per la serie: ah! le buone conversioni di una volta :asd3:
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doppio post per coccolone improvviso al forum, scusate :stress:
ci son vari motivi:
1. son stati fatti da software house differenti
2. il motore dell'sp è il motore grafico di doom 3 si, ma, come dicono loro, altamente modificato dalla raven che tra le altre cose se fosse stato utilizzato nell'mp avrebbe avuto un casino di problemi in quanto, dicono, sia ottimizzato per il single player, il che avrebbe fatto slittare l'uscita al 2011 se dovevano scrivere un netcode ex novo ecc...
3. la activision ha premuto per l'utilizzo dell'engine di quake wars che era già ottimizzato(mi piacerebbe sapere in cosa) per l'mp.
vabbeh... si vede che è giornata dei coccoloni xd
Ho un problema col gioco. Sono arrivato alla missione in cui sale a bordo dello Zeppelin. Dopo qualche secondo il gioco va in crash e mi compare il messaggio d'errore che mi invita a chiudere. :|
Se ricarico il salvataggio dello Zep, mi va in crash subito, senza nemmeno farmi iniziare a giocare il livello. Se ricarico quello primo, arrivato a quel punto crasha sempre. :uhm:
Ho provato a cancellare gli ultimi 4-5 savegames, rifacendomi una mezz'oretta di gioco. Niente da fare. x(
Ho provato a disinstallare il gioco e reinstallarlo (backuppando i savegame. Niente da fare. x(
Qualcuno sa come risolovere, oppure sarebbe così gentile da passarmi i suoi savegames? :D
Spiega come fare :D
Erano i miei savegames corrotti. Ho messo i suoi ed ho reiniziato dal punto in cui m'ero bloccato.
:bua: 2009 e non c'è la possibilità d'attivare l'AA.....
Ma non si fanno schifo ?
L'Xbox360 e la PS3 è già tanto se riescono a farlo girare
Io il fatto che nella versione PC non ci hanno messo l'AA e i salvataggi liberi ai Raven non gliela perdono :nono:
Troppi anni che stanno nel campo del mondo pc per non capire l'importanza di alcune cose su quella piattaforma.
ok, però io personalmente non ho sentito la mancanza di queste cose. il salvataggio libero solo in alcuni casi un pò difficili ma ho comunque completato il gioco a normale senza troppi problemi.
per quanto riguarda l'AA si è vero è un errore non da poco ma solo perché sono da tanto nel mondo dei pc, ma se devo dire che mi è mancato davvero propio no per me graficamente è stato più che ottimo. 8)
il mp merita?
beato te che queste cose non ti pesano :asd:
Io al solo pensiero che non posso salvare quando dico io bestemmio come un turco! x(
Se non cerchi il seguito MP di Return to Castle Wolfenstein e dell'espansione ET potrebbe piacerti :uhm:
L'aa non funziona per questo motivo.
http://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_shading
Io sto gioco lo rivendo mi sa. Sarebbe il primo gioco che rivendo in assoluto, e il fatto che sia dei Raven e Id mi intristisce proprio, non me l'aspettavo.
Ecco quello che penso di questo gioco, che per carità, avrò giocato poco eh, ma le coltellate che ho ricevuto in un paio di ore di esperienza sono state talmente grosse che... Boh ormai ho voglia di continuare soltanto per vedere se andando avanti migliora perchè per come è andata finora...
pro: mi piace come è gestito il movimento della telecamera quando si corre... I suoni sono ok, le armi pure sembrano avere un certo perchè... Mi piace anche come vengono gestiti i punti ferita dei tedeschi.. perdono braccia gambe, le morti sono credibili. Ah, e i tedeschi lanciano un sacco di granate in continuazione, non so perchè ma l'ho apprezzato.
Ecco, questi sono i pro :asd:
La dice lunga su quanto non mi piaccia sto gioco :asd:
contro: preparatevi perchè la lista è lunga. Comincio dalle basi. Non sono uno che grida allo scandalo "ah i giochi per console sono addolciti viva il pc - pc forever", ma per la miseria... Lancio il gioco, e il menu è imbarazzante, il classico menu da console con le voci che ruotano, e per ogni voce ce la scrittina che ti dice che pulsante pigiare sulla tastiera per fare una determinata azione, ovvia derivazione dal codice console, dove a ogni voce di dice "prosegui[start]" "torna indietro[B]" "spara[A]" ecc... Ma vabè, giustamente la prima cosa che ho pensato è stata "vabè stica, se il problema è solo questo.. beh, può non essere un problema".
Lancio il gioco e lì i problemi continuano, stavolta però il problema del port da console si fa vistoso e fastidioso ai fini del gameplay. Comincio a giocare, e il movimento del mouse è palesemente derivante dalla gestione dello stick del joypad. Il movimento non è uniforme sulle due assi, e oltretutto è lentissimo. Bestemmio, però almeno aumentando la sensibilità dal menù mezzo problema penso si risolva. No, è ancora lento. Aumento. Ancora lento. Metto al 100%. Ancora lento per i miei gusti. Cioè, a me piace giocare col mouse molto sensibile, e fino a ieri ho settato QUALSIASI gioco con lo slider tra la metà, e il 70% massimo in qualsiasi gioco. Quì al 100% è ancora lento.
Vabbè, mi rode un pò più il sedere perchè ste cose minano la giocabilità, ma andiamo avanti, magari LA STORIA e le LOCATION sono spettacolari.
Prima cosa, noto il motore grafico che non rende minimamente giustizia al Idtech4. Design e look generale lo fanno sembrare un Cod con qualche ombra raffinata in più. Numero di poligoni imbarazzante. Ed è un peccato, secondo me potevano fare di enormemente meglio.
Il design, ecco.. Prima cosa, le mappe secondo me sono davvero bruttine. Non hanno il minimo carisma, più di una volta m'è sembrato di stare su un set cinematografico "che sembra una città" con una texture del cielo come soffitto... La città non è viva, è risicatissima con sempre le stesse 4 texture e 3 modelli ripetuti..
Il gameplay vero è proprio però è quello che mi ha fatto rimaner male sinceramente. Come ho detto prima, se i problemi si limitano a "determinate scelte", ma che funzionano con un buon gameplay e una buona atmosfera, uno ci può pure stare. Però poi mentre gioco noto meccaniche che non sono antiche, di più. Ecco, i miei due grossi problemi con questo gioco sono 2, il primo è che l'influenza console stavolta è davvero troppo notevole, l'altro è che per me, non è altro che un gioco "medio" di 8 anni fa. In confronto il primo era molto meglio. Da Raven (e dietro le loro spalle Id), nel 2009 con tutta l'esperienza che questo settore ha fatto, mi aspettavo il gioco "oh che figata ho "viaggiato" di nuovo", invece mi son trovato davanti un compitino fatto per prendersi la sufficienza e portare a casa la pagnotta.
Nel 2009 vedo cose tipo
- uccido 30 nazisti, entro in una porta, che mi spedisce nell'altra "ala" della città, mi accorgo di essermi sbagliato, rientro nella porta, E RITROVO i 30 NAZISTI PRONTI A UCCIDERMI... Problemi così grossi di respawn mi sa che manco far cry 2 ce li ha :asd:
- il design generale della città e della mappa, oltre ai problemi "artistici" che ho accennato prima, hanno dei problemi pure a livello concettuale. Primo, in città ci sono solo Nazisti, e i "partigiani". Mettendoci il fatto che la città è uno sputo, la prima cosa che salta all'occhio è quanto risulti posticcia la baracconata messa su e spacciata per "openworld". Dopo mezz'ora che ho girato per la città mi son cadute le braccia e ho pensato "ma cavolo, ma che aspetta un plotone di nazisti a girarsi ste 20 stanze che compongono la città e sgominare questa poderosa "resistenza"?
