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Nono, non è quella in alto. Io non sono mai morto tra l'altro in quell'anomalia :look: e non riesco a capire come si faccia a morire.
Quella che intendo io si trova sempre a terra, è trasparente diciamo, non la noti a meno che non hai il visore notturno acceso o qualche decodificatore che te la segnala. Appena ti avvicini si sente tipo una folata di vento che ti urta, se ci vai dentro ti leva sempre piu energia, tipo come se ti graffiasse. Ovviamente puoi uscirsi tranquillamente, non ti trattiene come fa il Mulinello. Credo sia l'anomalia Trampolino.
Sì è il Trampolino, visto su youtube:sisi:
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Ho ripreso a giocare con il 17 Amk e ovviamente o ricominciato dall'inizio..
Al Cordon Tutti i militari compresi 2 elicotteri mi sono venuti a cercare alla base dei novellini e io ero armato solo di pistola coltello e 60 munizioni :\
non ricordavo fosse così complicata la cosa
p.s le funzioni aggiuntive dell'arena quando appaiono?
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gli extra dell'Arena li vedrai quando finirai le missioni base della stessa.
Non saprei che dirti però per quel fatto dei militari. E' strano in effetti.
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Originariamente Scritto da
Kirian
gli extra dell'Arena li vedrai quando finirai le missioni base della stessa.
Non saprei che dirti però per quel fatto dei militari. E' strano in effetti.
Trovo resistenza ovunque anche dagli zombie me ne sono ritrovato una ventina intorno al bunker compreso anche qualche simpatico Izlom e una chimera Elettrica :look: forse perché capiscono che è la 5 volta che mi rigioco SoC e non mi vogliono far finire il gioco questa volta :P
Per l'arena ho finito le missioni e ora posso acceddere alle nuove :asd:
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io amo gli zombi, e per fortuna che vengono aggiunti dai mod (quelli classici, lenti e senza armi intendo)... ma ne ho trovati al massimo 3-4 per volta, MAI decine tutti insieme. Boh. Ma pure quelli originali del gioco, gli stalker zombificati che sparano, mai troppi tutti insieme.
Mi piacerebbe che Lost Alpha, per esempio, contenga una mappa in cui abbondino questi nemici.
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si vede che non hai mai giocato la prima versione del 17dipikke, li era possibile in alcuni punti incontrare (all'improvviso, quasi a tradimento) intere "processioni" di zombi, ognuna formata da decine di ex individui e spesso erano accompagnati da branchi di cani, controllori, nani, snork, chimere (non elettriche), ecc. ecc. ecc., addirittura qualche volta anche un paio di pseudogiganti :terrore:
una delizia per gli occhi e per il fucile... un pò meno per le mutande del marchiato :asd:
p.s.
giro la tua domanda a griphoon nel topic del lost alpha ;)
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il Freeplay cosa sblocca di preciso nel 17dipikke?
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Originariamente Scritto da
manuè
si vede che non hai mai giocato la prima versione del 17dipikke, li era possibile in alcuni punti incontrare (all'improvviso, quasi a tradimento) intere "processioni" di zombi, ognuna formata da decine di ex individui e spesso erano accompagnati da branchi di cani, controllori, nani, snork, chimere (non elettriche), ecc. ecc. ecc., addirittura qualche volta anche un paio di pseudogiganti :terrore:
una delizia per gli occhi e per il fucile... un pò meno per le mutande del marchiato :asd:
p.s.
giro la tua domanda a griphoon nel topic del lost alpha ;)
hai fatto bene, ho letto nel topic:D
@Droide: io non saprei proprio, mi dispiace.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
si vede che non hai mai giocato la prima versione del 17dipikke, li era possibile in alcuni punti incontrare (all'improvviso, quasi a tradimento) intere "processioni" di zombi, ognuna formata da decine di ex individui e spesso erano accompagnati da branchi di cani, controllori, nani, snork, chimere (non elettriche), ecc. ecc. ecc., addirittura qualche volta anche un paio di pseudogiganti :terrore:
una delizia per gli occhi e per il fucile... un pò meno per le mutande del marchiato :asd:
p.s.
giro la tua domanda a griphoon nel topic del lost alpha ;)
In quel caso credo che sarei scappato a gambe levate :asd:
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Originariamente Scritto da
line_wolf
In quel caso credo che sarei scappato a gambe levate :asd:
il problema è che spesso questi simpatici raduni venivano a trovarsi in posti dove si doveva passare per forza e quindi facevo scorta di granate per il lanciatore del fucile e di bombe a mano e li bersagliavo da qualche altura nelle vicinanze... finchè non mi scoprivano e allora mi toccava correre il più velocemente possibile :asd:
una volta mi hanno inseguito fin dentro la base dei freedom ed è stata una battaglia epocale, una chimera è arrivata perfino fin nell'ufficio di lukash :D
a proposito, dimenticavo di dire che in questa versione del mod gli zombi si trovavano spessissimo anche in luoghi chiusi, come nel laboratorio X18, dove in una stanza c'era un nano che sembrava essere intento a raccontare barzellette a una decina di strani zombi semitrasparenti, solo che stavano tutti in silenzio e te ne accorgevi solo quando entravi... e allora era troppo tardi http://www.trekportal.it/tpforum/ima.../varie/via.gif
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Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 2 POSTS - supporto, pare
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Originariamente Scritto da
manuè
il problema è che spesso questi simpatici raduni venivano a trovarsi in posti dove si doveva passare per forza e quindi facevo scorta di granate per il lanciatore del fucile e di bombe a mano e li bersagliavo da qualche altura nelle vicinanze... finchè non mi scoprivano e allora mi toccava correre il più velocemente possibile :asd:
una volta mi hanno inseguito fin dentro la base dei freedom ed è stata una battaglia epocale, una chimera è arrivata perfino fin nell'ufficio di lukash :D
a proposito, dimenticavo di dire che in questa versione del mod gli zombi si trovavano spessissimo anche in luoghi chiusi, come nel laboratorio X18, dove in una stanza c'era un nano che sembrava essere intento a raccontare barzellette a una decina di strani zombi semitrasparenti, solo che stavano tutti in silenzio e te ne accorgevi solo quando entravi... e allora era troppo tardi
http://www.trekportal.it/tpforum/ima.../varie/via.gif
la cosa che mi piace proprio di questo mod è che ci fa vivere un esperienza di gioco diversa :sisi:.. anche per queste piccole sorprese anche se a volte ci costringono a nasconderci dietro a qualche sasso o edificio.. sperando di trovarne uno in tempo :chebotta:
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Re: Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 2 POSTS - supporto,
anchio faccio parte tra quelli che ancora nel 2011 si mette a girovagare in territori ucraini radioattivi a caccia di strelok :) sono d'accordo il 17dipikke è fatto molto bene e adoro sopratutto l'aspetto balistico :D
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Re: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 2 POSTS - supporto, pareri e aiut
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Re: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 2 POSTS - supporto, pareri e aiut
Scusate x il disturbo, ho un piccolo problema con il 17 di pikke. Ho installato il gioco, cambiato la seconda riga del file nominato "fsgame" in true al posto che false, ho installato la patch v.1.0004 però il gioco mi si crasha all'avvio del programma.
PS: Il gioco lo ho comprato in Austria e quindi ha la copertina tedesca e l'installer del gioco ha come due lingue di opzione l' Inglese e il Tedesco. Potrebbero esserci qualche conflitto con il file localization o con altri file???
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Re: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 2 POSTS - supporto, pareri e aiut
Voronin il tuo problema risiede proprio nel fatto che il tuo game non ha la lingua italiana.
L'unica cosa che potresti fare sono due operazioni:
Andare in gamedata/config/localization.ltx (Aprilo con il blocco note) e alla riga language mettere eng (tranne se c'è già);
Scarica questo file e scompattalo nella cartella gamedata/config/text sovrascivendo, nel caso i file;
(tieni conto che dovrai avere l'amk con la patch 1.1);
A questo punto dovresti avere perlomeno tutti gli scritti in italiano, ma i dialoghi in inglese, più di questo non posso fare io.
Almeno che non vuoi che ti uppi l'intera cartella audio, ma con la mia banda non finirei neanche per pasqua :)
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Re: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 2 POSTS - supporto, pareri e aiut
Ho cambiato la lingua nel file localization in eng, ho scompattato la cartella eng e inserita al posto della ita che c'era già dentro nella cartella text ma una volta che clicco in "estrai in" su Winrar, mi dà errore e mi appare una lista di 103 file e mi dice che i file non hanno percorsi specificati. Un altra cosa, mi avevi detto che devo avere l'AMK Final 1.1 per fare cosa? Comunque a me non importa in che lingua sia il gioco basta che mi funzioni!!!!
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Re: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 2 POSTS - supporto, pareri e aiut
Se vuoi che ti funzioni almeno al 100% elimina la cartella text da config rimetti l'amk e in config/localization.ltx metti la lingua dell'installazione che hai fatto. Se hai installato in inglese usa "eng" alla riga language, in tedesco non lo so credo "dut" :look:.
Riguardo alla patch metto qui il download: i cambiamenti sono specificati nel file Leggimi.txt.
Credo che se sovrascrivi i file con la patch non ti darà problemi.
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Re: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 2 POSTS - supporto, pareri e aiut
ma questo mod ha la grafica del vanilla oppure ha anche una grafica migliorata tipo il complete?
e se non l'avesse potrei integre dei pacchetti aggiutivi per migliorare la resa visiva, tipo absolute nature, absolute structure etc.. e se si quali?
ci sono gli zombie classici e la cosa mi prende troppo e lo vorrei provare..
però sono un novellino di stalker e non vorrei che fosse troppo hardcore per me..
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Re: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 2 POSTS - supporto, pareri e aiut
ciao a tutti problema: ho installato il gioco da steam ho messo la mod e ogni volta che accetto un compito oltre al primo (quello di trovare la chiavetta usb) mi va in crash il gioco... cosa può essere?
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Re: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 2 POSTS - supporto, pareri e aiut
Citazione:
Originariamente Scritto da
darky88
ciao a tutti problema: ho installato il gioco da steam ho messo la mod e ogni volta che accetto un compito oltre al primo (quello di trovare la chiavetta usb) mi va in crash il gioco... cosa può essere?
mi ero dimenticato di cambiare il file.ltx xD
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Re: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 2 POSTS - supporto, pareri e aiut
Citazione:
Originariamente Scritto da
darky88
mi ero dimenticato di cambiare il file.ltx xD
niente da fare mi va sempre in crash....
XR_3DA.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin\xrGame.dll" at 0023:05A924C3
EAX=00000000 EBX=3ED26A80 ECX=0018D6A8 EDX=0018D6E0
ESI=3ED26A94 EDI=00000000 FLG=00210212
EBP=0018D700 ESP=0018D69C EIP=05C024C3
CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B
file.ltx è giusto cosi?:
$app_data_root$=true|false|C:\|Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\
$game_ai$ = true| false| $game_data$| ai\
$game_spawn$ = true| false| $game_data$| spawns\
$game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\
$game_levels$ = true| false| $game_data$| levels\
$game_meshes$ = true| true| $game_data$| meshes\
$game_dm$ = true| true| $game_data$| meshes\
$game_shaders$ = true| true| $game_data$| shaders\
$game_sounds$ = true| true| $game_data$| sounds\
$game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\
$game_scripts$ = true| false| $game_data$| scripts\
$game_config$ = true| false| $game_data$| config\
$level$ = false| false| $game_levels$
$game_saves$ = true| false| $app_data_root$| savedgames\
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
$screenshots$ = true| false| $app_data_root$| screenshots\
$downloads$ = false| false| $app_data_root$| downloads\
$mod_dir$ = false | false | $fs_root$ | mods\
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Re: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 2 POSTS - supporto, pareri e aiut
darky88, è strano anche che si avvia il 17diPikke... purtroppo acquistando Shadow of Chernobyl da STEAM, quest'ultimo viene aggiornato automaticamente all'ultima patch 1.0005 o 6 ma il 17diPikke è stato sviluppato per essere compatibile con la Patch 1.0004, perchè proprio questa è stata l'ultima patch dedicata la single player... la 5 e la 6 sono dedicate al multiplayer, ma nel caso delle modifiche alcuni parametri interni ai file e quindi alla compatibilità cambiano (e non c'è modo per "tornare indietro") per inserire la Patch 1.0004.
Occhio ai post consecutivi... se nessuno a postato dopo di te, puoi editare il tuo ultimo post e scrivere quello che magari hai dimenticato o che vuoi aggiungere ;)
Citazione:
Originariamente Scritto da
JC LEON
ma questo mod ha la grafica del vanilla oppure ha anche una grafica migliorata tipo il complete?
e se non l'avesse potrei integre dei pacchetti aggiutivi per migliorare la resa visiva, tipo absolute nature, absolute structure etc.. e se si quali?
ci sono gli zombie classici e la cosa mi prende troppo e lo vorrei provare..
però sono un novellino di stalker e non vorrei che fosse troppo hardcore per me..
Si, ci sono migliorie grafiche nel 17diPikke (del perioddo), come ci sono nel Complete (oggi)...
No, non puoi integrare nessun tipo di modifica sul 17diPikke, se no ti crascerebbe subito dopo...
Ci sono piu tipi di zombi nel 17diPikke, man mano che si va avanti ;)
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Re: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 2 POSTS - supporto, pareri e aiut
Citazione:
Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
Si, ci sono migliorie grafiche nel 17diPikke (del perioddo), come ci sono nel Complete (oggi)...
No, non puoi integrare nessun tipo di modifica sul 17diPikke, se no ti crascerebbe subito dopo...
Ci sono piu tipi di zombi nel 17diPikke, man mano che si va avanti ;)
Azz... ma non c'è uno che abbia le features del 17dipikke e la grafica del complete ..o una via di mezzo?
da quale che ho capito ne lcopmlete non ci sono i blowout e le emissioni psi e sincermante la cosa non è bellissima..
preferirirei uno con più carne al fuoco ma graficamente ottimo come il complete
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Re: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 2 POSTS - supporto, pareri e aiut
Citazione:
Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
darky88, è strano anche che si avvia il 17diPikke... purtroppo acquistando Shadow of Chernobyl da STEAM, quest'ultimo viene aggiornato automaticamente all'ultima patch 1.0005 o 6 ma il 17diPikke è stato sviluppato per essere compatibile con la Patch 1.0004, perchè proprio questa è stata l'ultima patch dedicata la single player... la 5 e la 6 sono dedicate al multiplayer, ma nel caso delle modifiche alcuni parametri interni ai file e quindi alla compatibilità cambiano (e non c'è modo per "tornare indietro") per inserire la Patch 1.0004.
Occhio ai post consecutivi... se nessuno a postato dopo di te, puoi editare il tuo ultimo post e scrivere quello che magari hai dimenticato o che vuoi aggiungere ;)
si scusa hai ragione non ci avevo pensato (x i post)
bè quindi devo reinstallare il tutto e metterò su la complete..
visto che è a 3a volta che ricomincio il gioco mi piacerebbe finirlo xD
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Re: Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 2 POSTS - supporto,
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
in effetti la dicitura potrebbe non essere troppo chiara, comunque dove c'era scritto "danni ridotti" si riferiva ai danni normali in stalker ;)
che ti aspettavi? è un monolith: deve purgare la zona da tutti i miscredenti :asd3:
ma quindi in fase d i installazione per avere i danni del mod bisogna lasciare spuntata la voce in questione o no?
io non ho capito LOL
EDIT
Rileggendo il topic a ritroso ho letto che Hexen e Nosf3ratu hanno inserito i pacchetti absolute nature 1.3 ed absolute structure 1.0 senza probemi...mentre per il Wheater Overuled 1.2 c'erano mi sembra dei problemi..
sono per caso stati risolti? o per caso c'è qualche pacchetto equivalente alternativo??
grazie in anticpo
leon