic classe Paladino
Al momento però (dalle ultime 2 patch) pare che il judgement sia buggato e usi lo spellcrit invece del meleecrit
P.s:
Sono triste,mi è toccato speccar holy per far arena visto che non c'era nessun altro :'(
http://armory.wow-europe.com/#charac...m&n=Fenriswolf
Essendo all'inizio mi son messo insieme così,mi pare vada discretamente no?