E infatti, poi, altre chicche emergono: le "case" utili al giocatore, quelle della resistenza, quelle del mercato nero dove acquistare upgrade per le armi... Non solo ce le hai segnate sulla mappa (come giusto che sia), ma sono INDICATE CON DEI SIMBOLI ENORMI PITTURATI SULLE PORTE. Tu giri per una città (piccolissima), trovi porte tutte uguali, poi ti imbatti in una che ha un enorme K dorata sopra pitturata, iniziale dei guerriglieri. Come faranno i nazisti a non capire dove siano i partigiani è un mistero. Per concludere su questo fattore, non è che la resistenza poi sia imboscata in chissà quale maniera eh, tu stai sulla strada a combattere con i nazisti, poi varchi una sottile soglia di legno e improvvisamente trovi il covo dei partigiani tutti operativi, con radio, mappe, barricate ecc. Cioè uno s'aspetta una caverna segretissima, passaggi segreti azionati da candelabri... Invece solo una porta di legno, con un vistoso simbolo sopra. In mezzo alla strada. Nel centro della città. A me queste cose mi strappano letteralmente "da dentro il gioco", perdo ogni immedesimazione, e invece che sentirmi parte di quel mondo mi rendo conto che "sto giocando, a un gioco fatto coi piedi oltretutto". E non basta che UNA delle via alternative per entrare nel covo sia "le fogne". Riunite ciò a quello che dicevo sul respawn che funziona A CASO.. Non so, costava tanto mettere dei piccoli particolari, un veicolo in più, una piccola cutscene... Almeno uno aveva una scusa plausibile per giustificare i nazisti che compaiono così. Boh
Per concludere con il design, e per confermare ciò che ho detto fin'ora, vi dico che per adesso non ho mancato NEANCHE un oggetto segreto. Usare "segreto" in questo gioco davvero fa ridere... Praticamente le mappe sono formate da 5 stanze, 3 in cui ci passi per proseguire nel gioco, e 2 che... contengono i segreti :asd: . Questo a cosa porta? Ve lo spiego. Che non c'è nulla di segreto in un gioco così. Mi spiego meglio? Ok, il 90% della roba segreta che ho trovato non è che l'ho trovata dopo approfonditi studi della mappa; semplicemente quando ti trovi davanti a 2 porte, entri nella prima, capisci che per proseguire nel gioco dovresti continuare per quella strada, quindi GIA' SAI automaticamente che nell'altra stanza troverai l'oro e robe varie. Infatti fai due passi indietro, entri nell'altra porta, e SORPRESA! Trovi l'oro. Un design banale e scontato. Poi vabbè, altre volte li trovi che non sono neanche nascosti, stanno proprio in bella vista mente passi :|
Senza contare che oltretutto li rendono ancora più palesi perchè hanno "l'aurea" intorno, quindi li vedi pure al buio. :|
- L' IA: L'intelligenza artificiale è scrausa. E badate, che quando gioco a questo "tipo" di giochi non è che mi aspetto chissà quale uso delle strategie o un simulatore di guerra. Per quelli gioco ad Arma2. E' che l'IA è davvero ridotta all'osso, e un sacco di roba scriptata. TROPPA!
Allora, un alleato mi chiede di seguirlo da una certa parte per fare una certa cosa.. Ok ti seguo. Già si vede lontano un chilometro che ogni passo che fa è scriptato (di solito si usano 3 "punti" di navigazione per far andare un personaggio da A a B? Quì ogni 5 metri il tizio si ferma in un punto prestabilito), poi arriva la chicca: il tizio "guardingo", attento a scrutare se ci sono nazisti per strada, si ferma sotto una grossa arcata in mezzo alla strada. Si nasconde proprio dietro la colonna destra che compone l'arcata. Perfetto... Fa le sue animazioni prestabilite, mi dice una frase con un doppiaggio imbarazzante (e intendo quello originale eh, non quello italiano che non ho e manco voglio sapere come sarà) tipo "ok, la strada è libera", poi si ferma e mi guarda... E io... "ok, andiamo allora". E lui mi guarda. E io "eh, e ho capito, allora?". E lui continua a guardarmi. A quel punto HO CAPITO che evidentemente ho saltato qualche azione che serve a sbloccare sto immenso script in cui mi ritrovo, e solo in quel momento mi è venuta l'idea che forse... Se lui si è riparato per scrutare la situazione dietro la colonna destra, forse per i "designer" è scontato che io avrei avuto l'INCONTENIBILE voglia di nascondermi dietro quella sinistra. E infatti mi piazzo nell'angolo sinistro dell'arcata, e via, il tizio esclama "LET'S GO" e comincia a correre.
Ripeto, io nel 2009 non ci sto a queste cose. Non dubito che i script di per se sono un tool importante e potente in un motore, ma quì ciò che mi fa cadere le braccia è un design fatto davvero da uno che è rimasto fermo a 7/8 anni fa con la concezione di "gioco". Non è che è colpa mia, della serie "Bene, dammi l'ok premendo invio!", io non ho capito bene, non premo invio... Ok, problema mio. Ma lui non sarebbe partito finchè il giocatore non si fosse piazzato in quell'angolino. E se non mi veniva in mente? E se pensando di aver mancato qualcosa, tornavo indietro? O se pensavo a un bug e ricaricavo un salvataggio precendente (tranquilli al fatto che non ci sono i salvataggi liberi ci arrivo dopo :asd: ). Cioè, sono io che mentre gioco devo capire come risolvere i problemi di scripting malato e designer folli. vabè.
Ne volete ancora? Bene, seguo un altro tizio stavolta (mentre ponderavo all'eventualità di sparargli e continuare da solo per andare più veloce e non sorbirmi l'AI di un automa) quando una squarda di nazisti che ovviamente 30 secondi prima non c'era, ci si para davanti. Comincia lo scontro a fuoco. Il tizio che è con me comincia a fare il loop di 2 o 3 azioni a casaccio. Si ripara dietro un angolo (in teoria cosa buona), e comincia a ripetizione a 1- sporgersi poco poco per sparare 2- urlare frasi a casaccio, sempre le stesse tre, cose tipo "Zupprezzing faiar!" con l'accento alla Schwarzenegger. Bah vabè, alchè mi unisco allo scontro a fuoco, i tedeschi indietreggiano vistosamente, io avanzo, lui no, rimane FERMO DIETRO quell'angolo maledetto e continua con la stessa solfa... E io "e dai per la miseria avanziamo" e lui fermo. Alchè sono tornato indietro, ho detto proprio "no adesso mi piazzo dietro di lui senza fare nulla e vediamo che succede". Ora, i nemici pure non sono sveglissimi, però cominciano a tornare verso di noi e riguadagnare posizione. E quì è successa la cosa che nell'ordine -> mi ha dato conferma che l'AI è poco AI e molto script -> mi ha dato conferma che la poca AI che c'è è bacata -> mi ha fatto cadere le braccia -> mi ha fatto morire dalle risate: arrivano a neanche un metro dal mio alleato 3, dico TRE bombe a mano (l'ho già accennato che i tedeschi ne lanciano a bizzeffe e a me la cosa piace?) e il partigiano, con queste 3 bombe a un metro che fa? Contina a stare fermo lì, a sparare da dietro l'angolo e a dire "Zupprezzing faiar!" BOOM morto. Che tristezza. Ciliegina sulla torta, scopro che ora che è morto io posso continuare da solo, per cui QUESTI CAXXO DI TIZI CHE TI DICONO "seguimi" sono un IMPICCIO E NULL'ALTRO.
Per il resto che dire, io a giochi così non riesco più a giocare. Magari è un mio limite, ditemi voi se esagero, però proprio non c'è qualcosa che mi faccia dire "aho gioco a Wolf2 piuttosto che finire per la 512sima volta Monkey Island perchè è divertente"... Anche il decantato "veil" di cui hanno parlato tanto: è la tuta di Crysis, ne più me meno. Non scherzo, praticamente con le abilità che ho ora (non tutte) affronto i combattimenti esattamente come in Crysis sfruttavo i poteri della tuta. E tra l'altra quello del rallentamento è un potere che ho già visto in Doom3 Roe. O meglio intendo i puzzle che si trovano nelle mappe da superare con quell'abilità, non il ralenty in senso stretto che c'è in mille altri giochi.
Questo è quanto se mi viene in mente altro lo posto, ma per ora QUESTI sono i particolari che ho notato, e di bello davvero, ma DAVVERO poco.
Ah. Altre 2 cose. Non le commento neanche, le nomino e basta: Health regeneration e Save Game NON liberi. Tra un pò i giochi li venderanno direttamente su Blue Ray, senza controller e con una busta di pop corn inclusi da mangare mentre GUARDI il videogioco.
Mio voto per ora 5/10 e mi sento ancora troppo buono. Intanto sapete dirmi se Gamestop prende l'usato comprato da internet solo con la lingua originale? No perchè per ora se non si trasforma in capolavoro tutto insieme io, a malincuore, glielo porto. Id software comincia davvero a preoccuparmi.
Caspita!! Leggendo questi commenti sarebbe quasi da tentare di rivenderlo direttamente al postino quando sta per consegnarmelo. Comunque si, stavolta hanno proprio toppato...non andava usato il mitico nome di Wolfestein per rilasciare un flop. In tutti i casi però sempre di Fps si tratta quindi lo giocherò comunque, almeno in SP.
Oddio c'è da mettersi le mani nei capelli!!:nero::muroblu:
A sto punto mi chiedo quanto id abbia seguito questo gioco e quanto gli interessasse? E anche quanto interessasse a Raven che nel frattempo faceva altri 2 giochi: Wolverine e Singularity?
Id a sempre curato moltissimo i suoi giochi! Poi non mi pare che ci abbiano lavorato poco a questo Wolfenstein!! E passato parecchio tempo dall'annuncio!!
Se mi rovinano anche Rage giuro che vada a trovarli in Texas!! E non sarà una visita di piacere :evil::nero::cannone:
A quanto pare è possibile attivare l'AA seguendo questa procedura:
http://forums.guru3d.com/showpost.ph...&postcount=273
Vabè, adesso ritratto e dico che comunque un giro ce lo dovete fare. Io stesso ho paura di esser diventato troppo severo, quindi magari agli occhi di qualcun'altro il gioco risulta godibile.
Comunque ripeto: per quanto godibile uno può trovare sto gioco, non mi si può non ammettere che nasce vecchio e mediocre di per se.
Una prova dategliela, ma se ora mi arriva un pischello e m chiede se giocare a Half life 1 con la grafica antica, o questo Wolf, gli dico di buttare Wolf nel cesso che Hl1 per quanto antico sta su un altro pianeta...
E comunque fidatevi, l'AA è l'ultimo problema di questo gioco :asd:
il menù da console problema è da fanboy pc :asd:
cacchio, non è che muori a vedere la scritte che girano :no:
Cioè, hai l'hobby di smascherare i fanboy sui forum? :asd:
Prima ho scritto che "se il problema fosse solo quello, si può star tranquilli"..
Poi ho postato i peggio difetti che si possono trovare a un videogioco e tu tutto quello che commenti è quello?
Ahò se vuoi ti dico che il gioco è fico e che non si vede per niente che è un porting fatto male eh.. :asd:
Buoni ragazzi... è giusto che ognuno dica la sua... senza che si arrivi ad un Vs.;)
L'AA funziona con quel sistema ma come dice Marco Cattaneo è l'ultimo dei problemi; io non mi esprimo piu di tanto visto che non voglio essere di parte ma dico solo che è colpa dei programmatori... programmatori storici che si sono troppo "consolizzati"; cioè io non mi lamento di tutte le questioni che ha elencato Marco Cattaneo, quello chi piu chi meno sono punti di vista che ognuno espone e può trovare significativi in un videogame ma l'IA ragazzi... cioè l'IA degli strogg di Quake 4 (2005) è "divina" a confronto i soldati crukki o la resistenza di Wolfestein... "e che casooooo" :bua:
Per il resto: salvataggi, ambietazioni, upgrate armi, storia, gameplay, nascondigli non mi posso lamentare ma come ho detto da principio da una software house con un certo nome e con dei vidoegames alle spalle mi aspettavo molto di piu... ma è anche vero che le mie preoccupazioni verso l'orintamento console erano vere senza mettere di mezzo il famboysmo PC... è un dato di fatto, l'utenza generale console è sempre stata diversa (con questa non dico che sia negativa) da quella PC e di conseguenza anche l'impatto dei videogame su quest'ultima lo è!
:ciaociao:
Ah ok, quindi per salvare questo porting fatto male, mi porti come esempio un gioco con un porting fatto peggio. Io questo di gioco ho provato, e questo giudico. Non mi interessa se c'è di peggio, se c'è di peggio di fatto il gioco che ho tra le mani non migliora "così" tanto per. Se lancio il gioco e la risposta della visuale ai movimenti del mouse è quella di uno stick analogico, mi cadono le braccia.
boh ragazzi io non so che dire. forse sono io che non avendo giocato i precedenti episodi della serie non so cosa aspettarmi al 100%. io vi dico una cosa.
melo sono giocato a modalità normale grafica al massimo suono anche, e boh per me è stato parecchio soddisfacente così com'era. la storia le location e tutto il resto mi è piaciuto. la grafica ok, non da far cry 2 o crysis ma a me è piaciuta molto (l'AA propio manco mene sono accorto) e inoltre devo dire che ho apprezzato lo stile di gioco "vecchio stampo" ovvero boss vari sfide di difficoltà crescente ecc.
insomma a me è piaciuto e non poco poi boh non so voi cosa vi aspettavate..