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lol che rafficata di post
io sono "nato" con la spada lunga e al 99% uso solo quella ma mi sono fatto anche vari set con altre armi a seconda dell'esigenza.. tipo lancia fucile con set di gravios d che da +40 difesa guardia aumentata e autoguardia.. quando serve un tank.. :D
ultimamente mi sto gustando anche l'arco in multy.. se ti beccano si spiezzano ma se lasci che aggrino gli altri e te ne stai al sicuro tiri delle belle borde
ora come ora mi sto rompendo le corna alla urgente per passare al rank 7.. quel cavolo di akantor è tanto grosso quanto pericoloso
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Originariamente Scritto da
TommasoDS
Sto scorrendo tutte le armor disponibili... la Kut-Ku ha +3 per il tuono, la Genprey +5, quella di Blango non l'ho proprio acquistabile e non so perché; sarei follemente portato per prendermi la seconda visto che ha più difesa contro l'elemento e... beh non richiede l'orecchio che non riesco a spaccargli (:bua::bua::bua:)
Ah, ovviamente prenderei le versioni artigliere, visto che devo usare la Verga, da altre parti dicono che la Kut-Ku è addirittura buona contro il Khezu, non ci capisco più niente, voi quale consigliate tra le due?
Quei +3/+5 cambiano davvero poco... prendi la somma totale della difesa dei pezzi armatura che quella sì che fa la differenza...
Infine da artigliere non ti cambia la vita il valore della difesa, le armor da artigliere danno sempre pochissima protezione rispetto le versioni spadaccino (perchè sono considerate leggere), proprio perchè ti devi far colpire il meno possibile e se usi sempre trappole, bombe lampo e simili ce la dovresti fare facilmente...
piuttosto guarda che abilità riesci a sbloccare sia completando i set, che aggiungedoci dei gioielli (fra quelli che puoi costruirti per ora)...
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una domanda rivolta a chi ha giocato in multy
ma i mostri diventano più forti a seconda di quanti sono a combatterlo?
come di consueto ricordo a chi vuole (anche di lev basso) che io sono sempre disponibile per il multy ad hoc.. il mio nick è bigmaccount
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compagno felyne con att. paralisi, affinità attacco e stato anormale att. +
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Originariamente Scritto da
AlexARandom
Quei +3/+5 cambiano davvero poco... prendi la somma totale della difesa dei pezzi armatura che quella sì che fa la differenza...
Infine da artigliere non ti cambia la vita il valore della difesa, le armor da artigliere danno sempre pochissima protezione rispetto le versioni spadaccino (perchè sono considerate leggere), proprio perchè ti devi far colpire il meno possibile e se usi sempre trappole, bombe lampo e simili ce la dovresti fare facilmente...
piuttosto guarda che abilità riesci a sbloccare sia completando i set, che aggiungedoci dei gioielli (fra quelli che puoi costruirti per ora)...
Uhm grazie :sisi::sisi::sisi:
Pensavo di farmi un gioiello da incastonare sull'arco per aumentare la protezione da tuono (tanto per cambiare), poi magari uno per aumentare l'attacco, ma in questo caso mi si pone un problema, per aumentare la potenza dell'arco, prendo il gioiello per l'attacco o quello per il lancio? :look::look::look:
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Originariamente Scritto da
TommasoDS
Uhm grazie :sisi::sisi::sisi:
Pensavo di farmi un gioiello da incastonare sull'arco per aumentare la protezione da tuono (tanto per cambiare), poi magari uno per aumentare l'attacco, ma in questo caso mi si pone un problema, per aumentare la potenza dell'arco, prendo il gioiello per l'attacco o quello per il lancio? :look::look::look:
Ricorda che non ti basta 1 gioiello per sbloccare l'abilità, ma devi ottenere almeno un +10 punti abilità per vederla attiva (per alcune, tipo Attacco o Difesa, anche +15 o più per migliorarle di livello)... ;)
L'abilità Lancio mi pare serve per "lanciare" più lontano gli oggetti come palla-pittura, pietra, bombe lampo, ecc.
Lasciala perdere, mi pare inutile rispetto ad altre... :nono:
Per questo ti conviene prima farti i calcoli sull'armor completa e poi operare con i gioielli, fra quelli disponibili e quelli che ha senso equippare... :sisi:
Attento che alcune abilità da balestriere, come quelle dei proiettili da balestra oppure Ricarica Veloce (mi pare) non ti servono con l'arco... i primi, perchè migliorano l'utilizzo di munizioni che non userai (peggio ancora se poi sei balestriere e la tua balestra non può supportare quel tipo di munizione che migliorano) e ad esempio la seconda, serve per ricaricare velocemente i proiettili della balestra (cosa che all'arco non è richiesta)... :nono:
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Originariamente Scritto da
TommasoDS
Sto scorrendo tutte le armor disponibili... la Kut-Ku ha +3 per il tuono, la Genprey +5...
Provo a farti un esempio con le due armor, poi ti sarà chiaro con tutte se fai il ragionamento da solo:
Armor Genprey artigliere:
http://monsterhunter.wikia.com/wiki/Genprey_Armor_(Gun)_(MHF2)
Citazione:
55 difesa (senza potenziamenti sfera-armatura), +20 resistenza al fuoco, +25 resistenza al tuono
Abilità: +15 Paralisi (paralisi negata), -5 Velocità Recupero, -5 Veleno, +17 Aggiungi P.Pall (aumenta di 1 il numero di Proiettili Pallotola della balestra), +2 Attacco Speciale
Totale slot gioielli: 3
Come vedi ottieni sblocchi solo 2 abilità (immunità alla paralisi e aumento degli slot di proiettili pallottola per la balestra che equipaggi), le altre non arrivano a 10, compresi i 2 malus sul recupero energia e veleno...
Hai solo 3 slot per 3 gioielli da 1 slot l'uno (più eventuali gioielli sull'arma)
Armor Kut-Ku artigliere:
Citazione:
60 difesa (senza potenziamenti sfera-armatura), +25 resistenza al fuoco, +5 resistenza all'acqua, +15 al tuono, -5 al ghiaccio
Abilità: +15 Salute (aumento medio dell'energia), -5 difesa, +11 attacco (aumento piccolo di attacco), +9 resistenza fuoco, -3 resistenza acqua
Totale slot gioielli: 5
Sblocchi anche qua 2 abilità, aumento della salute a medio (per tutte e 3 le vite) e aumento dell'attacco su piccolo...
hai ben 5 slot per 5 gioielli da +1 per ogni pezzo armatura, quindi puoi portare a +15 l'attacco (da piccolo a medio) con 4 gioielli attacco da +1 l'uno e sbloccare resistenza al fuoco portando il +9 a +10 con un solo gioiello...
Sono esempio, fatti di fretta, se ho sbagliato dei valori chiedo venia... ;)
Però spero sia chiaro il concetto...
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Grazie a entrambi, penso di aver capito (parola grossa se detta da uno per il quale già il termine "gdr" è quasi sconosciuto...), a questo punto credo che sterminerò Kut-Ku a ripetizione :sisi::sisi::sisi:
Mi ero dimenticato la "fregatura" dei 10 punti, grazie anche di questo :bua::bua::bua:
Ah mia curiosità: ho rotto l'orecchio al Kut-Ku ma non mi sono ritrovato l'orecchio nella cassa anche se l'avevo (cosa miracolosa per me) intrappolato e non ucciso... non ditemi che lo droppa come le lacrime perché quando l'ho assordato gli ero accanto, stava zoppicando, ma non ho comunque visto nulla :bua::bua::bua:
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E' più facile che lo droppa in premio e il drop è a percentuali... se rompi la cresta del Kutto aumentano le probabilità di ricevere l'orecchio e altre parti più rare, se lo catturi pure... se fai entrambe, aumentano "due volte"...
diciamo che va sempre a qulo, puoi far tutto e non trovarlo lo stesso...
per alcuni oggetti non è così, esempio se rompi certe parti le trovi per forza in premio, ma non mi pare il caso del Kut-Ku...
Ecco qua i premi del Kut-Ku:
Citazione:
- Reward For Breaking:
- Ears-
- Kut Ku Ear X1 (50%)
- Kut Ku Scale X3 (50%)
- Carve:
- Body-[X3]
- Kut Ku Shell (50%)
- Kut Ku Webbing (32%)
- Kut Ku Scale (13%)
- Giant Beak (5%)
- Capture:
- Kut Ku Shell X1 (33%)
- Screamer (24%)
- Medium Monster Bone X2 (20%)
- Flame Sac X1 (20%)
- Giant Beak X1 (3%)
- Drop:
- Wyvern Tears (74%)
- Kut Ku Scale (16%)
- Kut Ku Ear (10%)
Hai il 10% che lo droppa come le lacrime (a me mai successo) e il 50% in premio se gli rompi la cresta... ;)
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Il Tigrex non vuole saperne di venire giù, anche se mi porto dietro un gatto bombarolo; in compenso ho tirato giù il Bulldrome a colpi di arco, scontro di per se abbastanza facile in cui l'unica difficolatà è rappresentata dai babbuini che gli fanno da scorta e che hanno una mobilità sensibilmente maggiore.
Ora vado avanti con le missioni di raccolta della Gilda aspettando di pomparmi un pò per poi tornare dal Tigrex.
Cercherò anche di provare la lancia che, leggendo sopra, mi sembra consigliata (anche per il colpo ******etto dato con la parata attiva).
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Citazione:
Originariamente Scritto da
AlexARandom
E' più facile che lo droppa in premio e il drop è a percentuali... se rompi la cresta del Kutto aumentano le probabilità di ricevere l'orecchio e altre parti più rare, se lo catturi pure... se fai entrambe, aumentano "due volte"...
diciamo che va sempre a qulo, puoi far tutto e non trovarlo lo stesso...
per alcuni oggetti non è così, esempio se rompi certe parti le trovi per forza in premio, ma non mi pare il caso del Kut-Ku...
Ecco qua i premi del Kut-Ku:
Hai il 10% che lo droppa come le lacrime (a me mai successo) e il 50% in premio se gli rompi la cresta... ;)
Grazie, allora devo proprio romperglielo a ripetizione... speriamo bene
Per caso, l'orecchio oltre che per l'elmo serve anche ai gambali? Mi sono accorto ora che non ho neanche quelli disponibili :bua::bua::bua:
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Com'è il martellone cactus? :uhm:
Sono riuscito a reperire i materiali per costruirlo nonostante sia relativamente all'inizio (missioni 2 stelline sia della vecchia che della gilda). Certo che costicchia...7500 Z :uhoh:
Mi servirebbero pure gli ossi medi per potenziare il mio spadone Giaprey ma non li trovo :bua:
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alex ma queste % di drop c'è un posto dove sono tutte complete e presenti ?
perchè io sto cercando ma trovo roba frammentaria e MAI completa
e gli alberi delle armi del mh2 sono diversi da quelli del fu.
Citazione:
Mi servirebbero pure gli ossi medi per potenziare il mio spadone Giaprey ma non li trov
uccidi bullfango giadrome e roba varia e ne avrai a bizzeffe.
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I medi li lasciano spessissimo anche i dinosauri erbivori, aggressivi, che si trovano nel deserto :sisi::sisi::sisi:
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Originariamente Scritto da
x3n0n
alex ma queste % di drop c'è un posto dove sono tutte complete e presenti ?
perchè io sto cercando ma trovo roba frammentaria e MAI completa
e gli alberi delle armi del mh2 sono diversi da quelli del fu.
Prova a dare un occhio qua, per quello che c'è...
http://monsterhunter.wikia.com/
su Gamefaqs per quello che c'è...
non so se esiste ancora, ma dovrebbe esistere un sito in giapponese super completo, ma ti lascio immaginare in che lingua è scritto...
i vari forum italiani aperti di recente, sembrano un po' incompleti anche come guide e approfondimenti...
Da quando è andato down mh4fun.it, diventa difficile trovare materiale completo ed aggiornato all'Unite...
e sì alcuni alberi delle armi di MHF2 sono cambiati nell'Unite, non solo perchè i potenziamenti successivi sono un'extra di MHFU e quindi diventa difficile sapere prima quali sono le migliori armi di questa versione...
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Mi sa che è giunta l'ora di cambiare scenario, mi stavo fossilizzando a farmare sul monte nevoso :asd:
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conoscevo già tutti i siti che hai segnalato compreso
http://translate.google.it/translate...26hl%3Dit%26lr
ma sono tutti ripeto incompleti (wikia compreso) mancno mostri e cose varie
gamefaqs sta pian piano popolando di contentuti ma siamo ancora Moooooolto lontani
non ci siamo che strazio. meno male che per ora c'è poco di irrecuperabile come materiali
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uffaaaaa sto impazzendo per farmi il nuovo set armatura di akantor... un pò come voi state impazzendo con l orecchio kut ku..
vabbeh era da un pò che non farmavo più.. andavo avanti e basta e ogni tanto pigliavo pezzi vari di armature diverse
cmq ora come ora ci sono taaaaaaaaaaante belle spadine che mi attizzano... a parte l estetica che migliore sempre di più
questa è quella che mi sto costruendo.. con un pò di impegno stasera sarà mia!
http://images3.wikia.nocookie.net/mo...09/BlackIV.PNG
Description Attack Power: 1008 Element Power: None Sharpness: Small Red, Very Small Orange, Medium Yellow, Large Green, Small Blue, Small White, Small Purple Affinity: 20% Defense: +10 Other information Number of Slots: 2 Rarity: 9 Description: legends say that by merely landing on its supreme edge a bug will be cut in two
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bella ma io con le spade lunghe proprio non mi ci trovo.
20 % affinity è quasi inquietante. + 2 slot e 1008 di danno grezzo ---- inquietante.
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beh conta che potrei anche fare la katana akantor che ha 1200 danni e 40% affinity.. però ha pochissima acutezza si rovina subito e non ha slot..
questa invece arriva fino al viola! e 2 slot nn fanno mai male
se ti piace l'affinity allora ti consiglio di farti un arma tigrex.. all'inizio fanno schifo -25% affinity ma da quelle puoi upgradarle in armi naruga con 50% affinity
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Non c'è verso, ne avrò ammazzati una trentina, rotto l'orecchio praticamente la metà delle volte, l'altra parte sempre catturati, ma ancora non trovo quello stramaledettissimo orecchio, la statistica mi vuole morto :uhoh::uhoh::uhoh:
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Uhm, me lo sono sempre chiesto.... l'affinity cosa regola? :look:
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affinity = critico quindi + danno
sull'orecchio direi che la cosa migliore è arco e sparare in faccia solo con quello
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Uhm vero, in allenamento con la balestra in pratica ci si ritrova costretti a sparargli in faccia e riesco sempre a romperlo, il problema però è che non ho nessuna armatura da artigliere e andare con quella base per me è suicidio :bua::bua::bua:
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a parità di armatura, al di là dei valori, cosa cambia tra i modelli "spadaccino" e "artigliere"?