Anche con l'Atmosfear :sisi:
Viene una roba fenomenale :sisi:
Visualizzazione Stampabile
Anche con l'Atmosfear :sisi:
Viene una roba fenomenale :sisi:
Un pochino pesante pero :bua:
Infatti io preferivo giocarci in dx9, così almeno il framerate restava sempre abbastanza alto. E comunque, a livello di impatto visivo, comunque era una spanna sopra alla versione vanilla imo.
Per ora comunque credo mi prenderò una piccola pausa da Call of Pripyat. L'ho finito ieri e cercavo qualcosa che me lo facesse rigiocare immediatamente, ma per ora non vedo nessuna mod che mi ispiri particolarmente.
Quella che hai suggerito te, la Rcom, sbaglio o modifica solamente il modello di combattimento nel gioco?
Spoiler:
Basta ? :asd:
Mod belle ? :uhm:
SMRTER Pripyat
RCOM (cambia mirini, balistica, velocità dei colpi, perforazione, ecc... secondo valori reali e migliora le texture delle armi)
Call of Pripyat Redux (ma mi pare che avessi detto che era troppo difficile, quindi niente...)
Call of Pripyat Reloaded (in attesa del Complete :asd:)
CoP Remix v 1.1
Le trovi tutte su moddb, valuta tu quella che potresti preferire :sisi:
Io le ho trovate tutte belle :sisi:
Avevo dato un'occhiata un pò a tutte, provando di persona però solamente la Redux, che in effetti è l'unica che andrebbe a modificare quelle caratteristiche del gioco che mi interessano, portando però il tutto fin troppo all'estremo, almeno questa è l'impressione che ho avuto.
Tanto lo so che prima o poi la reinstallerò :D.
Questa settimana ho girato un po' nei forum della GSC, cercando informazioni su SMRTER Pripyat. Esiste un topic di oltre 300 pagine, dedicato solo a questa mod. Leggendo alcuni pezzi, ecco alcune feature di cui hanno parlato gli autori:
- Ci saranno quasi tutti i livelli di SoC, laboratori X inclusi. Mancheranno solo il Cordon e i due Stancia levels (ma ci saranno il sarcofago e il laboratorio Monolith).
Ci sarà anche un livello chiamato "Predibannik" (mai sentito nominare).
Nelle versioni successive alla 0.45, ci saranno anche i livelli di Clear Sky.
- Alcuni nuovi mutanti, tra i quali: Hellknight, Undead, Ghoul, Skeleton, Screamer, Tornado e Flesh Strong.
- Circa 200 armi, tra le quali l'M82 Barrett (sììììììììì!! :D) e vari fucili "pesanti", la Beretta Cleric del film Equilibrium (??), Ingram MAC10 e Uzi (mitragliette), un revolver, una Glock, il Moisin Nagant, l'AK 47 e così via.
- Granate speciali come il molotov cocktail, la granata Monolith, la Mininuke e una sorta di tanica di benzina esplosiva.
- Ci saranno nuovi oggetti come l'acqua, la soda, il caffé, la birra e il cioccolato. Il personaggio sentirà il peso del sonno e avrà anche sete.
- Tutti gli artefatti di SoC/CS più alcuni inediti.
- Ci saranno due nuove fazioni.
- Anomalie dinamiche in tutti i livelli.
- Serviranno batterie per torcia e visore notturno.
E molto altro, ecco la pagina con l'elenco parziale di tutte le features.
http://www.gsc-game.com/index.php?t=...18&offset=-120 (ottavo post a partire dall'alto)
Non vedo proprio l'ora, solo a scorrere l'elenco delle armi rischio le convulsioni.
Belloooooooooooo :sbav:
Non vedo l'ora che esca la 0.45 :sisi:
Pare proprio interessante pure queste. Sul sito non c'era tutta la lista delle features. In effetti pare proprio sia a metà strada tra il gioco vanilla e la masochistica (per me) redux.
Anche se però preferirei aspettare la versione definitiva.
Grazia dell'ottima segnalazione comunque, ora ho un'altra mod da tenere d'occhio ;).
Domanda soprattutto diretta agli utenti più esperti in materia: è possibile in qualche maniera modificare la velocità di spostamento e scatto del personaggio?
Così sembrerebbe, appunto. La questione è che non leggevo di una mod così bella da un pezzo (da quando ho appreso di Lost Alpha, diciamo), ma mentre sappiamo benissimo che Lost Alpha esiste ed è a un buon livello di sviluppo, il futuro dello SMRTER è incerto. Che io sappia, ci stanno lavorando solo due persone. Attualmente, smrtphoneusr ha problemi al computer, quindi non so quanto riesca a fare, e l'elenco delle features ci dice che questa è una mod che richiede molto lavoro, quindi molto, molto tempo. Tra l'inserire mutanti, armi e popolare i livelli, i mesi passano. Potrebbe uscire tra un mese come tra sei.
All'inizio sospettavo persino che fosse una bufala, insomma, sono abituato al fatto che quando una notizia è troppo bella per essere vera, allora non è vera (Lost Alpha, ovviamente, è un'eccezione). Le varie immagini però mi hanno rassicurato, spero soltanto che esca presto, ma intanto non abbandonerò certo CoP.
A tal proposito, qualcuno ha sentito parlare della Sigerous mod? Sul forum della GSC ho trovato la versione tradotta in inglese, vari addon compresi. Qualcuno ci ha giocato? Mi stuzzica parecchio.
Ho un po' facepalmato quando ho visto il mostro di Doom3.
Qual è scusa? Non ho mai giocato a Doom 3. Comunque, pure a me i mutanti nuovi non è che facciano impazzire. mi pareva di aver visto pure un ragno giganti. Non saprei, da quel punto di vista mi sarei accontentato di quelli vanilla + quelli tagliati.
Poi, per tutto il resto, tanto di cappello se effettivamente riuscirà ad implementare tutto, soprattutto i livelli nuovi.
Quel coso biancastro senza occhi, umanoide, che cammina nell'acqua
Segnalazione Aggiornamento Modifica!
La nuova versione di una modifica è stata aggiornata nel Database:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature Texture Pack v.1.6.02 (1.2 aggiornato)
...è una nuova versione semplicemente da aggiornare sulla versione precedente. Troverete le informzioni nello stesso post dedicato al "Absolute Nature Texture Pack", con il nuovo LOG, e il DOWNLOAD alla fine. :ok:
Si potrebbe fare un piccolo fix, parlo ai ragazzi per il fix versione amatoriale. Guardate c'è questo nascondiglio, si trova vicino all'impianto dei rifiuti e le coordinate le dà gonta quando si riferisce solo a lui di magpie, che mi fà impazzire il segnalino verde ma non riesco a prenderlo.
http://b.imagehost.org/t/0026/ss_ute...9-52_zaton.jpg
poi rimane incastrata la benda, e se sparo sparisce.
http://b.imagehost.org/t/0790/ss_ute...0-02_zaton.jpg
si può aggiustare con un fix?
quanto è grande di dimensioni? me lo linkeresti?
per reiniziare una nuova partita non è un problema. Oramai l'ho già finito 3 volte, però ogni volta mi prende di gusto il gioco..
Hai provato ad abbassarti del tutto? Non solo a piegarti ma ad abbassarti di piu con la combinazione di tasti? Ha lanciare una granata? A sparare...? :bua:
O non lo visulizza proprio che puoi prenderlo?
Questo dovrebbe essere il ink esatto:
UNREACHABLE STASH FIX MOD V 1.1
http://download688.mediafire.com/ipx...EACHABLE+STASH
Tieni conto che non l'ho mai utilizzata, per cui no so dirti se funzioni a dovere oppure no. Tra l'altro ne sistema più di una di questi nascondigli.
ho provato di tutto, è incastrata a metà. purtroppo non è come quel nascondiglio al tunnel che ti dannavi caro nosfe. Questo nascondiglio, ho sparato, ho lanciato granate, mi sono abbassato, ma quella fasciatura, se accidentalmente viene colpita, questa và a nascondersi proprio dentro la roccia, e non si vede più del tutto.
Grazie enrico_stalker del link.
Ps: nosfe, per quella cosa là, non sono più andato avanti. Scusami, ho avuto il pc dal tecnico e quindi non potevo, e in più me l'ha pure non salvata prima del formattone. :bua:
esattamente, è questo il metodo: in tutte le partite che ho fatto sono riuscito ad entrare (con difficoltà) prendere la roba ed uscire (con ancora maggiore difficoltà e parolacce in ordine sparso) abbassandomi del tutto e cioè premendo contemporaneamente i tasti "abbassato" e "a terra" e cercando lo spazio giusto per passare.