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Re: Xbox360 si ribalterà ( 15 - X05 )
Condemned PS3 è confermato è stato cancellato, inutile motivare
la cosa con le proprie frustrazioni verso MS:
alla MS non sono 'dio sceso in terra' e non si mettono
a comprare mezzo mondo (comprare un titolo come condemned poi...)
altrimenti se davvero potessero fare cose del genere
si sarebbero comprati ben altri sviluppatori...
Kutaragi has said, ‘Please develop suitable software for PS3
- this software must not be of the same standard as PS2 software.’
Developing software for the PS3 from scratch will require an
initial investment of at least 2 billion yen [US $17.6 million]
[not including development costs]. There are not many software
companies that can easily afford that kind of money.”
e ce credo.
Ovvio che poi i grandi sviluppatori non si faranno dei problemi,
di certo non mancheranno Square, Capcom o Konami.
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Re: Xbox360 si ribalterà ( 15 - X05 )
cmq 17 milioni di dollari sono tanti anche per una software house grossa.
Il fatto è che comunque X360 ora è un concorrente molto piu agguerrito che in passato, e che lo stradominio di Sony potrebbe essere intaccato...
Insomma, imo con questo Cell la sopny ha forse fatto un passo più lungo della gamma.
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Re: Xbox360 si ribalterà ( 15 - X05 )
Citazione:
thelaymar ha scritto gio, 13 ottobre 2005 alle 20:46
e non si mettono a comprare mezzo mondo
Hai presente quella puntata dei Simpson nella quale Homer mette su un provider Internet? Ecco.
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Re: Xbox360 si ribalterà ( 15 - X05 )
Citazione:
Olpus ha scritto gio, 13 ottobre 2005 alle 21:23
Citazione:
thelaymar ha scritto gio, 13 ottobre 2005 alle 20:46
e non si mettono a comprare mezzo mondo
Hai presente quella puntata dei Simpson nella quale Homer mette su un provider Internet? Ecco.
Azz, a proposito di esempi concreti...
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Re: Xbox360 si ribalterà ( 15 - X05 )
Citazione:
thelaymar ha scritto gio, 13 ottobre 2005 alle 20:46
Ovvio che poi i grandi sviluppatori non si faranno dei problemi, di certo non mancheranno Square, Capcom o Konami.
Le quattro "megacorporazioni del videogioco", ovvero Capcom, Konami-Hudson, Square-Enix-Taito e Namco-Bandai certamente svilupperanno per PS3, loro possono farlo, e probabilmente hanno dei vantaggiosissimi contratti con Sony e sono animati da sentimenti patriottici.
Il punto è che bastano loro per trainare tutto il settore, ai tempi del Nintendo 64 la Nintendo ha perso il loro supporto ed è così che Sony ha vinto.
Si può dire che la Playstation sia fatta da quelle quattro grandi compagnie piuttosto che da Sony.
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Re: Xbox360 si ribalterà ( 15 - X05 )
Citazione:
thelaymar ha scritto gio, 13 ottobre 2005 alle 21:31
Azz, a proposito di esempi concreti...
I Simpson sono satira, perciò si basano su fatti reali.
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Re: Xbox360 si ribalterà ( 15 - X05 )
Il problema è questo, quanto è realmente attendibile la notizia???
Sono apparse dichiarazioni di sviluppatori(carmack compreso) che dicevano che lo sviluppo su xbox 360 è tutt'altro che facile.
A questo punto a chi diamo ragione???
A chi dice che la 360 è facile da programmare o a chi dice l'esatto contrario???
E nel caso della PS3 a chi diamo ragione invece???
A chi ne parla bene oppure a chi ne parla male pur nn avendo mai messo mano ai kit definitivi(se nn ricordo male sono ancora agli alpha)???
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Re: Xbox360 si ribalterà ( 15 - X05 )
Resto perplesso...
I kit arriveranno ha dicembre...
Mah...
Voglio vedere realmente cosa la PS3 può fare é se tutto il male che si dice di lei sia vero, la gente é rimasta scottata dalla PS2 a causa dei suoi difetti. Non capisco come mai abbiano creato qualcosa di complicato da sviluppare dopo la PS2.
Poi sviluppare su PS3 costa tanto quanto su 360 allora le scuse delle spese sono balle.
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Re: Xbox360 si ribalterà ( 15 - X05 )
resta cmq il fatto che utilizzando l'xna e piccoli accorgimenti
gli sviluppatori possono sviluppare un titolo su due piattaforme(xbox360 e pc).
con ps3 questo non sarà possibile.
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Re: Xbox360 si ribalterà ( 15 - X05 )
Citazione:
bele ha scritto gio, 13 ottobre 2005 alle 22:56
resta cmq il fatto che utilizzando l'xna e piccoli accorgimenti
gli sviluppatori possono sviluppare un titolo su due piattaforme(xbox360 e pc).
con ps3 questo non sarà possibile.
Resta anche il fatto che a differenza del primo xbox l'architettura del 360 nn è comune a nessun PC.
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Re: Xbox360 si ribalterà ( 15 - X05 )
resta anche il fatto che se microsoft non avesse calcolato la cosa non avrebbe investito in xna
a che gli sarebbe servito?
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Re: Xbox360 si ribalterà ( 15 - X05 )
Citazione:
bele ha scritto gio, 13 ottobre 2005 alle 22:56
resta cmq il fatto che utilizzando l'xna e piccoli accorgimenti
gli sviluppatori possono sviluppare un titolo su due piattaforme(xbox360 e pc).
con ps3 questo non sarà possibile.
Se la pseudo-notizia non parlasse di sviluppatori giapponesi,potrei anche darti ragione.
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Re: Xbox360 si ribalterà ( 15 - X05 )
Citazione:
bele ha scritto gio, 13 ottobre 2005 alle 23:01
resta anche il fatto che se microsoft non avesse calcolato la cosa non avrebbe investito in xna
a che gli sarebbe servito?
Se microsoft avesse calcolato la cosa nn avrebbe investito nemmeno nel primo xbox.
Le librerie unificate semplificano solo parzialmente il lavoro di conversione, devi sempre considerare che i giochi questione girano su HW totalmente differenti tra di loro, il primo(come ho già detto) caratterizzato dal fatto che nn lo trovi su nessun PC, mentre il secondo ha le solite mille varianti che rendono la parola ottimizzazione un utopia(è un pò difficile ottimizzare un gioco per una piattaforma che nn ha una configurazione fissa).
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Re: Xbox360 si ribalterà ( 15 - X05 )
Citazione:
MaxPayne84 ha scritto gio, 13 ottobre 2005 alle 23:10
Citazione:
bele ha scritto gio, 13 ottobre 2005 alle 23:01
resta anche il fatto che se microsoft non avesse calcolato la cosa non avrebbe investito in xna
a che gli sarebbe servito?
Se microsoft avesse calcolato la cosa nn avrebbe investito nemmeno nel primo xbox.
Le librerie unificate semplificano solo parzialmente il lavoro di conversione, devi sempre considerare che i giochi questione girano su HW totalmente differenti tra di loro, il primo(come ho già detto) caratterizzato dal fatto che nn lo trovi su nessun PC, mentre il secondo ha le solite mille varianti che rendono la parola ottimizzazione un utopia(è un pò difficile ottimizzare un gioco per una piattaforma che nn ha una configurazione fissa).
sul discorso dell'ottimizzazione non posso che darti ragione.
quello che voglio dire è che per una sw come ea(ea è un esempio ma potrei dire activision,valve,id,blizzard ecc..)
creare un fifa per xbox 360 e pc avrà costi nettamente inferiori e un bacino di utenza maggiore.
Per quanto riguarda l'hardware il gap penso(a parere mio)che sarà colmato nel giro di 1 anno.
Gli investimenti per le future produzioni saranno sempre maggiori e avere una piattaforma di sviluppo unificata per molteplici piattaforme potrebbe essere un grosso vantaggio per le sh che abbatterebbero i costi di sviluppo.
Non ho idea di quanti soldi dovranno ammortizzare le sh per i primi titoli ps3 ma da questo lato penso che xbox360 sia nettamente agevolata.
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Re: Xbox360 si ribalterà ( 15 - X05 )
Ho letto un'intervista a J.Allard.
Riporto il pezzo che ritengo più interessante:
“I giochi arriveranno con migliaia di bug e verranno sottoposti al processo di certificazione. O passano o non passano la certificazione. Non è un problema se un titolo ritarda di una settimana. I nostri clienti avranno comunque una forte line-up”.
Tanto di cappello,spero che lo facciano veramente,sarebbe un segnale forte per l'intero mercato(mandateci pure i giochi buggati,pur di uscire prima,tanto ve li rimandiamo indietro finchè non correggete almeno i bug più grossi).
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Re: Xbox360 si ribalterà ( 15 - X05 )
Citazione:
Onslaught ha scritto ven, 14 ottobre 2005 alle 03:20
Ho letto un'intervista a J.Allard.
Riporto il pezzo che ritengo più interessante:
“I giochi arriveranno con migliaia di bug e verranno sottoposti al processo di certificazione. O passano o non passano la certificazione. Non è un problema se un titolo ritarda di una settimana. I nostri clienti avranno comunque una forte line-up”.
Tanto di cappello,spero che lo facciano veramente,sarebbe un segnale forte per l'intero mercato(mandateci pure i giochi buggati,pur di uscire prima,tanto ve li rimandiamo indietro finchè non correggete almeno i bug più grossi).
Se, voglio vedere come c'é lo rifileranno PDZ...
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Re: Xbox360 si ribalterà ( 15 - X05 )
Oggi Kazunori Yamauchi, babbo dei Gran Turismo e nro° 1 di Polyphony Digital a rilasciato un'intervista su Eurogamer a detto di essere "innamorato" della PS3.
- "È l'avvento di un nuovo mondo, differente di quello che chiamavano videogioco fino a oggi."
- "La PS3 é il primo dispositivo che ci permette dei grafismi informatici foto-realistici, ed é il primo macchinario capace di generare delle operazione per le simulazioni fisiche che esigevamo da tempo."
Bom, bisogna tener conto che qui si gioca in casa, dato che Polyphony Digital é praticamente Sony.
Resta anche da dire che Polyphony Digital È Gran Turismo, GT 5 si annucia favoloso sulla carta.
Tra altro Yamauchi ha anche parlato dell'evoluzione della distribuzione, secondo lui i costi di distribuzione materiale oggi molto esigenti verrano tagliati grazia alla distribuzione online dei titoli e che quello sarà il futuro. Questo indica
come la pensa Sony sull'online, vuoi vedere che il sistema p2p per PS3 sia un mulo o un torrent per vendere giochi sulla rete, il mio venditore di fiducia non apprezzerà questa notizia...
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Re: Xbox360 si ribalterà ( 15 - X05 )
Citazione:
four-two ha scritto ven, 14 ottobre 2005 alle 05:15
Oggi Kazunori Yamauchi, babbo dei Gran Turismo e nro° 1 di Polyphony Digital a rilasciato un'intervista su Eurogamer a detto di essere "innamorato" della PS3.
- "È l'avvento di un nuovo mondo, differente di quello che chiamavano videogioco fino a oggi."
- "La PS3 é il primo dispositivo che ci permette dei grafismi informatici foto-realistici, ed é il primo macchinario capace di generare delle operazione per le simulazioni fisiche che esigevamo da tempo."
Bom, bisogna tener conto che qui si gioca in casa, dato che Polyphony Digital é praticamente Sony.
Resta anche da dire che Polyphony Digital È Gran Turismo, GT 5 si annucia favoloso sulla carta.
Tra altro Yamauchi ha anche parlato dell'evoluzione della distribuzione, secondo lui i costi di distribuzione materiale oggi molto esigenti verrano tagliati grazia alla distribuzione online dei titoli e che quello sarà il futuro. Questo indica
come la pensa Sony sull'online, vuoi vedere che il sistema p2p per PS3 sia un mulo o un torrent per vendere giochi sulla rete, il mio venditore di fiducia non apprezzerà questa notizia...
Ma speriamo orca miseria!! io la vedo come Adso nell`articolo scritto sull`ultimo TGM. Si taglierebbero i costi di produzione e le case sarebbero piu` ordinate.
IMHO http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
.....e poi io sono uno di quelli che le scatole e menate varie le odia. le cose passate non mi attraggono sotto alcun punto di vista quindi per me non c`e` motivo di avere sulla libreria la scatola di un grande gioco del passato.
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Re: Xbox360 si ribalterà ( 15 - X05 )
Citazione:
four-two ha scritto gio, 13 ottobre 2005 alle 22:43
Poi sviluppare su PS3 costa tanto quanto su 360 allora le scuse delle spese sono balle.
Ma chi lo dice questo?
Citazione:
MaxPayne84 ha scritto gio, 13 ottobre 2005 alle 23:10
Citazione:
bele ha scritto gio, 13 ottobre 2005 alle 23:01
resta anche il fatto che se microsoft non avesse calcolato la cosa non avrebbe investito in xna
a che gli sarebbe servito?
Se microsoft avesse calcolato la cosa nn avrebbe investito nemmeno nel primo xbox.
Le librerie unificate semplificano solo parzialmente il lavoro di conversione, devi sempre considerare che i giochi questione girano su HW totalmente differenti tra di loro, il primo(come ho già detto) caratterizzato dal fatto che nn lo trovi su nessun PC, mentre il secondo ha le solite mille varianti che rendono la parola ottimizzazione un utopia(è un pò difficile ottimizzare un gioco per una piattaforma che nn ha una configurazione fissa).
No, XNA serve proprio a questo, anche se gli HW sono ben diversi il lavoro di conversione è praticamente immediato. E' un framework complesso suddiviso in moduli, se conosci .NET o java, ti fai un'idea di ciò che intendo.
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Re: Xbox360 si ribalterà ( 15 - X05 )
Citazione:
Onslaught ha scritto ven, 14 ottobre 2005 alle 03:20
Ho letto un'intervista a J.Allard.
Riporto il pezzo che ritengo più interessante:
“I giochi arriveranno con migliaia di bug e verranno sottoposti al processo di certificazione. O passano o non passano la certificazione. Non è un problema se un titolo ritarda di una settimana. I nostri clienti avranno comunque una forte line-up”.
Tanto di cappello,spero che lo facciano veramente,sarebbe un segnale forte per l'intero mercato(mandateci pure i giochi buggati,pur di uscire prima,tanto ve li rimandiamo indietro finchè non correggete almeno i bug più grossi).
Il discorso è bello, e altamente etico.
Il problema è che se MS stessa preme per i propri giochi, è lei stessa a passare su eventuali bug per rispettare certe date prefissate..
Se non sbaglio però, i giochi MS non hanno mai avuto grossi bug..
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Re: Xbox360 si ribalterà ( 15 - X05 )
Citazione:
Pottinus ha scritto ven, 14 ottobre 2005 alle 09:34
Ma speriamo orca miseria!! io la vedo come Adso nell`articolo scritto sull`ultimo TGM. Si taglierebbero i costi di produzione e le case sarebbero piu` ordinate.
IMHO
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
.....e poi io sono uno di quelli che le scatole e menate varie le odia. le cose passate non mi attraggono sotto alcun punto di vista quindi per me non c`e` motivo di avere sulla libreria la scatola di un grande gioco del passato.
Bella cosa, però spero che in quel prossimo futuro l'adsl sia una realtà in tutta l'Italia (io, come molti altri, navigano ancora con la cara 56k quando nemmeno a due chilometri c'è l'adsl)
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Re: Xbox360 si ribalterà ( 15 - X05 )
Citazione:
Quote:
Bioware adora Xbox 360
Il sito statunitense Mercurynews ha pubblicato un articolo dedicato a Mass Effect, il primo episodio della interessantissima trilogia di fantascienza di Bioware in esclusiva per Xbox 360, rivelando all'interno alcune interessanti informazioni sui titoli attualmente in sviluppo presso questa società.
Il fondatore di Bioware Greg Zeschuk ha infatti rivelato al sito che al momento un team di 100 dipendenti interni è al lavoro su Mass Effect: si tratta di un numero considerevole, visto che in tutto la società può contare su un totale di 260 dipendenti. Oltre a questi, sono presenti altri tre team di sviluppo, uno al lavoro su un titolo per PC (si tratta del già annunciato Dragon Age), uno su un motore di gioco per Xbox 360, ed un altro su un titolo per Xbox 360 non ancora annunciato. Sembra qwuindi che l'azienda sia fortemente legata al mondo Microsoft ed alla nuova console della casa di Redmond, e questo da appassionati di giochi di ruolo non può che farci un enorme piacere.
Come se non bastasse, Zeshuck ha ribadito la dedizione di Bioware ad Xbox 360 con la seguente dichiarazione:
"La passata generazione ci ha soddisfatto molto" - riferendosi evidentemente a Jade Empire e Star Wars: Knights of the Old Republic su Xbox. "Mi piace la 360. E' molto ben posizionata ed un ottimo hardware. Questa volta sono in una posizione dominante. Usciranno per primi e potrebbero avere la possibilità di essere i leaders della prossima generazione. Crediamo che possa aiutarci associarci unicamente ad una piattaforma."
Sembra quindi che i passati rumors di un possibile Jade Empire o KOTOR su altre piattaforme non Microsoft possano essere definitivamente messi a tacere: ora non resta che attendere pazienti l'arrivo dei nuovi capolavori annunciati di questo abilissimo sviluppatore.
Non vedo l'ora che si sappia qualcosa di più su Mass Effect, i Bioware sono tra i miei sviluppatori preferiti http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
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Re: Xbox360 si ribalterà ( 15 - X05 )
Citazione:
Quote:
I prezzi dei titoli per Xbox 360
Il sito francese Xbox-Mag ha pubblicato una lista dei prezzi per i titoli Xbox 360 previsti al lancio della console. Pur non trattandosi di una lista ufficiale, l'autore dell'articolo sostiene trattarsi dei prezzi reali: ve li riportiamo quindi di seguito per aiutarvi a farvi una idea dei costi dei titoli next-gen, simili o di poco superiori a quelli dei giochi attuali.
* AMPED 3 - 60 €
* CALL OF DUTY 2 - 64.99 €
* DEAD OR ALIVE 4 - 59.99 €
* FIFA: ROAD TO WORLD CUP 06 - 60 €
* GUN - 60 €
* KAMEO - 59.99 €
* KING KONG - 62 €
* MADDEN 06 - 60 €
* NBA 2K6 - 60 €
* NBA LIVE 06 - 60 €
* NLH 2K6 - 60 €
* PERFECT DARK ZERO - 59.99 €
* PERFECT DARK ZERO Limited Edition - 69.99 €
* PROJECT GOTHAM RACING 3 - 59.99 €
* QUAKE IV - 64.99 €
* THE ELDER SCROLL IV : OBLIVION - 64.99 €
* TIGER WOODS 06 - 60 €
* TONY HAWK’S AMERICAN WASTELAND - 64.99 €
* TOP SPIN 2 - 64.99 €
Vi ricordiamo inoltre il costo degli accessori opzionali per la console:
* Carta prepagata Xbox Live 2100 pti (Marketplace) - 24.99 €
* Carta prepagata Xbox Live Abbonamento 3 mesi - 19.99 €
* Carta prepagata Xbox Live Abbonamento 12 mesi - 59.99 €
* Headset - 19.99 €
* Mascherinw (argento, sole, legno, hot rod) - 19.99 €
* Hard Disk 20 Gb - 99.99 €
* Cavo AV avanzato - 24.99 €
* Cavo AV HD - 29.99 €
* Cavo VGA - 29.99 €
* Batterie ricaricabili - 14.99 €
* Kit Batterie + Cavo play'n'charge - 19.99 €
* Telecomando universale - 29.99 €
* Memory Cart 64 Mb - 34.99 €
* Joypad con cavo - 34.99 €
* Joypad senza fili - 44.99 €
* Adattatore Wi-Fi - 79.99 €
Fonte: mondoxbox
Cacchio so dolori per tutti....sti prezzi sono veramente alti!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
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Re: Xbox360 si ribalterà ( 15 - X05 )
Mi ricordo che all'uscita di Xbox un certo team di sviluppo, tali Oddworld Inhabitants, mollarono lo sviluppo su PS2 perche' ritenuto troppo complicato... che io sappia non hanno fatto proprio il miglior affare della loro vita, tanto e' vero che recentemente hanno deciso di uscire dal settore dei VG... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Detto questo, sviluppare sulle console next-gen costera' un botto, ma questo discorso lo si potra' tranquillamente applicare anche ai titoli PC di un certo spessore. Non credo che lavorare a un titolo AAA su PS3 o su Xbox 360 faccia poi tanta differenza... poi ci sono diversi modi di approcciare alla programmazione: girava una bella intervista ai Crytek (quelli di Far Cry) a questo proposito, dove si mettevano a confronto le diverse console next-gen rispetto ai PC. Alla fine emergeva che l'importante era creare un motore modulare, in grado di sfruttare adeguatamente le specifiche caratteristiche di ogni macchina, una cosa che puo' avvenire attraverso tool middleware come l'Unreal Engine 3, guarda caso uno dei preferiti per i titoli next-gen. Cmq occorre pianificare fin da subito queste cose, non puoi arrivare a 3/4 di gioco e dire "adesso lo portiamo su tale console o su PC" perche' non funziona. Quelli della Epic l'hanno capito da un pezzo, cosi' oggi loro possono fornire a chiunque e su qualsiasi piattaforma un engine favoloso, mentre Id e Valve saranno costretti a riprogrammarsi buona parte dei loro motori per ottenere dei risultati accettabili (gente che e' stata all'X05 mi ha confermato che Quake 4 non aveva proprio un framerate da sogno...).
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Re: Xbox360 si ribalterà ( 15 - X05 )
[quote title=Bishop76 ha scritto ven, 14 ottobre 2005 alle 11:21]
Mi sembrano i prezzi di adesso,altro che alti. Si diceva di arrivare fino a 79 euro,taci che non l'hanno fatto.
Ma scusa, in negozio tu quanto lo paghi un titolo nuovo Xbox o PS2?