Volevo fare come te ma l'hype e i commenti entusiastici erano troppi...ora che l'ho iniziato non riesco a smettere :asd:
Mah. Finora, mi sbilancio e mi dico d'accordo con te. TW non è paragonabile comunque.
Vai e abbandona la vita sociale :asd:
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Volevo fare come te ma l'hype e i commenti entusiastici erano troppi...ora che l'ho iniziato non riesco a smettere :asd:
Mah. Finora, mi sbilancio e mi dico d'accordo con te. TW non è paragonabile comunque.
Vai e abbandona la vita sociale :asd:
Divinity Original Sin e The Witcher non hanno granché in comune, oltre a chiamarsi entrambi "RPG". Non ha molto senso paragonarli.
Nel rispettivi generi, per me sono giochi che non hanno rivali. E DOS è troppo divertente! XD
Comunque sto creando una wikia su DOS. Appena la riesco a far partire un pochino posto qui il link! :sisi:
essendo The Witcher 1 l'unico RPG che mi ha soddisfatto a 360 gradi negli ultimi anni, ho voluto sottintendere che con Divinity siamo su un livello superiore. sì, addirittura dello strigo. E come combattimento siamo ai vertici del genere.
Il combattimento è soggettivo nel senso che un'impostazione tattica a turni così estrema può piacere o non piacere.
Io la adoro all'infinito :asd::chebotta: la possibilità delle combinazioni di spell, terrain ecc è qualcosa che caga in testa al gameplay dei gdr o presunti tali degli ultimi secoli.
eh,appunto, nemmeno baldur's gate era così rifinito, figuriamoci Torment che sul fronte combattimenti era tristissimo. Siamo proprio al paradigma del genere.
Spoiler:
Questo gioco ha tutto lo spirito giusto! E' un'avventura!!!
EDIT: Scusate per lo spoiler raga! Niente di eclatante ma comunque scusate ;)
Spoilerare no?
In Torment i combattimenti erano semplicemente secondari e nel 99% dei casi evitabili, il che è solo un pregio e non certo un difetto.
Paradigmi non ne esistono nè ne possono esistere dato che ci sono molte interpretazioni diverse al genere e sono totalmente diverse.
Ci sono aspetti sotto cui Torment annichilisce Divinity e viceversa, ma fare paragoni non serve a nulla, sono 2 tipologie di gioco molto diverse.
va beh, allora non si può fare nessun confronto mai :asd: in torment c'erano i teppisti dell'hive che erano veramente un palla al cazzo, da giocare oggi è veramente sorpassato. Io stavo parlando solo del combat, e seriamente, non c'è un rivale, questa è la base obbligatoria da cui partire per fare un RPG con party.
No, allora ragazzi, un po' di ordine. :sisi:
Bravo Drake che hai spoilerato, ed anche sulle piccole cose stiamo attenti. :snob:
Due, Darro, tu probabilmente sei un giUovine di questa sezione ed allora sei perdonato ma, no, abbinare parole come "tristissimo" e "sorpassato" a Torment non si può proprio vedere, lascia fare.
E' come dire che "le tette di quel maschione sono tristissime", semplicemente no. :asd: Torment è Torment, non naviga nelle stesse acque di rpg come Baldur's Gate o Divinity. Certo è possibile invece dire che il combattimento di Original Sin è realizzato davvero bene, sorpassando in certe dinamiche anche quello dei grandi classici. :sisi:
Come faceva notare Menion, sorpassando anche di diverse lunghezze rpg come Arcanum, da quel punto di vista. :asd:
"da giocare".
I teppisti potevi anche evitarli eh. Se poi Torment è sorpassatto... :azz:
Seriously, parli del combat e il primo confronto che ti viene in mente è Torment ? Ma discutiamo sui dialoghi di Doom piuttostoCitazione:
Io stavo parlando solo del combat, e seriamente, non c'è un rivale, questa è la base obbligatoria da cui partire per fare un RPG con party.
Da 10 15 anni i paradigmi per i crpg sono lì,intoccabili, a causa della scarsa qualità degli avversari. Finalmente c'è qualcuno che può entrare nel pantheon, non c'è bisogno di essere aggressivi respingendo di default le novità, come se stessimo parlando chessò, di Messi/Maradona :asd: qui siamo più dalle parti di Pelé/Di Stefano/Maradona per intenderci. :asd: Divinity merita di stare lassù.
Io stavo solo dicendo che nessun gioco del genere mi aveva coinvolto negli ultimi anni come Divinity, e subito è partita quasi una caccia all'uomo per blasfemia. :alesisi:
PS: e poi non è stato il primo che mi è venuto in mente torment per il combat, bensì ho citato baldur's gate...Pure quello di Arcanum è orribile nonostante sia stato un discreto rpg.
'mazza che fatica al faro.... però ce l'ho fatta! :proud:
Io devo dire che la combinazione witchcraft + geomancer + pyromancer spazza via tutto in 2 semplici turni XD Salvo resistenze, naturalmente, ma ci sono skills per ridurre anche quelle XD
Mass Weakness sui nemici seguito da Oath of Desecration sul mio piromante/geomante (+50% danni), che procede quindi a "posare delicatamente" un Boulder Bash sulla testa dei nemici, facendo danno Crush e creando una bella pozza di veleno sotto di loro... e poi.......... FIREBALLLLLLL!!! XDDDD E' come veder esplodere un distributore di benzina :asd:
Ora l'obiettivo è arrivare ad avere 26 di intelligenza! :D
Già 5 Gb di patch... :asd:
What?
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Ah raga la wiki sta prendendo forma: http://divinityoriginalsin.wikia.com/wiki/Divinity_Original_Sin_Wiki
Prossimo step skills e ricette!
:facepalm:
Avete ragione ragazzi, fail mio, guardava la cartella del vg... :facepalm:
Me la sono gufata, primo bug :asd: che non mi permette di completare una quest :(
Un bug noto che si presenta solo a volte, verrà fixato nella prossima patch. La quest Burial MoundSpoiler:
cioè non riesci a trascinarli dall'inventario ai piedistalli? Strano!
Risolto :alesisi: ora ne ho un altro :asd: quel fetente di Robert, il becchino, ogni volta che passo davanti casa sua entra in combat e cerca di attaccarmi (e con lui tutta la città) :rotfl: ma perche' :rotfl: