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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
A me non piace ancora per niente la fisica delle gomme e in generale il comportamento delle vetture in fase di drift, veramente osceno. Non se ne riesce a tenerne una. L'unica nota positiva è che adesso, almeno, le vetture con aerodinamica attiva non sovrasterzano follemente in staccata, finalmente...! Per il resto c'è moltissimo da migliorare! :)
In AC è impossibile fare come fa lui... :(
https://www.youtube.com/watch?v=vm4ajQxImhE
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
David™
non entro nel merito se la fisica é corretta o meno, ma che non si riesca a fare come lui lo dici te :asd: Il fatto che tu non riesca a fare i tempi di Alonso su un circuito non é del tutto da attribuire ai problemi di fisica di un videogioco. I drift sono senz'altro alla portata di piú persone dei tempi di Alonso, ma non per questo vuol dire che far driftare una macchina sia una cosa cosí immediata...
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Non pretendo che sia noob friendly, ma manca proprio il grip meccanico. Anche quando si perde l'auto leggermente ci si ritrova a sbandare a destra e sinistra come se le ruote fossero saldate al telaio, il trasferimento di peso suca parecchio :sisi: , non riesco a sentire l'auto pesante e piantata a terra :nono:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Narc
Boh con la gtr ho proprio delle strane sensazioni su sovrasterzi e sottosterzi, come se la gestione dell'awd, che dovrebbe essere il punto forte di questa macchina, non andasse bene
Anche a me pare piuttosto strana nel comportamento... oltre non avere praticamente freno :uhm:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Non so che cavolo hanno combinato con questa patch ma AC mi da i numeri, mi satura 8 giga di ram e crasha col messaggio di sottofondo "risorse di sistema insufficienti, chiudere uno o più programmi" :facepalm:
Provo a far partire la verifica dell'integrità della cache del gioco tramite steam, magari risolve...
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Maelström
Non so che cavolo hanno combinato con questa patch ma AC mi da i numeri, mi satura 8 giga di ram e crasha col messaggio di sottofondo "risorse di sistema insufficienti, chiudere uno o più programmi" :facepalm:
Provo a far partire la verifica dell'integrità della cache del gioco tramite steam, magari risolve...
Prova anche a cancellare fisicamente la cartella del gioco e riscaricare tutto..
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Maelström
Non so che cavolo hanno combinato con questa patch ma AC mi da i numeri, mi satura 8 giga di ram e crasha col messaggio di sottofondo "risorse di sistema insufficienti, chiudere uno o più programmi" :facepalm:
Provo a far partire la verifica dell'integrità della cache del gioco tramite steam, magari risolve...
Se hai un ssd Samsung e Magician, imposta il disco su prestazione e non su durata :sisi:
From G⁴
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
David™
Se hai un ssd Samsung e Magician, imposta il disco su prestazione e non su durata :sisi:
From G⁴
io ho entrambi, ma non ricordo come ce l'ho impostato su magician. In ogni caso non ho avuto i problemi di Maelstrom, anche se non ho giocato moltissimo dall'uscita della patch
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Howard TD
Prova anche a cancellare fisicamente la cartella del gioco e riscaricare tutto..
http://j4gifs.altervista.org/_alterv...mug/smug75.gif
Spero di risolvere senza dover riscaricare tutto per l'ennesima volta.
Citazione:
Originariamente Scritto da
David™
Se hai un ssd Samsung e Magician, imposta il disco su prestazione e non su durata :sisi:
From G⁴
Ok, dopo provo.
Però mi fa strano che possa dipendere da quello, prima della patch funzionava tutto alla "perfezione".
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Sì, strano, ma io avevo questo problema con GTA5 e Dying Light, e di ram ne ho 16gb :bua:
From G⁴
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
David™
Sì, strano, ma io avevo questo problema con GTA5 e Dying Light, e di ram ne ho 16gb :bua:
From G⁴
Ti saturavano 16 giga? Wow che goduria...
http://maddone.altervista.org/smilie...mugsuicide.gif
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Comunque le 4WD si sono buggate con l'ultimo aggiornamento...
https://twitter.com/KunosStefano/sta...21492825817089
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Che c'era qualcosa che non andava si era capito :asd:
Comunque bugfix rilasciato
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Provata la Nismo ieri notte, finalmente é guidabile :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Howard TD
Provata la Nismo ieri notte, finalmente é guidabile :asd:
Consiglio di alzare un po' la pressione degli pneumatici che standard mi sembra un po' bassa.
Con un po' di tempo libero:D
https://www.youtube.com/watch?v=jzxfOQQ8D9o
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Comunque le auto appena scendono sotto i 100 km/h ora scivolano via subito... ho come l'impressione che questa patch abbia fatto un bel po' di casini e il betatesting non sia stato molto curato... (tipo lo sporco sulle auto nei replay non è più progressivo... si vede solo lo stato finale di zozzeria).
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
After the DreamPack#1 has been released, seeing how it has been appreciated, I felt a bit down, believing that we wouldn't be able to do something better, because we worked so hard on AC 1.0, and we pushed ourself even more with the DreamPack, so I wondered if we would ever being able to surprise people again, and I wasn't so sure about it.
I was wrong.
#DreamPack2
#AssettoCorsa
:eek:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
:eek:
Se uscirà prima della fine dell'anno si potrà parlare di sorpresa gradita. :fag:
Conoscendo Kunos...
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
:eek:
Saranno le Lamborghini?
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dante1324
Se uscirà prima della fine dell'anno si potrà parlare di sorpresa gradita. :fag:
Conoscendo Kunos...
Dipende da quale anno.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Magari ci sarà anche la F138 vista nel trailer per console... non male visto che andrebbe a coprire un "buco" coperto parzialmente dalla T125...
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Spiegatemi per favore una cosa... Succede anche a voi che nella carriera, precisamente negli eventi della MP4-12C, della SLS e della 458 non ci sia il minimo grip e che bisogna quasi guidare come dei vecchi col cappello per non avere sottosterzo?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Intanto ieri è uscito il terzo fix...
1.2.3
- Added MAX_BALLAST_KG to server_cfg.ini (defaults to 100Kg if the value is not there)
- 4WD cars now behave better at very low speed
- New ABS code won't allow individual wheel braking and improves stability and directionality
- Fixed clutch remaining unlocked at high speeds in some occasions generating engine "stutters"
- Fixed tyre blankets not working in HotLap and other oddities
- Nissan GT-R new central active diff logic
- Corrected camber sensitivity values for all tyres
- Corrected brake balance for some cars that had heavy oversteering problems under braking
- Various memory optimizations to allow more cars to be used
- Fixed FPS cap to allow precise FPS selection. Please reset your values form the launcher
- Fixed Alfa Romeo 155 autoclutch range for 1st gear starts
- Tweaked tyres skid pitch, especially for race cars with slicks
- acServerManager: added "Create Manager Package" to use this tool on remote machines
- acServerManager: some performance improvements
- acServerManager: added "External Server" to run multiple servers on the same PC
- acServerManager: weather settings are no longer limited to 3
UDP PLUGIN CHANGES:
- Added ACSP_VERSION both as command and as incoming message
- ACSP_NEW_SESSION has now a brother ACPS_SESSION_INFO and new format
- New ACSP_CHAT message
- New ACSP_CLIENT_LOADED message
- New ACSP_GET_SESSION_INFO command
- New ACSP_SET_SESSION_INFO command
- New ACSP_ERROR message
- New ACSP_KICK_USER command
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Sarebbe anche ora che passassero ai 64bit, anzi, vista la conversione su console....
From G⁴
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
A inizio anno (circa) Casillo dopo un po' aveva quittato lo sviluppo della versione a 64bit causa credo cose più urgenti da sistemare, però fin dove era arrivato faceva ben sperare :uhm: