Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
eh, c'hai Ragione , Loris....Ma un po' di persone di questo forum, vengono anche su driving.
Comunque, vengo spesso a dare un occhiata, solo che driving e' la casa dei maniaci di giochi di guida, si parla solo di quello, (oltre che di gare reali) macchine, moto...insomma, mi trovo come a casa.
Su tgm vengo, per tutti i tipi di giochi che mi interessano..
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Citazione:
MINICOOPERMK3 ha scritto gio, 16 settembre 2004 alle 16:28
eh, c'hai Ragione , Loris....Ma un po' di persone di questo forum, vengono anche su driving.
Boh, sì, ogni tanto mi capita... http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
Certo che il fatto che non si aspettassero un successo simile è proprio un buon segno! Ciò significa che non lo lasceranno andare a sè e in un eventuale seguito potrebbero inserire tante di quelle novità (o comunque curarlo di più) da... far venire giù il mondo! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif Beeeeellloooooo!! Sbav! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif
Ciaaaaauz!
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Dobbiamo e possiamo solo sperare che lo supportino come si deve... con patch e consigli richiesti da noi giocatori... nel forum di BHMOTORSPORTS c'è uno stiked con la lista delle modifiche manutentive ed evolutive che la loro community vorrebbe.... l'ho letto tutto e condivido molte cose... speriamo che facciano di testa nostra. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Io non ho ben capito una cosa..... nell'ultima prova della scuola giuda qual'è il tempo massimo? No, perchè fallisco sempre.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Cmq sto gioco è tropppo una figata.... devo provare a fare un testacosa con la station wagon di mi pa! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
non ricordo bene se 1m38s o se 1m40s ... ma come fai a non passarlo? vai un po piu piano cosi fai meno errori e vedrai che fila liscio!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Strano... io faccio 1.31 e mi dice che sono lento.... fai un po' tu... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
la prova della scuola "base" è 1.40
la prova della scuola "advanced" è 1.24 la qualificazione e 1.20 il tempo per "l'oro"
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Citazione:
InsanE ha scritto ven, 17 settembre 2004 alle 00:15
Dobbiamo e possiamo solo sperare che lo supportino come si deve... con patch e consigli richiesti da noi giocatori... nel forum di BHMOTORSPORTS c'è uno stiked con la lista delle modifiche manutentive ed evolutive che la loro community vorrebbe.... l'ho letto tutto e condivido molte cose... speriamo che facciano di testa nostra.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Speriamo ragazzi.... cmq questo gioco è troppo bello! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Incrociamo le dita per MOD e patch!
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
ATTENZIONE SPOILER !!!!
trucchi per sbloccare piste e auto....chi non fosse interessato, non legga ....per evitare che gli si rovini il gioco.
Edit: MINI, scusa se ho editato, ma per inserire lo spoiler basta fare così: (spoiler)(/spoiler) con le parentesi quadre, ovviamente!
Ciauz! Uff
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Citazione:
Moldu ha scritto gio, 16 settembre 2004 alle 12:46
Rbr e Gpl li possono paragonare solo dal lato del realismo nel comportamento della vettura...
Gpl NON E' PIU' UN GIOCO,E' UNA COMUNITA' di appassionati che corrono in rete e il fattore muliyplayer in un gioco di corse lo rende praticamente eterno.
Ora starete pensando,ma anche Rbr ha il multy,e vi do raigone!
Ma voi preferite duellare con un avversario tirando la staccata al limite o correndo dasoli per confrontare un tempo finale?Conto tanto sui MOD perchè se non ne escono tanti e validi ho paura che ci si dimenticherà presto di questo CAPOLAVORO RALLISTICO
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
magari se facessero un mod con piste da rally cross si potrebbe giocare anche in multi contro gli altri! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif
oppure togliendo un po di realta' al titolo potrebbero fare piste "chiuse" tipo quelle del rallycross ma piu' grandi (le piste da rally cross sono molto corte) e piu' varie da percorrere in tot giri tutti contro tutti http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
e poi c'era la marmotta ke confezionava la cioccolata..... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
riguardo al gioco:
-spettacolare
però ci sono rimasto veramente male quando ho visto ke ci sono solo 8 macchine e pokiss piste.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
altro difettuccio che non so se avete riscontrato pure voi....
ad ogni modo... nel replay (in game devo verificare con la visuale da dietro) gli stop funzionano al contrario.... stanno sempre accesi e si spengono quando si frena....
Sono l'unico?
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Citazione:
MINICOOPERMK3 ha scritto ven, 17 settembre 2004 alle 10:41
Edit: MINI, scusa se ho editato, ma per inserire lo spoiler basta fare così: (spoiler)(/spoiler) con le parentesi quadre, ovviamente!
Ciauz! Uff
Hai fatto benissimo, grazie----scusa non sapevo la storia dello spoiler occultabile. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Ho intenzione di fare un bel filmato per invogliare la gente a fare parte della community di RBR di TGMONLINE.... potrebbe venire una cosa carina http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Se uqalkuno di voi vuole comparire (col proprio nick) nel filmato non deve fare altro che inviarmi (a questo indirizzo [email protected]) il proprio replay (sono relativamente piccoli come file... zippateli lo stesso)
GRASSIE http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Io devo fare l'ultima gara dell'advanced..... e per arrivare a 1.20 mi ci vorrà un pacco di tempo.... caspio sono 10 secondi.
Voi l'avete presa la patente? (nel gioco intendo)
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
si... ma nel challenge non ho ancora finito una gara... cavolo a modalità realistica compresi danni realistici una bottarella sul cofano e il motore è da buttare via! cavolo però è troppo bello
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Noooooooooo, http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/43.gif
Mi é arrivato oggi, tutto contento lo installo e.....
Non mi parte neanche..... http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/43.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/43.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/43.gif
Dovrebbe essere un problema con le lingue, ho provato anche la patch ita e "un altro file di avvio preso da un mio amico" (chiaro no? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif ) ma niente da fare!
Allegherei anche il file che mi fa la segnalazione errori, ma il forum non mi lascia! Se faccio un copia/incolla mi uccide qualcuno?
Sono disperato....
Vi prego aiutatemi!!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/allah.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Grazie. Allora:
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<MATCHING_FILE NAME="eax.dll" SIZE="139264" CHECKSUM="0xADDB1695" BIN_FILE_VERSION="3.0.6.0" BIN_PRODUCT_VERSION="3.0.6.0" PRODUCT_VERSION="3.06" FILE_DESCRIPTION="EAX Unified" COMPANY_NAME="Creative Technology Ltd" PRODUCT_NAME="EAX Unified" FILE_VERSION="3.06" ORIGINAL_FILENAME="eax.dll" INTERNAL_NAME="EAX Unified" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright © 2001" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="3.0.6.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="3.0.6.0" LINK_DATE="01/07/2003 23:22:32" UPTO_LINK_DATE="01/07/2003 23:22:32" VER_LANGUAGE="Inglese (Stati Uniti) [0x409]" />
<MATCHING_FILE NAME="HedgeHog3D.dll" SIZE="1998848" CHECKSUM="0x215C8D01" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="08/13/2004 20:29:02" UPTO_LINK_DATE="08/13/2004 20:29:02" />
<MATCHING_FILE NAME="Intro.exe" SIZE="73728" CHECKSUM="0xA12B6DD2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="08/03/2004 14:19:26" UPTO_LINK_DATE="08/03/2004 14:19:26" />
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<MATCHING_FILE NAME="msvcp70.dll" SIZE="487424" CHECKSUM="0x20ED3D82" BIN_FILE_VERSION="7.0.9466.0" BIN_PRODUCT_VERSION="7.0.9466.0" PRODUCT_VERSION="7.00.9466.0" FILE_DESCRIPTION="Microsoft® C++ Runtime Library" COMPANY_NAME="Microsoft Corporation" PRODUCT_NAME="Microsoft® Visual Studio .NET" FILE_VERSION="7.00.9466.0" ORIGINAL_FILENAME="MSVCP70.DLL" INTERNAL_NAME="MSVCP70.DLL" LEGAL_COPYRIGHT="© Microsoft Corporation. All rights reserved." VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x77CCE" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="7.0.9466.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="7.0.9466.0" LINK_DATE="01/05/2002 11:40:17" UPTO_LINK_DATE="01/05/2002 11:40:17" VER_LANGUAGE="Inglese (Stati Uniti) [0x409]" />
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<MATCHING_FILE NAME="msvcr71.dll" SIZE="348160" CHECKSUM="0x448A147E" BIN_FILE_VERSION="7.10.3052.4" BIN_PRODUCT_VERSION="7.10.3052.4" PRODUCT_VERSION="7.10.3052.4" FILE_DESCRIPTION="Microsoft® C Runtime Library" COMPANY_NAME="Microsoft Corporation" PRODUCT_NAME="Microsoft® Visual Studio .NET" FILE_VERSION="7.10.3052.4" ORIGINAL_FILENAME="MSVCR71.DLL" INTERNAL_NAME="MSVCR71.DLL" LEGAL_COPYRIGHT="© Microsoft Corporation. All rights reserved." VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x5F1E9" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="7.10.3052.4" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="7.10.3052.4" LINK_DATE="02/21/2003 12:42:20" UPTO_LINK_DATE="02/21/2003 12:42:20" VER_LANGUAGE="Inglese (Stati Uniti) [0x409]" />
<MATCHING_FILE NAME="msvcrt.dll" SIZE="290869" CHECKSUM="0x75E9EF0" BIN_FILE_VERSION="6.1.9359.0" BIN_PRODUCT_VERSION="6.1.9359.0" PRODUCT_VERSION="6.10.9359.0" FILE_DESCRIPTION="Microsoft (R) C Runtime Library" COMPANY_NAME="Microsoft Corporation" PRODUCT_NAME="Microsoft (R) Visual C++" FILE_VERSION="6.10.9359.0" ORIGINAL_FILENAME="MSVCRT.DLL" INTERNAL_NAME="MSVCRT.DLL" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright (C) Microsoft Corp. 1981-1999" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x4BEB7" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="6.1.9359.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="6.1.9359.0" LINK_DATE="09/20/2001 21:52:56" UPTO_LINK_DATE="09/20/2001 21:52:56" VER_LANGUAGE="Inglese (Stati Uniti) [0x409]" />
<MATCHING_FILE NAME="RBR Startup.exe" SIZE="446464" CHECKSUM="0x8B57EEAC" BIN_FILE_VERSION="1.0.0.1" BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.1" PRODUCT_VERSION="1.0.0.1" FILE_DESCRIPTION="Richard Burns Rally Startup" COMPANY_NAME="Warthog" PRODUCT_NAME="Richard Burns Rally Startup" FILE_VERSION="1.0.0.1" ORIGINAL_FILENAME="RBR Startup.exe" INTERNAL_NAME="RBR Startup.exe" LEGAL_COPYRIGHT="(c) Warthog. All rights reserved." VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.0.0.1" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.1" LINK_DATE="08/10/2004 16:00:41" UPTO_LINK_DATE="08/10/2004 16:00:41" VER_LANGUAGE="Inglese (Stati Uniti) [0x409]" />
<MATCHING_FILE NAME="richardburnsrally.exe" SIZE="4009984" CHECKSUM="0x60AD08FC" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="01/01/1970 00:00:00" UPTO_LINK_DATE="01/01/1970 00:00:00" />
<MATCHING_FILE NAME="unicows.dll" SIZE="245408" CHECKSUM="0x643AB719" BIN_FILE_VERSION="1.0.4018.0" BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.4018.0" PRODUCT_VERSION="1.0.4018.0" FILE_DESCRIPTION="Microsoft Layer for Unicode on Win9x Systems (MSLU)" COMPANY_NAME="Microsoft Corporation" PRODUCT_NAME="Microsoft (R) Windows (R) 95, Windows (R) 98, and Windows (R) Millennium Operating Systems" FILE_VERSION="1.0.4018.0" ORIGINAL_FILENAME="UnicoWS.dll" INTERNAL_NAME="Godot.dll" LEGAL_COPYRIGHT="© Microsoft Corporation. All rights reserved." VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x47F53" LINKER_VERSION="0x60000" UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.0.4018.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.4018.0" LINK_DATE="04/21/2003 18:53:20" UPTO_LINK_DATE="04/21/2003 18:53:20" VER_LANGUAGE="Lingua di sistema [0x0]" />
</EXE>
<EXE NAME="kernel32.dll" FILTER="GRABMI_FILTER_THISFILEONLY">
<MATCHING_FILE NAME="kernel32.dll" SIZE="974336" CHECKSUM="0x83B77575" BIN_FILE_VERSION="5.1.2600.1106" BIN_PRODUCT_VERSION="5.1.2600.1106" PRODUCT_VERSION="5.1.2600.1106" FILE_DESCRIPTION="DLL client di Windows NT BASE API" COMPANY_NAME="Microsoft Corporation" PRODUCT_NAME="Sistema operativo Microsoft® Windows®" FILE_VERSION="5.1.2600.1106 (xpsp1.020828-1920)" ORIGINAL_FILENAME="kernel32" INTERNAL_NAME="kernel32" LEGAL_COPYRIGHT="© Microsoft Corporation. Tutti i diritti riservati." VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0xF7F8F" LINKER_VERSION="0x50001" UPTO_BIN_FILE_VERSION="5.1.2600.1106" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="5.1.2600.1106 " LINK_DATE="09/09/2002 20:50:11" UPTO_LINK_DATE="09/09/2002 20:50:11" VER_LANGUAGE="Italiano (Italia) [0x410]" />
</EXE>
</DATABASE>
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Nella prima parte dice VER_LANGUAGE: English
e dopo dice VER_LANGUAGE: Italiano
Potrebbe essere questo il probelma?
Ogni aiuto è ben accetto.
Grazie
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Dammi il tuo indirizzo mail che ti passo un file per provare a mettere in quadro la lingua.
Infine, edita il file richardburnsrally.ini nella cartella principale in questo modo:
[Settings]
ConstantForceMultiplier = -60
Depth = 32
ForceFeedback = true
Fullscreen = true
MinDepthBits = 24
MinStencilBits = 8
ParticleQuality = low
RenderCarShadow = false
RenderQuality = high
RunIntro = false
RunStartup = false
Sound = true
UseCubicEnvironmentMaps = false
UseEAX = false
UseSoftwareAudio = true
UseTripleScreenBuffers = false
WaitRetrace = false
XRes = 1024
YRes = 768
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Molto carino...
Secondo me nel "prima noi" siete stati un po' cattivi, effettivamente all'inizio vien voglia di mollare tutto, ma è solo questione di capire come prendere il gioco a mio parere. Diciamo che in questo caso non basta "spupazzarlo per un paio d’ore per fornire una prima impressione"...
Per ora ho solo finito la scuola e ho cominciato la stagione, mi sembra che impegnandosi un po' si riesca anche a stare in strada, poi magari alla lunga risulterà frustrante come il vecchio Rally Championship (forse l'unico titolo rallistico simile).
Sicuramente non è possible fare un confronto diretto con Colin, ma provando a tornare al gioco della Codemaster (anche il demo del 2005 visto che ogni anno la cosa a cambiare maggiormente è il sistema richiesto a mio avviso) ho provato una certa delusione, RBR è molto più appagante! Non trovate?
Saluti
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Citazione:
Zerg ha scritto sab, 18 settembre 2004 13:28
Dammi il tuo indirizzo mail che ti passo un file per provare a mettere in quadro la lingua.
Infine, edita il file richardburnsrally.ini nella cartella principale in questo modo:
[Settings]
ConstantForceMultiplier = -60
Depth = 32
ForceFeedback = true
Fullscreen = true
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/blabla.gif
c'è qualche sistema simile che permetta di regolare la quantità di dettagli??
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Andavo benone , stavo terminando la mia prima tappa illeso e con un buon tempo quando un fotografo ha fatto un ingrandimento a 10x del battistrada di una mia gomma ........ tristezza (troppo bello Rbr)