La recensione di TGM stronca abbastanza il titolo, onestamente mi aspettavo molto di più :uhm:
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La recensione di TGM stronca abbastanza il titolo, onestamente mi aspettavo molto di più :uhm:
la recensione l'ho letta stamattina e la condivido in pieno, appena vedi il gioco ti innamori, ma cambi idea dopo poche ore........la patch 2, che mi ha fatto riscaricare 9 gb per l'ennesima volta, ha aggiustato qualcosina, ma è più buggato di rome 2 appena uscì......
peccato, l'hanno proprio tirato via......
spero in altre patch future....
Che voto gli hanno dato e chi l'ha recensito?
IL nuovo Fallout di Bethesda, cioè il 3 (pregando per il 4). New vegas è della Obsidian, Bethesda è solo produttore.
Non era quello l'intento no, e meno male.:asd: (con tutto il rispetto per new vegas, l'unico dei due nuovi fallout che salvo)
Comunque per quanto riguarda le recensioni, da un pò di tempo ho notato che spesso se un titolo è atteso si tende a stroncarlo per ogni minima cazzata tendendo a non perdonare poco o nulla, se invece non se lo caga nessuno spesso gridano al capolavoro nonostante qualche difetto su cui si può soprassedere. Non che capiti con tutti i giochi, sia chiaro, sarà una mia impressione, non so.
Mi chiedo, se Wasteland 2 si fosse chiamato in un altro modo, con un team di sconosciuti alle spalle, lo avrebbero stroncato lo stesso?
Probabilmente no.
Poi magari sono strano io che son soddisfatto di tutti i progetti che ho backerato sinora, quindi Wasteland 2 compreso. Per carità non è perfetto e non è certo paragonabile ai Fallout veri (cioè i primi 2) ma resta un bel gioco e molte cose le vedo facilmente sistemabili con qualche patch, e perchè no, un'eventuale espansione/riedizione director's cut.
Io lo sto giocando lentamente e mi sta piacendo, il sistema di combattimento lo trovo giusto per il titolo e i PG hanno una loro caratterizzazione specifica...cosa non scontata.
La trama è carina anche se a me l'american style puro e crudo non piace molto...e qui è parecchio presente a partire dal concetto di texas ranger dell'apocalisse.
Io mi ci sto divertendo parecchio...e se avesse avuto l'ambientazione di fallout in molti avrebbero gridato al capolavoro...la verità è che il lato creativo è difficile (e costoso) come fare il gioco.
La vera pecca è che manca quel guizzo creativo che ti fa ricordare un'ambientazione anche a distanza di decenni, oppure un mostro, un nemico o un pg grazie alla creatività anche con due poligoni in croce o uno sprite schifoso diventa qualcosa di unico (in fallout 1 la prima esplorazione del vault 15 abbandonato passando prima dal villaggio mi aveva già mandato in palla...o perché no, anche bethesda mi ha regalato ottimi momenti, come la meraviglia di uscire dal vault per la prima volta in fallout 3...anzi tutte le quest principali avevano una certa creatività di fondo, cosa che non ho trovato nel più tecnico ma meno creativo new vegas).
In ogni caso per me è pienamente promosso e molti di noi fanno gli schizzinosi dimenticandosi che in questi ultimi anni c'è stata una rinascita del videogioco, prima, senza i progetti indie era una semplificazione unica, con i cosiddetti tripla a tutti uguali e senza inventiva perché troppo costosi per osare qualcosa di diverso o di troppo difficile in quanto dovevano essere giocati dal bimbomikia al nerd veterano...questo wasteland2 non sarà fallout2, ma andiamo...anni fa andava molto ma molto peggio, quando si riponevano tutte le speranze in un dragon origin a caso...
il gioco infatti è bello, molto bello.......solo che è pieno zeppo di bug, la telecamera è insopportabile...ed è sbilanciatissimo......la traduzione poi....
poi molte skill sono praticamente inutili.....come la forza bruta, non funziona mai, una volta con una porta, c'era scritto facile, si è fratturato il piede...
poi c'è una cosa che non capisco, all'inizio il primo personaggio che si aggiunge a noi,Rose dovrebbe saper curare, ha la skill chirurgo, ma anche se il pg ha gli strumenti adatti, non rianima e non cura nessuno....mi hanno mandato in coma Pillola il dottore, allora lo volevo rianimare con Rose, dato che la skill ce l'ha, gli strumenti anche ma si avvicina e non cura niente......vi è mai capitato?o sono io che mi sono fatto un viaggio o Rose non può curare nessuno?
Vado a memoria...Rose "base" ha surgeon ma non medic...quindi rianima. Sicuro che avevi l'item adatto equipaggiato su rose? Non basta la skill.
Per la forza bruta all'inizio (almeno nel mio party) l'unico in grado di abbattere i muri è Angela Deth (il primo...e forse il più importante... npc che si trova).
L'italiano non è supportato ancora ufficialmente, rischi (anzi hai la certezza) di avere delle quest buggate.
si, l'iteam chirurgo ce l'avevo, se non ce l'hai compare la frase che ti dice che non hai lo strumento adatto...a me non compare la scritta, si avvicina al comatoso ma non effettua la rianimazione....
non parlo di muri, ma di porte di livello 1 e con la scritta facile, ed una alta percentuale di riuscita, ma si frattura la gamba......questo è sbilanciamento....
da cosa mi accorgo che la quest è buggata?
Non hai le linee di dialogo...ti sarai accorto che ogni tanto ci sono scritte del tipo [???]. In pratica non compare il "pulsantino" e il dialogo non va avanti. Una volta può essere un dialogo di "contorno" altre volte invece è un dialogo che apre una quest.
Poi magari nel frattempo sono usciti degli aggiornamenti che hanno risolto le magagne peggiori.
Mai capitato che il chirurgo non rianimi un pg comatoso. A meno che non usi la skill in battaglia, in qual caso puo' capitare di dover aspettare il turno successivo (se non hai abbastanza AP). Ma che si avvicini e non faccia nulla non mi e' mai capitato.
Per il resto ogni skill ha una percentuale di riuscita e una percentuale di "fallimento critico". Ora, almeno nella versione inglese, quando appunto vuoi sfondare una porta ti dice, ad esempio "facile, percentuale riuscita 72%, fallimento critico 12%).
Hai il 72% di possibilita' di sfondare la porta e il 12% di romperti il piede. Invece quando cerchi di aprire una serratura il fallimento critico jamma la serratura per sempre (puoi usare mechanical repair per fixarla e riprovare pero').
Insomma la scritta "facile" tiene conto solo della possibilita' di riuscita e non del fallimento critico. Io la toglierei del tutto e lascerei solo le percentuali, onestamente.
Mi spiace che TGM l'abbia stroncato (devo ancora comprarlo quello nuovo, quindi non ho letto la recensione) perche' penso che questo e' un signor gioco. Da non baker quasi mi pento di non avergli dato i soldi. Lo avrei fatto ma avevo gia' backerato il gioco di Schafer e non volevo investire troppi dindini senza sapere come sarebbe andata a finire.
Per me e' candidato come GOTY 2014 su PC, insieme a Legend of Grimrock 2 e Xenonauts. Va detto che LoG2 lo avevo iniziato e poi l'ho messo in pausa per finire W2, quindi...
Ha i suoi difetti eh, ma continueranno a supportarlo ancora per un pezzo e il sistema di base imho e' parecchio solido
Non so come sia messa la localizzazione italiana, perchè lo gioco in lingua originale, so che prima poteva rompere delle quest. Però per il resto, boh, con le ultime patch mi sembra notevolmente migliorato. Bug cosi tremendi da farmi quittare no ecco.
Altra patch da 2.2gb.
Yesssss... Scaricata ieri :sisi:
Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
la sto scaricando, con la chiavetta mi ci vogliono solo 4/5 ore....
cambia qualcosa di importante?
:snob:Citazione:
Wasteland 2 Patch 3 (59820) Release Notes
Patch 3 for Wasteland 2 is here, bringing our biggest change and improvement list yet! Most notably, we've got Steam Achievements, colorblind mode, and you can now carry your Ranger squad over into a second adventure after finishing the game the first time!
Highlights
- Added Steam Achievements! Collect them all, if you dare. These are currently only in for Windows. Steam Achievements should be backwards compatible for many (but not all) save files, so players will receive achievements automatically by loading up their save files.
- Added and improved epilogue text to fix bugs and add more details that were previously missing.
- Added colorblind mode! Activate it in the Display Options menu. This mode changes certain HUD element colors, primarily in combat, to be easier to discern for people with colorblindness.
- Added a new brightness/saturation calibration screen to get the game looking as good as it should on a display near you.
- Characters are now automatically exported at the end of the game. Veteran characters will now be noted as such in character creation.
- Further improvements to Text Size setting so it now affects much more text across the interface. This will help out players who are visually impaired, or who play on high-DPI displays, or TVs.
- Added an option to show/hide selection circles on the party, for those who would prefer them off.
- Continued cleanup of bugs and issues, especially in California.
For the full list of changes, check out the nitty-gritty here: http://wastelandrpg.tumblr.com/post/101857060631/wasteland-2-patch-3-59820-release-notes
Degli achievement frega poco visto che il gioco non l'ho manco preso su Steam, ma la tonnellata di bug fixing per le quest fa capire che ci stanno dando ancora dentro :sisi:
Pare che ora Hollywood sia "giocabile"
Viste tutte le patch che stanno uscendo e la loro grandezza, mi sa che lo parcheggio e lo ricomincio più in la quando la situazione sarà più " completa " :sisi:
Mi domando quanto occuperá l'installazione con tutte le patch.
Le patch sovrascrivono porzioni del gioco, non aggiungono spazio occupatp che io sappia
Ci sono gli achi, adesso posso comprarlo :snob:
Altra minipatch da 130mb
Inviato dal mio Nexus 7 utilizzando Tapatalk
Ci sono strategici che occupano meno spazio di ogni patch di questo gioco... :asd:
Comunque è cambiato parecchio dal day one...mi sa tanto che lo ricomincio, con un party più "simpatico" ai miei gusti e customizzandolo coi ritratti della comunity ora che so bene come muovermi tra le statistiche...
La cosa che mi piace di più è la possibilità di togliere i cerchietti sotto ai membri del party quando sono selezionati...solo le piccole cose che fanno felice :asd: