-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Howard TD
..intanto pare che Stefano "Kunos" Casillo sarà presente all'E3 di Los Angeles :look:
Annuncio versione console?
:uhm:
Questo potrebbe anche cambiare le cose, Kunos era già stata contattata da Sony, metti che gli danno anche un sostanzioso finanziamento per lo sviluppo, magari le gare in notturna potrebbero anche scapparci come feature addittiva per un ipotetico lancio su PS4 :uhm:
Speculazioni ovviamente e sinceramente preferirei prima implementassero i pit-stop in single player :asd:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Si parlava anche di utilizzare AC per il lancio del nuovo volante Logitech... Magari è lì per quello
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Da questo sito salta fuori questa immagine
https://pretendracecars.files.wordpr...ssoz.png?w=656
credo che tutto sia possibile :uhm:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Beh, è ovvio che non mi aspetti che venga introdotta, mi rendo conto dello sforzo grafico necessario, solo non sapevo che i fari erano semplici texture, visto che alcuni (pochi, specie quelli delle macchine più vecchie) danno abbastanza l'illusione di essere dei veri fari accesi, pur non emanando comunque luce.
Devo dire che la notizia di AC per PS4 mi lascia un po' perplesso: è esattamente il contrario del classico gioco per console e convertirlo per PS4 significherebbe rivoltarlo completamente per renderlo più adatto ai gusti dei consolari. :stralol:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Appena annunciato per console su FB :bua:
https://www.youtube.com/watch?v=XdejU7orTuk
C'è pure una Ferrari da F1 di un paio di anni fa :sisi:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
http://i.imgur.com/5GzI3Lk.gif Speriamo non mandino il gioco alle ortiche per scendere compromessi tra pc e consolle..sta cosa non mi ispira molta fiducia..http://i.imgur.com/5GzI3Lk.gif
https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net...ed&oe=55FC942A
:uhoh: :uhoh: :uhoh:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Da quello che ho capito sarà un porting effettuato con l'ausilio di 505 games..
La gente disperata su FB :rotfl:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Ad essere sincero credo che Kunos fosse obbligata ad una mossa del genere, è un piccolo team e le finanze non bastano mai e credo si meritino il successo che le spetta, come detto da voi speriamo questo non incida troppo sulla versione PC, ma credo di no, son fiducioso :sisi:
EDIT:
i devs rassicurano i piciisti, vedremo :sisi:
http://www.assettocorsa.net/forum/in...t.24212/page-5
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
:uhoh:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Howard TD
Si parlava anche di utilizzare AC per il lancio del nuovo volante Logitech... Magari è lì per quello
eh? :uhm:
logitech ha tipo smantellato la divisione periferiche mi pare :uhm:
scordati cmq volanti perché ci sono accordi commerciali dietro con sony ;)
edit: ah il g29, ok, no avevo capito un'altra cosa :asd:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fruttolo
:uhoh:
eh? :uhm:
logitech ha tipo smantellato la divisione periferiche mi pare :uhm:
scordati cmq volanti perché ci sono accordi commerciali dietro con sony ;)
http://www.gamesvillage.it/videogioc...-logitech-g29/
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Comunque credo sia il primo port da PC a Console della storia :asd:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
forse il primo é stato the witcher 2 :asd:
comunque boh... basta che sistemino ancora quello che c'é da sistemare, poi per me possono anche convertirlo per gameboy.
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Sta bene, sta bene. L'importante é che i console paesant stampino banconote per migliorare quello che abbiamo.
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Secondo voi tra le aggiunte ci sarà qualche Lambo? Personalmente mi basterebbe una Aventador/Murcielago e la Miura (quel trailer di mesi fa di quella mod era da climax puro, peccato che con gli update siano andati all'aria prima il sound e poi l'intera mod... ) sul fronte S. Agata Bolognese.
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Beh, le lambo sono state annunciate ufficialmente a inizio anno quindi ci saranno sicuramente... Nessuno garantisce sulla gratuità della cosa, sia ben chiaro.
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Saberfang
Sta bene, sta bene. L'importante é che i console paesant stampino banconote per migliorare quello che abbiamo.
Esatto, inoltre se vogliamo guardare il bicchiere mezzo pieno, per far uscire AC su console bisogna curare molti aspetti "accessori" e di rifinitura (creare una carriera più ricca, rifinire l'online, etc) e di riflesso ne beneficeremo anche noi su PC (spero).
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Eh guarda caso ora AC spunta anche sui siti della stampa "specializzata" :fag:
E due :fag:
E tre :fag:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
È tutta una questione politica. :tsk:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Intervista al Marco su eurocoso
http://www.eurogamer.it/articles/201...one-intervista
Citazione:
Per la carriera stiamo raccogliendo i commenti e i suggerimenti del pubblico e riteniamo che possa essere sensibilmente rivista in meglio: in questo saremo agevolati anche dal fatto di avere un numero di contenuti elevato già al lancio, che consentirà di creare una carriera più elaborata e definita. Sotto questo e altri punti di vista, la sinergia tra PC e console porterà vantaggi a entrambe le piattaforme.
Mi toccherà riscrivere l'ACCG :bua:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
project cars 2.0
vedo malissimo 'sta cosa: o adattano la versione console per i joypad, oppure (più prevedibile), "ibrideranno" il gioco anche su pc, visto che PC nonostante non sia nulla di che riscuote consensi, votoni e pubblicità
non vedo possibile uno sviluppo parallelo ma diverso tra pc e console, troppe risorse richieste...
certo senza mod, i consolari dovranno concentrarsi su qualcos'altro...
sono molto dubbioso, nonchè pessimista
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Non vedo come possano "consolare" il gioco su pc.
BTW, ieri l'ho usato per la prima volta sul pc della morte, 4790k, 16gb di ram e 780. I riflessi al massimo ed il blur riescono a NON farlo girare fluido :bua: , poveri noi.
Ancora da sistemare il modello delle gomme, soprattutto a bassa velocità, ed il feedback delle stesse. Ancora non perfetta la simulazione delle appendici aerodinamiche attive :(
Speriamo che il cash entrante da vendita e contratti aiuti a migliorare il prodotto, che già cmq è eccellente. Altra cosa, dovrebbero azzerare o quasi il ff durante i controsterzi, il volante rimane troppo duro e driftare o recuperare una grossa perdita di aderenza diventa quasi impossibile. :sisi:
EDIT: per chi chiedeva delle Lambo.... :D
https://www.youtube.com/watch?v=q0ZHaoydhMg
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Wow...
Penso che oltre a me siamo un po' tutti a volerle. :)
No ma infatti, sapevo dell'acquisto della licenza Lambo già quando fu annunciata, solo che mi chiedevo se per caso una di queste fosse finita nel bonus pack.
Magari lo sapete già (fu pubblicato su drivingitalia tempo fa), ma prima della fine dell'anno ci sarà un altro Dream Pack payware. :sisi:
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
benvelor
project cars 2.0
vedo malissimo 'sta cosa: o adattano la versione console per i joypad, oppure (più prevedibile), "ibrideranno" il gioco anche su pc, visto che PC nonostante non sia nulla di che riscuote consensi, votoni e pubblicità
non vedo possibile uno sviluppo parallelo ma diverso tra pc e console, troppe risorse richieste...
certo senza mod, i consolari dovranno concentrarsi su qualcos'altro...
sono molto dubbioso, nonchè pessimista
Il gioco già ora prevede il supporto per i joypad... e conoscendo la vocazione dei Kunos è da escludere al 300% che si ibriderà il tutto.
La versione console sarà curata in parallelo da un altro team, d'altra parte 15 persone non possono sviluppare contemporanamente su 3 sistemi diversi :bua:
E basta fare catastrofismi del cavolo... per come la vedo io un porting su console aggiungerà solo benefici alla versione PC, visto che per forza di cose bisognerà rifinire un po' il tutto... dall'intelligenza degli avversari, ai pit-stop nel singolo, alla carriera.. tanto per citare i punti dolenti non ancora risolti.
L'unico dubbio riguarda le licenze, sistemi diversi prevedono anche licenze diverse.
-
Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Escludo la faccenda del pad, ci ho passato più di 400 ore giocandolo con il pad e rivaleggiavo con gente tosta dotata di G27 cazzi e mazzi :sisi: