IW? :jfs2:
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IW aveva anche il problema di essere ottimizzato col culo. qualsiasi configurazione me lo faceva sempre andare meno che fluido.... colpa piu che altro dell'aa male implementato.
la trama me la sono sempre persa in entrambe le due volte che ho giocato, piu o meno a metà, questo perchè partono di discorsi filosofeggianti sulla religione ingame e altre menate e la trama diventa quasi confusa...
true, purtroppo...
l'ultima volta che ho provato a giocarlo, si è presentato un bug che lo faceva crashare praticamente ad ogni cutscene (il "bello" è che il pc è sempre lo stesso e prima non avveniva che sporadicamente) e così alla fine mi sono stufato e l'ho disinstallato.
peccato perchè il modo di parlare degli omar mi piaceva un sacco.
Il migliore capitolo della saga, l'ho finito tre volte di fila.
No calma, è un ottimo gioco, ma il primo rimane sempre inarrivabile, dai non scherziamo su ste cose su :asd:
cmq, a quanto pare è stato leakato il nuovo 'Deus Ex: Mankind divided' attualmente in lavorazione presso Square Enix :sisi:
http://www.polygon.com/2015/4/7/8365...c-ps4-xbox-one
Si tratta di indiscrezioni non confermate ufficialmente :sisi: ma se è vero :pippotto:
aaaaaaaarhhhhhhhhhhhhhhhh
http://www.***************.it/forum/...ankind-Divided
No, dai, il primo Deus Ex ha rivoluzionato il mondo dei videogiochi, con una trama complessa e personaggio carismatici, totale libertà d'azione e una componente GDR che prima era sconosciuta in questo genere di gioco, però a differenza del terzo non potevi minimamente incidere sulla trama, se non per un paio di cattivi che puoi uccidere subito così non devi affrontarli dopo, e anche la giocabilità non era perfetta come in Human Revolution.
Per il resto rimane un capolavoro imprescindibile.
Se è per questo non puoi incidere sulla trama neanche in HR, a parte il finale coi 3 bottoni in fila.
HR sarà anche un buon gioco ma in confronto a DE viene disintegrato.
Già, opposto ai finali del primo che cambiano in base alle tue azioni nel corso della trama e modo di affrontare il livello finale, causato da build del personaggio e scelta tutta tua degli obiettivi :asd:
Si sta parlando del primo :uhm:
Rispetto al primo la giocabilità di Human Revolution la trovo migliorata.
Per il resto sono entrambi superiori a Invisible War.
Human revo non fa niente meglio dell'originale, ma proprio niente, è una fotocopia sbiadita con un centesimo del fascino dell'originale. È vuoto come tutti i reboot fatti nella scorsa gen
Diciamo che è un ottimo tentativo, anche se inferiore sotto quasi tutti gli aspetti che contano.
Boh, per quanto io ami moltissimo il primo Deus Ex, Human Revolution lo trovo più piacevole da giocare, avendo più mosse a disposizione.
E poi non ci sono minchiate tipo il caricatore unico di Invisible War, che avrebbe senso solo in sparatutto vecchi come Wolfenstein 3d dove c'erano poche armi e non potevi fare munizioni diverse per motivi di tecnologia vecchia, ma lì proprio un sacco di armi sono inutili proprio.
Il problema di molte locazioni di HR é lo scarso carisma, onestamente preferivo il primo che era molto piú vario.
Qui a parte Detroit e Hong Kong, il resto é costituito da mega compound futuristici (realizzati abbastanza bene) che abbiamo visto in centinaia di fps: nulla a che vedere con i livelli parigini del primo episodio.
PEr quanto mi riguarda considero Dishonored più ruolistico di DHr e forse nonostante la diversa ambientazione più vicino ad essere l'erede di Deus ex .
A seconda di quante persone si uccidono perseguendo la vendetta ci saranno più cadaveri in giro quindi più topi che faranno proliferare la malattia aumentando il numero di "mostri" per le strade , cambiando il modo in cui gli npc si rapportano al protagonista e generando 3 finali differenti che tengono conto del livello di caos creato durante la storia...avessero applicato un sistema simile a DHR sarebbe stato un bel passo avanti.
Il sistema di crescita personaggio è semplice ed abbastanza simile a Dhr
Come in DHr sono presenti molti scritti, forse è presente pure più parlato ( considerando l'utilizzo del cuore steampunk che descrive i luoghi in cui ci si imbatte e i peccati-segreti dei nemici che si incontrano) missioni a tragitto e scelta di risoluzione finale multipla e un level design degno di HAlf life 2
Io ho apprezzato le ambientazioni di Deus Ex e Human Revolution, e nelle missioni ho visto abbastanza varietà in entrambi i titoli.
Quello che rende superiore Human Revolution per me, oltre alla grafica, che è scontato visto che è uscito 11 anni dopo l'originale, e la giocabilità, ci sono molti più mezzi per abbattere i nemici in Human Revolution.
A parte questo sono capolavori.
Invisible War è un buon gioco, ma avendolo semplificato troppo non regge proprio il paragone.
Vabbe io tendo a valutare elementi qualitativamente un po' piu alti di come sparare ai cattivi.
E quindi ? :uhm:
E quindi l'elitismo fa ridere.
Poi già il solo fatto che sostieni che DE sia un gdr quando è ben di più evidenzia una visione limitata.
A seconda di come lo giochi DE può essere un fps o uno stealth, il tutto condito da elementi da gdr. Ciò che rende DE così bello è proprio la libertà d'approccio che lascia al giocatore.
In un contesto del genere anche la varietà delle opzioni a disposizione per uccidere i nemici ha il suo peso.