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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
Ma il punto è che non c'è nessuna semplificazione, il gioco è lo stesso (anzi più difficile, lara ha nuove acrobazie e nuovi ostacoli), solo con controlli sensati.
Puoi parlare di gioco "for dummies" se ci fosse la frecciona verde che ti dice dove andare, se avessero alterato la difficoltà degli scontri (spoiler, non l'hanno fatto), se avessero cambiato il level design per renderlo lineare e cretino premi-bottone-vinci-giocone, ma non l'hanno fatto. La soluzione agli enigmi non ti viene sbattuta in faccia (come fa legend), i livelli non sono corridoi dritti (come quelli di legend) e i nemici non muoiono in tre colpi (come in legend). Ecco, se vuoi parlare di un tomb raider for dummies parla di Legend.
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
io non ho giocato l'originale e anniversary mi ha fatto tirare un paio di accidenti di tanto in tanto per dei salti sbagliati :asd:
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Io l'originale l'ho finito tranquillamente quando uscì. L'anniversary non son riuscito a fare un qualcosa nella villa che prevedeva l'uso del rampino per non so che. Un bug? Non so. Fatto sta che mi son sentito idiota.
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
Mah, mi è sembrato tutto piacevolmente challenging (come si dice in italiano challenging? non mi viene in mente..."sfidevole"? ahah) ma immediato a livello di interazione, in Anniversary.
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
io ero "tornato" per rispondere al for dummies dello zio con un ":blabla:"...sono rimasto indietro :asd:
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Bad news queste ultime. Effettivamente la caccia con l'energia che si rigenera non ha senso.. Mah
Inviato dal Nord Africa
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
d'altronde non ci scordiamo che il primo tomb raider risale a fine 96. a quell'epoca i sistemi di controllo dovevano essere limati,tutto qui.e poi sinceramente per come era impostato il gioco non mi sono mai trovato in difficoltà,lo trovavo abbastanza funzionale.alla fine correvi verso la sporgenza,tasto per il salto e poi tasto per aggrapparsi,tutto qui.
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
Quel sistema di controllo tomb raider se l'è trascinato fino al 2003 :fag:
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
No è per dire, la scusa del "risale al 96, i controlli sono sperimentali" funziona fino a un certo punto, se fai sei giochi di fila con gli stessi controlli di merda, trascinandoteli ben oltre l'invenzione del controllo analogico, il problema sta altrove, il problema è essere asini e non saper fare i giochi.
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
Alla fine i movimenti di dei primi tomb raider erano in linea con gli altri giochi...se si pensa ai vari resident evil.
Anzi, per il tempo a me sembravano ottimi (saltare e sparare non mi sembrava così scontato), visto che arrivavamo tutti quanti dal buon Alone in the dark.
Il gioco era difficile perchè ricordo evoluzioni lunghe e complesse, non ci si può limitare a dire che era un "salta e aggrappa"...in certe occasioni era un "salta e aggrappa" ripetuto per 100 volte :asd: e se sbagliavi alla 99 bisognava ricominciare.
Inoltre, prima di iniziare bisognava studiare un po' l'ambiente circostante, più di una volta mi ero scervellato su dove andare.
Poi i vostri gusti non li conosco, ma perlomeno i primi due Tomb Raider (gli unici che ho giocato e completato e non solo provato), rientrano tra i capolavori del periodo (Lasciando perdere tutta la questione donna, tette, icona di mass market che in questo segmento Lara è stata un po' una pioniera, il primo videogioco ad uscire dal mercato chiuso dei nerd...anche se continuavano a giocarlo solo i nerd).
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bourbon
No è per dire, la scusa del "risale al 96, i controlli sono sperimentali" funziona fino a un certo punto, se fai sei giochi di fila con gli stessi controlli di merda, trascinandoteli ben oltre l'invenzione del controllo analogico, il problema sta altrove, il problema è essere asini e non saper fare i giochi.
io limito il discorso dei controllli al primo tomb raider (dato che si è citato l'ANNIVERSARY che è il remake del primo)... se dopo di questo alla core design/eidos o quello che era non siano stati in grado di migliorarsi è un altro problema
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
:sbav: speriamo che il tutto non sia troppo scriptato
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: no swim, regenerative health
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: VGA Trailer "Survivor"
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: VGA Trailer "Survivor"
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: VGA Trailer "Survivor"
Bè il filmato è molto fico...mi chiedo quanto ancora dovremo vedere la scena del salto disperato della salvezza verso l'elicottero, con queste braccia umane bioniche che sollevano corpi con moderato sforzo.
Ma questo è solo un commento antipatico, il gioco cmq sembra attraente anche se mi dispiace vedere come Lara ormai ha sempre più a che fare con esseri umani e meno con tombe, templi, enigmi e roba del genere.
Si parla dei crystal dynamics quindi io continuo ad avere ottime speranze :sisi:
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics - Update: VGA Trailer "Survivor"
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics
vabbè guardiamocelo tutto su youtubero e non compriamolo :asd:
2.30 le travi che attraversano lara :facepalm:
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics
Spettacolare...però il senso di vedere un Uncharted rimane...non è un male eh, però boh sembra tutto tranne che Tomb Raider.
Meglio...almeno potrò avere un gioco del genere da giocare sul PC
Comunque aspetto con trepidazione sia questo che il nuovo Splinter Cell :sisi:
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lo Zio
vabbè guardiamocelo tutto su youtubero e non compriamolo :asd:
io ho giocato tutti gli assassin's creed in questa modalità e non me ne sono pentito :snob:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lo Zio
2.30 le travi che attraversano lara :facepalm:
:look:
:pippotto:
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Ma che è 'sta roba. Un corridoio! E gli enigmi? Chi è questa? Buuuuuu
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics
Citazione:
Originariamente Scritto da
<-DooM->
io ho giocato tutti gli assassin's creed in questa modalità e non me ne sono pentito :snob:
...
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Re: Tomb raider dai Crystal Dynamics
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lo Zio
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"FiDaTi!" :snob: