Basta che non cerchino di alleggerirmi l'inventario.
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quel mutante è obrobrioso. prima d tutto come concept secondo come paletta di colori usati........
Le notizie sono tutte promettenti e mi hanno creato un po' di hype, bisogna vedere come verrano sviluppate perchè dietro ad ogni buona idea si nascondono centinaia di modi per banalizzarla.........
Dato che il combattimento e totalmente diverso le abilità speciali lo saranno di conseguenza. Speriamo non facciano cavolate.
Ma se vien fuori un Deus-ex nel ambientazione di fallout con sviluppo del PG e parte GDR più sviluppata io son contento.
Purtroppo dopo aver giocato ad "UFO extraterrestrial" sono oramai rassegnato al fatto che gli strategici a turni sono apprezzati solo da un ristrettissimo zoccolo duro di appassionati... è un genere praticamente morto.
E dopo tutto... non è necessario un combattimento a turni per fare un GDR.
Fintanto che interazione con mondo NPC e trama è "da GDR" son contento anche se devo combattere in tempo reale.
@darkless:
Credo rispondesse a chi vedendo il trailer pensava "bello scenario pieno di oggetti ma sicuramente sarà tutto statico". Non mi aspetto certo di poter strappare un manifesto dal muro ed usarlo come carta igenica.
Io spero solo che facciano solo la fisica un po meglio di Oblivion in cui se urtavi per sbaglio un tavolo facevi rimbalzare oggetti per tutta la taverna.
cmq meglio che abbiano deciso di far rimanere la maggiorparte degli umani nei vault piuttosto che avere un mondo affolatto di png con il volto creato proceduralmente........tremo all'idea di vedere i volti di oblivion
È un discorso che si tende a fare anche per i CRPG puri ma diciamoci la verità: finché si continua a realizzarli alla ***** a chi dovrebbero mai interessare, se non ai maniaci del filone specifico?
Al di là del fatto che Extraterrestrial è brutto anche per i puristi, visto che è flagellato da una moltitudine di difetti che il vecchio UFO non aveva, è pratica comune ripetere che (per esempio) gli hack'n slash tirano molto di più ma da quanto non si vede un GDR che unisca tecnologie interessanti a un gameplay profondo?
Finché si continuerà ad avere questo atteggiamento di mesta sudditanza, dandosi pacche sulle spalle l'uno con l'altro, ripetendosi che la grafica non è importante, ecc... questi generi "di nicchia" avranno sempre prodotti che a prescindere dalla loro complessità al profano sembreranno tirati giù da uno scaffale del decennio scorso, ed in un circolo vizioso saranno confinati sempre più ad una fetta di pubblico esigua e specifica.
Date un diavolo di motore di Dungeon Siege 2 (tanto per sparare qualcosa di decente senza esagerare, eh...) ad uno qualsiasi dei titoli Spiderweb e poi mettiamoci a guardare se non aumenta esponenzialmente il pubblico che si interessa agli stessi.
Normale poi che per riflesso, attratti da tecnologie appena decenti, spuntino poi anche giocatori pronti a sostenere che roba come Oblivion e NWN 2 sia tutto sommato valida rispetto al resto (?), che per quanto valido e pronfondo avrà sempre a colpo d'occhio l'attrattiva di un topo morto.
Nel articolo hanno detto che sono "più realistici" i volti rispetto ad Oblivion.
Ma fanno vedere poco.
In una scan trovi il volto di tuo padre che dovrebbe essere generato in modo semi casuale partendo dai tuoi tratti (per dare l'idea di parentela).
Ma quello non vuol dire nulla, possono beissimo averne pre-generato uno decente poi magari appena fai una partita ti viene fuori un obrobrio...
Concordo, ma sono un po più disilluso.
Sarà che esco da una fallito quanto ambizioso progetto per uno shard di UOL "rivoluzionario" e che quindi ho imparato sulla mia pelle che le ottime idee da sole non bastano, e che con i lavori di nicchia purtroppo si va poco lontano.
Se fai un gioco di nicchia, hai un utenza di nicchia,un team di nicchia e sponsor di nicchia.
Se c'è poca gente interessata genere di gioco non avrai solo il problema di venderlo una volta finito ma anche quello di trovare la gente disposta a lavorarci o un finanziatore che paghi.
Confrontiamo UFO e Oblivion
Oblivion, ha venduto tanto ma prima ha ricevuto un grande budget e può contare su una comunity di modder sconfinata.
Nel caso di ufo hanno ricevuto budget minimo, la SH è piccola ed inesperta, hanno venduto poco ed i modder di UFO si contano sulle dita di una mano.
Purtroppo i giochi sono dei progetti commerciali.
Quindi la "previsione di vendita" è l'elemento su cui si fonda tutto il progetto.
Se un genere ha base previsioni di vendita partirà con budget e team di sviluppo scarsi.
Non è una questione di "mesta sudditanza" ma accettare che è cosi la realtà nel sistema capitalista. E scritta sui libri di economia che tutti i manager studiano. Se vuoi guadagnare devi incassare più di quello che spendi.
Ho appena letto l'articolo.
Come primissima impressione mi viene una sola parola: compromesso.
Il sistema di combattimento è un bel pò strano, ma quanto meno è innovativo.Certo mi viene da chiedere perchè ad un certo punto non abbiano fatto un passo più coraggioso implementando direttamente un sistema a turni, invece di tentare una (seppur coraggiosa) strada ibrida.
La sensazione a pelle è che ci possa uscire un bel gioco ambientato nel mondo di Fallout, ma NON SARA' un Fallout 3 , nel senso che ci sarà una netta rottura col passato.
Purtroppo.
Esattamente la stessa impressione che ho avuto io. Compromesos e adattamento.
Il fatto che una cosa sia nuova non è mica detto che sia positiva. Se si inventano una vaccata molto meglio le cose vecchie.Citazione:
Il sistema di combattimento è un bel pò strano, ma quanto meno è innovativo.
Primo xche' i turni con la prima persona fanno a pugni, secondo: ce li vedi i giocatori di xbox e ps3 con le dita che fremono sul pad ad aspettare il loro turno con una visuale da fps ?Citazione:
Certo mi viene da chiedere perchè ad un certo punto non abbiano fatto un passo più coraggioso implementando direttamente un sistema a turni, invece di tentare una (seppur coraggiosa) strada ibrida.
Idem come sopra, ci avevo pensato anch'io.Citazione:
La sensazione a pelle è che ci possa uscire un bel gioco ambientato nel mondo di Fallout, ma NON SARA' un Fallout 3 , nel senso che ci sarà una netta rottura col passato.
Purtroppo.
Ti stai dimenticando un piccolo dettaglio. A parte qualche rara eccezione, almeno l'80% buono dei JRPG su console ha un sistema di combattimento a turni. Forse sono abituati più i giocatori di JRPG su console che i pcisti "puri" all'uso dei turni, credimi. E infatti l'idea di un Fallout 3 con combattimento real-time mi fa un filo storcere il naso. A me sembra più che i casual gamer di matrice FPS-istica siano la causa principale dell'imbastardimento del genere degli RPG occidentali (vedi Oblivion, e quello che hanno intenzione di fare con Fallout) più che il "mondo delle console".
Ehehe no, non li avevo dimenticati ;)
C'e' una fondamentale differenza fra i jrpg e fallout. I combattimenti dei jrpg sono si a turni ma in terza persona e studiati con mosse (magie, summon, animazioni etc.) messe li proprio per spettacolarizzarli.
Tutte quelle cose in Fallout non ci sono e sembrerebbe di fare tiro al bersaglio su una sagoma animata. C'e' una bella differenza eh.
ma sì darkless, datti na calmata :asd:
ha incalzare migliorato contro bathesda!!!
:rotfl:
E attacco d'opportunità ogni volta che viene rilasciata una news nuova :asd:
I roll twenties everytime I have to bash Bethesda. :asd:
Giratela come volete ma alla fine i fatti mi cosano :asd:
Dalla Bibbia di Fallout:
E, sempre nella Bibbia, si descrive il tipo di esperimento condotto in 16 di questi Vault, tra cui il 106.Citazione:
Basically, the Vaults were never intended to save the population of the United States. With a population of almost 400 million by 2077, the U.S. would need nearly 400,000 Vaults the size of Vault 13, and Vault-Tec was commissioned to build only 122 such Vaults.
Il numero di Vault e' una delle cose che meno mi preoccupano (molto meno delle fogne, tanto per dire :P)
Insomma, non sono proprio daccordo. Ora, il fatto che Fallout 2 fosse un gioco fenomenale non significa che sia esente da difetti.
Al tempo in cui uscì il sistema di combattimento era sicuramente apprezzabile, ma ad oggi creare un sistema simile sarebbe secondo me un errore. Sono stati creati sistemi indubbiamente superiori dal mio punto di vista: in primis citerei il caro vecchio baldur's gate che pur non essendo molto distante come periodo di uscita, si è contraddistinto con un sistema a turni molto flessibile e dinamico. Lo stesso sistema è stato modificato e aggiornato fino ad ottenere il sistema di combattimento di KOTOR (che ad ora trovo uno dei migliori battle system in circolazione, se non proprio il migliore, dato che unisce i turni di combattimento, essenziali in un rpg, ad un ritmo dinamico e "quasi real-time", grazie anche ad ottime animazioni che permettono di non far sentire lo stacco tra un turno e l'altro).
Fatte queste premesse, per quale motivo Fallout 3 dovrebbe tornare al vecchio sistema del 2, quando può avere qualcosa di migliore?
Posso anche concordare sul feeling estetico, ma dal punto di vista di tattica e gestione io quello di KOTOR lo trovo uno dei più inutilmente farragginosi.
Ottimo giusto come compromesso per chi gioca con un pad (ma anche lì ampliamente perfezionabile), per mouse e tastiera è un sistema di controllo migliorabilissimo e più volte superato da altri titoli.
Perché? Perché adatto solo alla gestione di un numero di azioni a dir poco limitato (quasi nullo) e non eccellente neanche nella gestione di quelle poche.
Per il resto verissimo che Fallout 1 e 2 non erano certo esenti da difetti, il problema è che uqi non sembra si stia andando a migliorarli, semplicemente ad inventarsene di nuovi.
Ma migliore secondo chi?Citazione:
Fatte queste premesse, per quale motivo Fallout 3 dovrebbe tornare al vecchio sistema del 2, quando può avere qualcosa di migliore?