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Riferimento: [Drakensang:The Dark Eye] fresco fresco
io l'ho convinta con il ladro parlandoci ...
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Originariamente Scritto da
Kryele
Gia' la storia ti prende abbastanza, la difficolta' forse e' troppo sul facile ma rispecchia la mia idea di eroe che non deve morire:P, il sistema di incantesimi mi piace, soprattutto il fatto che uno puo' ricastarsi ad esempio scudo prima che questo sia del tutto esaurito e tornare al massimo, cosa che, se non ricordo male, in nwn e bg non si poteva fare. Un po' povere le scelte per un combattente fisico, poche skill che non danno molto l'idea di attacchi potenti o combo agili di un professionista del combattimento.
Aspetta di arrivare ad alcuni boss o dagli orchi :P
Il combattimento e facile finché te la prendi con ladruncoli o animali del bosco :P
Il combattimento fisico diventa più vario più avanti quando hai qualche colpo in più Comuque sono pochi ed ogniuno con prò e contro tattici ben definiti.
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Alla fine che classe avete usato x il personaggio principale?
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Ora,visto e considerato che bene o male ci siete tutti,mi postate un link in cui posso scaricarmi la demo in inglese funzionante onde evitare di spendere 20 euro x il gioco completo e poi pentirmene??:asd:
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Originariamente Scritto da
rich70
Ora,visto e considerato che bene o male ci siete tutti,mi postate un link in cui posso scaricarmi la demo in inglese funzionante onde evitare di spendere 20 euro x il gioco completo e poi pentirmene??:asd:
A me qui il download è partito ed è pure veloce:
http://files.filefront.com/Drakensan.../fileinfo.html
A.
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Originariamente Scritto da
kirkuk
nella demo non mi riesce di aprire nessun forziere neanche coi vari grimaldelli!
occorre per forza arrivare a una certa abilità di picklock come skill o solo nella demo non è fattibile?
in basso a sinistra c'è un punto interrogativo, cliccalo e ti si apre un riquadro stile nwn in cui appaiono tutti i lanci: controlla i tiri che fa per lo scassinamento e controlla che non abbia tirato dieci 20 di fila (che sono fallimenti critici, l'esatto opposto di d&d :asd: )
la scritta ti apparirà al termine dello scassinamento e sarà più o meno così:
$nome_personaggio: scassinare ($valore_abilità + $valore_bonus/malus) con aumento di difficoltà $difficoltà (I x, DE y, DE z)
$nome_personaggio è il nome del personaggio che compie l'azione
$valore_abilità è il valore dell'abilità relativa all'azione
$valore_bonus/malus è il valore di vari bonus/malus dati da oggetti o assenza di oggetti
$difficoltà è la difficoltà dell'azione decisa arbitrariamente punto per punto da chi ha programmato il gioco (in pratica ti va ad aumentare il valore del tiro sugli attributi)
I x indica il valore ottenuto dal lancio su intuizione (I, uno dei due attributi base di scassinare)
DE y indica il valore ottenuto dal lancio su destrezza (DE)
DE z indica il valore ottenuto dal lancio su destrezza (DE, per scassinare il lancio su destrezza è doppio)
questi 3 valori (x,y,z) indicano solo il numero ottenuto col dado
i tiri sugli attributi sommati alla difficoltà, per essere dei successi, devono essere minori o uguali ai valori dei rispettivi attributi, se sono superiori si usano i punti della relativa abilità per "correggere" il surplus
quindi se ad esempio hai 13 in intuizione e tiri un 17 su questo attributo con difficoltà 5 per un totale di 22 (mentre nei due tiri su destrezza ottieni dei successi), hai quindi ottenuto un valore di 9 punti superiore ad intuizione, per cui la tua abilità sommata ai relativi bonus/malus deve essere maggiore o uguale a 9 affinchè 22 - ($valore_abilità + $valore_bonus/malus) sia <= 13
questo è quanto sono riuscito a decifrare con un po' di reverse enginering con Dranor che cercava di scassinare tutti i forzieri di Ferdok :asd:
da questo riuscirai a capire se hai sfiga o devi aumentare l'abilità (se non usi strumenti per scassinare prendi un malus di -10, quindi usa almeno delle forcine per capelli)
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Originariamente Scritto da
rich70
Alla fine che classe avete usato x il personaggio principale?
mago da guerra (nella speranza di trovare qualcuno che mi insegni un incantesimo di evocazione) :alesisi:
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Originariamente Scritto da
Artyus
Tutte le demo che ho fatto scaricare partono e sono veloci ma una volta terminate anzichè un file installante diventano file di testo!:sad:
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comè come gioco . Merita ?
con un e8400 e una 4770 me lo godo?
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Originariamente Scritto da
Mr Yod
in basso a sinistra c'è un punto interrogativo, cliccalo e ti si apre un riquadro stile nwn in cui appaiono tutti i lanci: controlla i tiri che fa per lo scassinamento e controlla che non abbia tirato dieci 20 di fila (che sono fallimenti critici, l'esatto opposto di d&d :asd: )
la scritta ti apparirà al termine dello scassinamento e sarà più o meno così:
$nome_personaggio: scassinare ($valore_abilità + $valore_bonus/malus) con aumento di difficoltà $difficoltà (I x, DE y, DE z)
$nome_personaggio è il nome del personaggio che compie l'azione
$valore_abilità è il valore dell'abilità relativa all'azione
$valore_bonus/malus è il valore di vari bonus/malus dati da oggetti o assenza di oggetti
$difficoltà è la difficoltà dell'azione decisa arbitrariamente punto per punto da chi ha programmato il gioco (in pratica ti va ad aumentare il valore del tiro sugli attributi)
I x indica il valore ottenuto dal lancio su intuizione (I, uno dei due attributi base di scassinare)
DE y indica il valore ottenuto dal lancio su destrezza (DE)
DE z indica il valore ottenuto dal lancio su destrezza (DE, per scassinare il lancio su destrezza è doppio)
questi 3 valori (x,y,z) indicano solo il numero ottenuto col dado
i tiri sugli attributi sommati alla difficoltà, per essere dei successi, devono essere minori o uguali ai valori dei rispettivi attributi, se sono superiori si usano i punti della relativa abilità per "correggere" il surplus
quindi se ad esempio hai 13 in intuizione e tiri un 17 su questo attributo con difficoltà 5 per un totale di 22 (mentre nei due tiri su destrezza ottieni dei successi), hai quindi ottenuto un valore di 9 punti superiore ad intuizione, per cui la tua abilità sommata ai relativi bonus/malus deve essere maggiore o uguale a 9 affinchè 22 - ($valore_abilità + $valore_bonus/malus) sia <= 13
questo è quanto sono riuscito a decifrare con un po' di reverse enginering con Dranor che cercava di scassinare tutti i forzieri di Ferdok :asd:
da questo riuscirai a capire se hai sfiga o devi aumentare l'abilità (se non usi strumenti per scassinare prendi un malus di -10, quindi usa almeno delle forcine per capelli)
mago da guerra (nella speranza di trovare qualcuno che mi insegni un incantesimo di evocazione) :alesisi:
ci vorrà un po' :asd:
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Originariamente Scritto da
rich70
Tutte le demo che ho fatto scaricare partono e sono veloci ma una volta terminate anzichè un file installante diventano file di testo!:sad:
quando salvi controlla la tendina.non è che li salvi con altra estensione?prova a mettere.exe alla fine
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Originariamente Scritto da
MrVermont
ci vorrà un po' :asd:
:cattivo:
però questo vuol dire che qualcuno me lo insegnerà :o
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Io gioco con l'elementalista e l'evocazione ce l'ho dal livello 1 (il coso di fuoco) :asd:
All'inizio è una bomba, poi proseguendo è davvero deboluccio, nonostante che tenga sempre il modificatore al massimo e massimizzo il livello del talento ad ogni level up.
Però nonostante sia una mezza calzetta, al punto attuale si sente ancora la differenza fra l'averlo in squadra e il non averlo, ecco.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Frinn
Io gioco con l'elementalista e l'evocazione ce l'ho dal livello 1 (il coso di fuoco) :asd:
All'inizio è una bomba, poi proseguendo è davvero deboluccio, nonostante che tenga sempre il modificatore al massimo e massimizzo il livello del talento ad ogni level up.
ma la creatura evocata è sempre un membro in più del party :sisi:
poi mi pare si dica in giro che l'evocazione animale dell'elfa o quella del necromante siano più forti :uhm:
Citazione:
Però nonostante sia una mezza calzetta, al punto attuale si sente ancora la differenza fra l'averlo in squadra e il non averlo, ecco.
anche perchè se è il tuo personaggio principale è un po' dura non averlo in gruppo :asd:
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Originariamente Scritto da
_1981_
comè come gioco . Merita ?
con un e8400 e una 4770 me lo godo?
BHe se leggi il topic vedrai che la gente è abbastanza soddisfatta e che il gioco non è un top grafica alla crysis quindi non servono compiuteroni per goderselo.
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Originariamente Scritto da
Mr Yod
anche perchè se è il tuo personaggio principale è un po' dura non averlo in gruppo :asd:
Mi riferivo all'evocazione :chebotta:
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Mago guerriero e fino ad ora mi ha dato soddisfazioni ma ho appena iniziato.
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Originariamente Scritto da
Frinn
Io gioco con l'elementalista e l'evocazione ce l'ho dal livello 1 (il coso di fuoco) :asd:
All'inizio è una bomba, poi proseguendo è davvero deboluccio, nonostante che tenga sempre il modificatore al massimo e massimizzo il livello del talento ad ogni level up.
Però nonostante sia una mezza calzetta, al punto attuale si sente ancora la differenza fra l'averlo in squadra e il non averlo, ecco.
nah più avanti sarà utilissimo :asd:
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Originariamente Scritto da
rich70
Alla fine che classe avete usato x il personaggio principale?
Scassinatore (o qualunque sia la versione italiana). E già con questa classe mi sembrano facili combattimenti, anche grazie al
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se solo avessi piu tempo ... ho finito la line quest della zona aventuria ma vorre iaprire le casse dentro la grotta conviene o no ? visto che mi dice che se passo il ponte per la città non posso piu tornare indietro
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sto andando a fedrock con in tasca 30 ducati.. penso che la prossima sessione sarà di shopping :sisi:
ci sono mercanti con cose interessanti, vero? :uhm: