Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
oneblood ha scritto mer, 06 aprile 2005 alle 12:23
Dopo vari ripensamenti, riflessioni e modifiche, posto il mio template:
Beast Mastery Talents (5 points)
Improved Aspect of the Hawk - 5/5 points
Marksmanship Talents (31 points)
Improved Concussive Shot - 5/5 points
Efficiency - 5/5 points
Lethal Shots - 5/5 points
Aimed Shot - 1/1 point
Mortal Shots - 5/5 points
Hawk Eye - 3/3 points
Scatter Shot - 1/1 point
Ranged Weapon Specialization - 5/5 points
Trueshot Aura - 1/1 point
Survival Talents (14 points)
Precision - 5/5 points
Lightning Reflexes - 3/3 points
Improved Wing Clip - 5/5 points
Deterrence - 1/1 point
Talent Points: 1
Come vedete è impostato molto sul ranged, evitando sprechi sui talenti riduci cool-down e aumenti di danno alla fine infinitesimali. Mi dispiace per il Counterattack, ma ho preferito optare per il ranged completo e arrivare a Trueshot Aura, cosa impossibile altrimenti. Potrei anche rinunciare ai 5 punti in Improved Aspect of the Hawk ma non ci sono alternative valide.
Inoltre ho ancora un punto da spendere.. pareri, consigli?
Sull'improved aspect of the Hawk, nelle pagine dietro c'è un analisi di Elain su come a livello 60 aggiunga veramnete troppo pochi danni per buttarci 5 punti talento, quindi ti consiglio di lasciar stare.
Nella mia build la ranged weapon specialization non l'ho presa, dato che un 5% di danni in + mi sembrano un po pochini per ben 5 talent point. Non so al 60 quale sia il danno medio di un singolo colpo, ma non credo vada oltre i 300 massimo 400 (sono cifre intuitive) ed un 5% sono solo 15 20 danni in più a colpo... Un po poco non trovi?
Personalmente la trueshot aura la considero una chiavica.
Per quanto riguarda l'improved arcane shot anche io lo consideravo inutile, prima però, che prendessi l'aimed shot. Dopo mi si sono aperte prospettive interessanti http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif.
Quella del counterattack è una questione spinosa, a leggerla sembra davvero bella, poi bisogna effettivamente provare se sia utilizzabile spesso o no, dato che quando l'avversario si avvicina preferisco andare di scattershot o whing clip. La proverò comunque, male che vada spenderò il maledetto gold e vada via i ciap.
Ah io farei un pensierino ad improved scorpid sting che non è male.
Io comunque inizialmente farò questa build, nel caso counterattack mi faccia cagare respecco con + abilità su markmanship per prendere improved scorpid sting.
Cya
Edit: mi sono dimenticato di postare la build http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif
Marksmanship
Improved Concussive Shot Rank 5
Efficiency Rank 5
Lethal Shots Rank 5
Aimed Shot Rank 1
Improved Arcane Shot Rank 5
Mortal Shots Rank 5
Scatter Shot Rank 1
Hawk Eye Rank 3
Marksmanship Total: 30
Survival
Survival Mastery
Precision Rank 5
Entrapment Rank 5
Improved Wing Clip Rank 5
Deterrence Rank 1
Deflection Rank 4
Counterattack Rank 1 Survival Total: 21
Re: Topic classe Cacciatore
Se proprio proprio vuoi andare di danno puro...
puoi prendere improved Hunter's Mark nel Marksmanship.
E tutto il danno derivato da Beastmastery: +10% pet dmg, +15% crit dmg, e già che ci sei +10% hp del pet.
se non altro hai un discreto boost al dps, e puoi evitare di prendere efficiency, visto che cmq non hai molti upgrade per le skill da mana.
Per quanto mi riguarda, per ora vedo come sti 20 secondi di freeze mi vanno...
sennò "rispeccherò" (che neologismo eh?) in questo modo:
Marksmanship Talents (31 points)
Improved Concussive Shot - 5/5 points
Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.
Efficiency - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 10%.
Lethal Shots - 5/5 points
Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.
Improved Arcane Shot - 5/5 points
Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 1 second.
Aimed Shot - 1/1 point
An aimed shot that increases ranged damage by 70.
Mortal Shots - 5/5 points
Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.
Hawk Eye - 3/3 points
Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.
Scatter Shot - 1/1 point
A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.
Trueshot Aura - 1/1 point
Increases the Ranged and Melee Attack Power of party members within 30 yards by 30.
Survival Talents (20 points)
Precision - 5/5 points
Increases your chance to hit with melee weapons by 5%.
Improved Wing Clip - 5/5 points
Gives your Wing Clip ability a 20% chance to immobilize the target for 5 seconds.
Entrapment - 1/5 point
Gives your Immolation Trap, Frost Trap, and Explosive Trap a 5% chance to entrap the target, preventing them from moving for 5 seconds.
Lightning Reflexes - 3/3 points
Increases your Dodge chance by 3%.
Deterrence - 1/1 point
When activated, increases your Dodge and Parry chance by 25% for 10 seconds.
Improved Disengage - 2/2 points
Increases the amount of Threat reduced by your Disengage ability by 20%.
Improved Freezing Trap - 3/3 points
Increases the duration of your Freezing Trap by 6 seconds.
tenete sempre da conto il fatto che sono in PvE.
A proposito di Beastmastery, a mio avviso quelle realmente utili sono dopo il 20'esimo punto, per ora ho notato un aumento quasi impercettibile.
Di solito pullo sempre io (pure in raid-istance da 15 persone, tutti di 60) quindi disengage mi serve non poco, sopratutto se faccio un critico con aimed shot.
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Elain ha scritto mer, 06 aprile 2005 alle 13:27
quindi disengage mi serve non poco, sopratutto se faccio un critico con aimed shot.
Perchè a me non funziona mai quella ceppa di un abilità http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Re: Topic classe Cacciatore
in solo, bhe dipende...
devi usare bene il pet all'inizio del combattimento.
se è in party, bhe cambia compagni http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
a me funziona spesso, poi con Precise ho più probabilità che mi entri a segno.
Re: Topic classe Cacciatore
Fear nell'altro topic ha segnalato un sito con i mob rari elite eccolo:
Bats:
"Ressan the Needler" 11 white, Tirisfal Glades -
Bears:
"Mangeclaw" 11 White, Dun Morogh
"Bjarn" 12 white, Dun Morogh
"Old Vicejaw" 14 brown, Silverpine Forest
"Ol' Sooty" 20 black, Loch Modan
"Ursol'lok" 31 black, Ashenvale
"Old Grizzlegut" 43 black, Feralas
"Ursius" 56 white, Winterspring
Boars:
"Porcine Entourage" 7 brown, Elwynn Forest
"Princess" 9 yellow, Elwynn Forest
"Bellygrub" 24 brown, Blasted Lands; Redridge Mountains
"Grunter" 50 blue, Blasted Lands
Carrion Bird:
"Vultros" 26 blue, Westfall
"Spiteflayer" 52 ?, Blasted Lands
"Zaricotl" 55 red, Badlands
Cats:
"The Rake" 10 gold lion, Mulgore
"Shadowclaw" 13 dark tiger, Darkshore
"Dishu" yellow tiger, The Barrens
"Echeyakee" 16 white lion, The Barrens
"Humar the Pridelord" 23 black lion, The Barrens
"Sin'Dall" 37 red tiger, Stranglethorn Vale
"Bhag'thera" 40 black tiger, Stranglethorn Vale
"King Bangalash" 43 white tiger, Stranglethorn Vale
"Jaguero Stalker" 50 black tiger, Stranglethorn Vale
"Rak'shiri" 57 aqua tiger, Winterspring
"Shy-Rotam" 60 aqua tigar, Winterspring
"Sian-Rotam" 60 white lion, Winterspring
Crocolisk:
"Deadmire" 45 white, Dustwallow Marsh
Gorilla:
"Konda" 43 black, Stranglethorn Vale
Hyena:
"Snort the Heckler" 17 blue, The Barrens
"Steelsnap" 30 orange, Thousand Needles
"Murderous Blisterpaw" 43 orange, Tanaris
"Ravage" 51 blue, Blasted Lands
Raptor:
"Ishamuhale" 19 red, The Barrens
"Takk the Leaper" 19 gray, The Barrens
"Sarltooth" 29 blue/green, Wetlands
"Tethis" 43 blue/green, Stranglethorn Vale
Scorpid:
"Sarkoth" 4 black, Durotar
"Death Flayer" 11 black, Durotar
"Vile Sting" 35 sliver, Thousand Needles
"Clack the Reaver" 53 silver, Blasted Lands
Spider:
"Githyiss the Vile" 5 green tarantula, Teldrassil
"Mother Fang" 10 green spider, Elwynn Forest
"Lady Sathrah" 12 gray tarantula, Teldrassil
"Sri'skulk" 13 steel spider, Tirisfal Glades
"Krethis Shadowspinner" steel spider, Silverpine Forest
"Besseleth" 21 orange tarantula, Stonetalon Mountains
"Chatter" 23 brown tarantula, Redridge Mountains
"Leech Widow" 24 tan spider, Wetlands
"Naraxis" 27 blood spider, Duskwood
"Darkmist Widow" 40 jungle spider, Dustwallow Marsh
"Rekk'tilac" 48 magma tarantula, Searing Gorge
Tallstrider:
"Mazzranache" 9 pink, Mulgore
Turtle:
"Kresh" 20 blue, The Wailing Caverns
"Ghamoo-ra" 25 red, Blackfathom Deeps; Blackfathom~Tiefe
"Ironback" 51 gray, The Hinterlands
Wind Serpent:
"Washte Pawne" 25 red/orange, The Barrens
"Azzere the Skyblade" 25 red, The Barrens
"Arash-ethis" 49 white, Feralas
"Spawn of Hakkar" 51 red, The Temple of Atal'Hakkar
Wolf:
"Timber" 10 blue, Dun Morogh
"Gorefang" 13 gray, Silverpine Forest
"Mist Howler" 22 timber, Ashenvale
"Lupos" 23 blue, Duskwood
"Snarler" 42 black, Feralas
"Old Cliff Jumper" 42 gray, The Hinterlands
"Della" 49 blue, Felwood
"Deathmaw" 53 black, Burning Steppes
"Bloodshot" 54 timber, Western Plaguelands -
Re: Topic classe Cacciatore
Cat:
King Bangalash: (Level 43 elite)
Strength: 97
Agility: 72
Stamina: 178
Intellect: 39
Spirit: 59
Attack: 220
Power: 174
Damage: 49-65 (Attack Speed 1.40, DPS 40.6)
Defense: 220
Armor: 2816 (40.5% Damage Reduction)
Hitpoints: 1921
The Rake (Level 10 Rare)
Strength: 31
Agility: 26
Stamina: 30
Intellect: 22
Spirit: 23
Attack: 50
Power: 42
Damage: 7.3-9.5 (Attack Speed 1.20, DPS 7)
Defense: 50
Armor: 546(30.4% Damage Reduction)
Hitpoints: 195
Shadowclaw (13lv rare)
Strength: 34
Agility: 30
Stamina: 42
Intellect: 23
Spirit: 25
Attack: 65
Power: 48
Damage: 11.2-14.5 (Attack Speed 1.50, DPS 8.5)
Defense: 65
Armor: 615(29% Damage Reduction)
Hitpoints: 268
Humar the Pridelord (23lv Elite)
Strength: 50
Agility: 42
Stamina: 84
Intellect: 28
Spirit: 36
Attack: 115
Power: 80
Damage: 15.9-20.3 (Attack Speed 1.30, DPS 13.9)
Defense: 115
Armor: 967(29.1% Damage Reduction)
Hitpoints: 593
---------------------------------------- ----------------------------------------
Bear:
Bjarn: (Level 11 rare)
Strength: 33
Agility: 28
Stamina: 38
Intellect: 23
Spirit: 25
Attack: 60
Power: 46
Damage: 11.4-15.1 (Attack Speed 2.0, DPS 6.6)
Defense: 60
Armor: 609 (30% Damage Reduction)
Hitpoints: 267
Old Vicejaw: (Level 14 elite)
Strength: 35
Agility: 31
Stamina: 46
Intellect: 23
Spirit: 27
Attack: 70
Power: 50
Damage: 12.9-16.5 (Attack Speed 2.0, DPS 7.3)
Defense: 55
Armor: 682(30% Damage Reduction)
Hitpoints: 324
Ol' Sooty: (Level 20 elite)
Strength: 45
Agility: 39
Stamina: 72
Intellect: 27
Spirit: 33
Attack: 100
Power: 70
Damage:22-30 (Attack Speed 2.0, DPS 13.1)
Defense: 100
Armor: 904(30.1% Damage Reduction)
Hitpoints: 523
Ursol'lok: (Level 31 Rare)
Strength: 63
Agility: 53
Stamina: 120
Intellect: 32
Spirit: 44
Attack: 155
Power: 106
Damage: 27.4-34.7 (Attack Speed 2.0, DPS 15.5)
Defense: 155
Armor: 1309(30.1% Damage Reduction)
Hitpoints: 1086
---------------------------------------- ----------------------------------------
Scorpid:
Death Flayer: (Level 11 elite)
Strength: 32
Agility: 27
Stamina: 34
Intellect: 22
Spirit: 24
Attack: 55
Power: 44
Damage: 8.5-11.3 (Attack Speed 1.60, DPS 6.2)
Defense: 55
Armor: 599 (30.1% Damage Reduction)
Hitpoints: 222
---------------------------------------- ----------------------------------------
Turtle
Ghamoo-ra (Level 25 Elite)
Strength: 53
Agility: 45
Stamina: 95
Intellect: 29
Spirit: 39
Attack: 125
Power: 86
Damage: 21.9-28.25 (Attack Speed 2.0, DPS 12.5)
Defense: 125
Armor: 1172(31.7% Damage Reduction)
Hitpoints: 699
---------------------------------------- ----------------------------------------
Wolf
Snarler: (Level 42 elite)
Strength: 97
Agility: 72
Stamina: 178
Intellect: 39
Spirit: 59
Attack: 220
Power: 174
Damage: 65-83 (Attack Speed 2.0, DPS 37.0)
Defense: 220
Armor: 2960 (41.7% Damage Reduction)
Hitpoints: 1960
Bonus: 100 to All Resists
Slavering Worg: (Level 17-20 elite)
20lv Stats
Strength: 45
Agility: 39
Stamina: 72
Intellect: 27
Spirit: 33
Attack: 100
Power: 70
Damage:12-15 (Attack Speed 1.2, DPS 11.3)
Defense: 100
Armor: 904(30.1% Damage Reduction)
Hitpoints: 484
Re: Topic classe Cacciatore
La lista è incompleta, o almeno tra gli orsi manca la den mother che è di livello 18 e si trova a Darkshore.
Re: Topic classe Cacciatore
Di coccodrilli elite ce n'è uno sulla costa di stranglethorn dirimpetto all'altar of tides, non mi ero accorto che era elite e mi ha trucidato.
Re: Topic classe Cacciatore
sono coccodrilli elite normali, non named, ne trovi lungo tutta la costa ovest di stranglethorn
Re: Topic classe Cacciatore
se è per questo nell'acqua intorno a theramore girano dei tranquillissimi squali corallo level 45 elite
Re: Topic classe Cacciatore
Manca "Olm the Wise"
il mio gufetto.
vabè che tanto è una ciofeca a stats.
bella lista cmq
Re: Topic classe Cacciatore
Porto alla vostra attenzione un altro video PVP. Vi assicuro che ne vale davvero la pena. Un po grosso ma guardatelo, sono rimasto a bocca aperta http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
http://go.download.filefront.com/3842534
Re: Topic classe Cacciatore
oh però, bello quel movimento a corpo a corpo, però 2 asce... mamma che brutte.
Questo/a era bravo si.
la mossa contro lo shaman è stata bella, viper e scappa.
certo che ognitanto mi piacerebbe mettermi a fare del PvP, giusto per imparare cose nuove.
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Elain ha scritto gio, 07 aprile 2005 alle 20:58
oh però, bello quel movimento a corpo a corpo, però 2 asce... mamma che brutte.
Questo/a era bravo si.
la mossa contro lo shaman è stata bella, viper e scappa.
certo che ognitanto mi piacerebbe mettermi a fare del PvP, giusto per imparare cose nuove.
Anche se sei in pve puoi fare /duel oppure andare all'arena...
Re: Topic classe Cacciatore
non so proprio come piazzare 7 o 9 punti, dannazione
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
necronomicon ha scritto gio, 07 aprile 2005 alle 21:10
Citazione:
Elain ha scritto gio, 07 aprile 2005 alle 20:58
oh però, bello quel movimento a corpo a corpo, però 2 asce... mamma che brutte.
Questo/a era bravo si.
la mossa contro lo shaman è stata bella, viper e scappa.
certo che ognitanto mi piacerebbe mettermi a fare del PvP, giusto per imparare cose nuove.
Anche se sei in pve puoi fare /duel oppure andare all'arena...
si però è un'altra cosa...
io non so com'è a voi ma essendo il mio un server RP, è a pop Low, e non è così facile beccare gente dell'orda, per'altro qui abbiamo un rapporto di 1/3.
i Raid non sono così frequenti.
e di 60 siamo in pochi, quindi sarebbe anche difficile trovare uno scontro alla pari.
Re: Topic classe Cacciatore
Re: Topic classe Cacciatore
e invece si, RP presente? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
il mio non è un personaggio che farebbe duel così volentieri.
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
El-Mazun ha scritto gio, 07 aprile 2005 alle 21:11
Non so proprio come piazzare 7 o 9 punti, dannazione
Non me ne parlare, credo abbiano introdotto l'albero dei talenti proprio allo scopo di farci impazzire e aumentare la longevità del gioco all'infinito! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Io sono arrivato alla conclusione che il miglior template è quello che provi da solo e che ti soddisfa in relazione al tipo di gioco che fai, le abilità che usi e gli attacchi a cui sei più affezionato e che da un certo livello in poi effettui quasi automaticamente ad ogni scontro. E come tutto il resto, basta pagare (salato, sì) e puoi tornare suoi tuoi passi. Cosa che quasi certamente farò anche io.
Re: Topic classe Cacciatore
Da questo video si evincono due cose, peraltro già note:
1.Che la classe dell'hunter è una delle più difficili e strategiche da giocare (bene).
Da qui se ne deduce che è molto divertente e piena di soddisfazioni.
2.Checchè se ne dica, il combattimento corpo-a-corpo per noi hunter è INEVITABILE e di questo dobbiamo tenerne conto quanto andiamo a "potare" il maledetto albero dei talenti.
Certo, sarebbe bello se alla Blizzard avessero pensato di differenziare le classi di armi a secondo della razza, almeno sui server RP. E' orribile vedere un elfo con due asce orchesche fiammeggianti o Winchester sputafuoco alla John Wayne.. Ve lo dice chi ieri sera ha rinunciato a malincuore ad un'ascia a due mani micidiale pulla-agilità, ed è ancora alla ricerca della seconda arma ideale da trainare, ovviamente il più "elfica" possibile.
Tutto ciò ovviamente ha valenza in particolare per chi come me gioca su un server RP.
Negli altri server i PG sono tutti mob, come ha detto qualcuno in un altro thread http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: Topic classe Cacciatore
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif cacchio se gioca bene! bellissima la controlamerata sul rogue http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif e molto di classe la mossa di togliere il mana allo sham prima di massacrarlo. Ma voi fate tutto col mouse? io senza gli shortcut da tastiera sono finito, nelle barre laterali ci tengo solo le cose che uso meno... Certo che quelle due ascie devono fare male, l'energia di quel povero troll scompare in 4 secondi...
Re: Topic classe Cacciatore
Ecco questa me la devi dire http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif Come fai ad usare gli shortcut da tastiera e riuscire a muoverti comntemporaneamente con le frecce direzionali? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Re: Topic classe Cacciatore
Magari usa i tasti W, A, S, D che sono ben piu vicini alle shortcut da tastiera. Io infatti faccio cosi.
Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Kurtz ha scritto ven, 08 aprile 2005 alle 13:35
Magari usa i tasti W, A, S, D che sono ben piu vicini alle shortcut da tastiera. Io infatti faccio cosi.
Sì, inoltre spesso se non ho da usare troppe abilità lascio il mouse e tengo pronta la mano dx sugli shortcut. In effetti forse è meglio usare il mouse http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Re: Topic classe Cacciatore
questione di pratica, devi trovare una via di mezzo tra mouse e tastiera.
Per ora esercitati a correre e sparare alle spalle usando le macro.
il backstep non vale http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif