-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Von Right ha ragione su TUTTO. X-com era un capolavoro per tante cose;
su tutto, riusciva a fondere il Tattico delle missioni alla gestione strategica-economica
della base.
Questo sembra Gears of war dei poveri. E' una bestemmia anche che porti il titolo X-com.
Meglio Afterlight, pensa un pò.
BIA è un giochetto in confronto a Jagged Alliance, ma almeno qualcosa di buono il Plan & Go
lo da, cosi anche la minima micro gestione degli uomini. Qui oltre spostarti da un riparo ad un altro,
non c'è altro. Praticamente il classico gioco su Console, intitolato X-com. Manco 1 euro vedranno da me.
Su Xenonauts non si sa nulla??
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Xenonauts sta rispettando la roadmap per ora, ma leggendo certe cose sul forum mi viene da pensare che sia ancora lontano dal completamento.
Però anche lui cioè... è una copia carbone dell'originale che perde roba per strada (ad esempio gli interni degli ufo saranno a quanto pare separati dalla mappa, c'è un caricamento per entrare nell'ufo, e quindi addio tutta la tesissima fase di entrata e addio al "fai buco nel soffitto e calati dentro"; ed il geoscape piatto è veramente brutto forte; ed altre cose di cui non sono ancora sicuro ma che non mi piacerebbero affatto se fossero definitivamente così). Insomma un "clone peggiorato" non capisco a cosa serva, rigioco l'originale e bon a quel punto.
Purtroppo X-COM è un gioco molto complesso (senza prendere in considerazione Apocalypse che è molto più complesso di UFO) che credo amatorialmente sia troppo difficile da riprodurre.
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Citazione:
Triste dirlo ma alle SH dei vecchi giocatori malinconici non importa nulla. Questi hanno comprato per anni e ora che hanno consumato abbastanza sono sostituiti dai nuovi consumatori con rinnovati gusti "moderni". E' impossibile fermarsi a riproporre le stesse meccaniche di gioco per decenni, si rischierebbe di produrre un unico grande gioco per categoria e non vendere più tutti gli altri simili. Quindi buttiamo via le idee e usiamo solo il marketing: qualsiasi gioco mediocre con un trailer ben fatto, qualche slogan d'effetto e parole a piacere come gritty, awesome ecc può diventare il nuobo blockbuster annunciato. Così la SH vende, i poveri programmatori prenderanno lo stipendio e i bravi giocatori salveranno il mondo dalla crisi.
Vero, con l'eccezione di Legend Of Grimrock che è tale e quale ai giochi cui si ispira . Comunque spiace leggere di altra occasione sprecata di fare un VERO remake ...
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Hellfire
il gruppo d'elite presuppone che ci sia là fuori tutto un esercito ancora più grande che faccia le schermaglie quotidiane.
dai, più se ne parla più l'affossiamo.
da un walktrough su youtube si nota che le altre nazioni combattono anche per conto proprio
Es: la Nigeria richiede alla X-Com 100 Alien Alloy per poter rinforzare i proprio carri armati (in cambio offre soldi, uomini ecc.ecc.)
criticare e informarsi vanno di pari passo :sisi:
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Robin
Xenonauts sta rispettando la roadmap per ora, ma leggendo certe cose sul forum mi viene da pensare che sia ancora lontano dal completamento.
Però anche lui cioè... è una copia carbone dell'originale che perde roba per strada (ad esempio gli interni degli ufo saranno a quanto pare separati dalla mappa, c'è un caricamento per entrare nell'ufo, e quindi addio tutta la tesissima fase di entrata e addio al "fai buco nel soffitto e calati dentro"; ed il geoscape piatto è veramente brutto forte; ed altre cose di cui non sono ancora sicuro ma che non mi piacerebbero affatto se fossero definitivamente così). Insomma un "clone peggiorato" non capisco a cosa serva, rigioco l'originale e bon a quel punto.
Purtroppo X-COM è un gioco molto complesso (senza prendere in considerazione Apocalypse che è molto più complesso di UFO) che credo amatorialmente sia troppo difficile da riprodurre.
Apocalypse vale la pena recuperarlo? Ai tempi il fatto che lo stile grafico non mi piacesse per niente mi aveva frenato dal provarlo (e io ero legato molto al primo splendido episodio della serie).
E il progetto amatoriale Ufo: Alien Invasion? Anche questo l'avevo tralasciato, ma non mi pare che abbia riscosso molti consensi, o sbaglio?
Riguardo a questo remake, ci speravo molto. :( Penso che l'unico modo di apprezzarlo sia considerarlo come uno spin-off e non come un remake.
Speriamo in Xenonauts, ma io a questo punto credo che non uscirà mai più un rifacimento all'altezza di Ufo Enemy Unknown. Forse è davvero troppo complicato riprodurlo, per diversi motivi. Quante volte ci siamo chiesti perchè non sono mai usciti giochi identificabili con le stesse caratteristiche (magari modernizzate ma non semplificate) e la stessa qualità di Elite-Frontier, Populous, Sensible World Of Soccer, Ultima VII, Maniac Mansion, Darklands e X-Com? I videogiochi sono sviluppati da uomini e anche i programmatori più talentuosi avrebbero timore al pensiero di doversi confrontare con le pietre miliari del passato.
Vale la pena insomma impiegare 4 anni per sviluppare un vero remake di Elite, col rischio non solo di non farlo di livello superiore, ma addirittura di qualità inferiore? Gli esempi li abbiamo: di Dungeon Keeper sono usciti due/tre sequel non ufficiali, tutti mediocri. Sim City ha dato origine a diversi cloni, ma il confronto con la serie originale è impietoso.
In conclusione, non è che non vogliono fare un remake di Ufo Enemy Unknown, ma che non possono e non sanno come farlo.
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Robin
Xenonauts sta rispettando la roadmap per ora, ma leggendo certe cose sul forum mi viene da pensare che sia ancora lontano dal completamento.
Però anche lui cioè... è una copia carbone dell'originale che perde roba per strada (ad esempio gli interni degli ufo saranno a quanto pare separati dalla mappa, c'è un caricamento per entrare nell'ufo, e quindi addio tutta la tesissima fase di entrata e addio al "fai buco nel soffitto e calati dentro"; ed il geoscape piatto è veramente brutto forte; ed altre cose di cui non sono ancora sicuro ma che non mi piacerebbero affatto se fossero definitivamente così). Insomma un "clone peggiorato" non capisco a cosa serva, rigioco l'originale e bon a quel punto.
Purtroppo X-COM è un gioco molto complesso (senza prendere in considerazione Apocalypse che è molto più complesso di UFO) che credo amatorialmente sia troppo difficile da riprodurre.
a xeno ci sto giocando e gli interni non sono slegati dalla mappa. Per quanto riguarda il completamento, stanno un pò indietro. Ancora molti bugs e le mappe da generare(sonpo stati inseriti gli sprites delle varie zone tipo arctic e desert). Io personalmente ci giocherò perchè la grafica è meglio dell'originale, gli scontri aerei sembrano più interessanti, c'è un sistema di medal system che mi gusta e altre cose che ora non mi vengono in mente. Il 10 ottobre dovrebbbe uscire la prima beta completa sperem.
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zoro83
Apocalypse vale la pena recuperarlo? Ai tempi il fatto che lo stile grafico non mi piacesse per niente mi aveva frenato dal provarlo (e io ero legato molto al primo splendido episodio della serie).
Si. L'unico gioco ad oggi che prova a tutto campo ad espandere la formula. E lo stile grafico retro sci-fi ispirato ai design di syd mead + alieni hyper-organici di tim white, è unico e fantastico.
(E giocalo in realtime che è bilanciato per essere giocato così).
Citazione:
Originariamente Scritto da
sco78
a xeno ci sto giocando e gli interni non sono slegati dalla mappa.
Hanno scritto sul forum che devono cambiare perchè con gli ufo grossi non ci saltano fuori.
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Citazione:
Originariamente Scritto da
MDL
da un walktrough su youtube si nota che le altre nazioni combattono anche per conto proprio
Es: la Nigeria richiede alla X-Com 100 Alien Alloy per poter rinforzare i proprio carri armati (in cambio offre soldi, uomini ecc.ecc.)
criticare e informarsi vanno di pari passo :sisi:
da un walkthrough su youtube si nota che le creature in spore hanno un proprio comportamento distintivo e che le varie parti del corpo fanno la differenza.
apprezzare sulla fiducia e ammoccarsi ogni pubblicità vanno di pari passo.
certo, fare ricorso a molyneux può sembrare un colpo basso ma qui stiamo sempre avendo a che fare con chi ha vomitato civ5.
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zoro83
Apocalypse vale la pena recuperarlo?
Assolutamente si, è un CAPOLAVORO assoluto, con alleanze tra fazioni, una microgestione più complessa
dell'originale, il bellissimo culto delle stelle, ed il fatto che devi difendere una città enorme non solo dagli alieni.
Ci sono persino sfumature diplomatiche difficilmente rintracciabili in giochi del genere.
Se faccessero un Apocalypse con la grafica di oggi, bhe, non ce ne sarebbe per NESSUNO.
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Citazione:
Assolutamente si, è un CAPOLAVORO assoluto, con alleanze tra fazioni, una microgestione più complessa
dell'originale, il bellissimo culto delle stelle, ed il fatto che devi difendere una città enorme non solo dagli alieni.
se solo non ci ritrovasse così spesso a cercare un singolo alieno nascosto nei più profondi anfratti di una mappa grossa quanto mezza tokyo...
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Questo thread è uno spasso totale :asd:
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Hellfire
se solo non ci ritrovasse così spesso a cercare un singolo alieno nascosto nei più profondi anfratti di una mappa grossa quanto mezza tokyo...
C'è un po' di sindrome da alieno nello sgabuzzino per via delle crisalidi e delle uova che non si muovono e bisogna andarli a trovare; giocandolo in tempo reale (come del resto si dovrebbe) il problema sinceramente è molto relativo, visto che esplori velocemente una volta eliminata la truppa principale di alieni (tanto si muove benomale in gruppo).
A turni invece, anche se non accade così spesso come in TFTD dove è sistematico, può diventare un incubo in certi livelli. Ricordo un paio di volte che dopo 200 turni ho spianato il livello e bona. Ma comunque giocarlo a turni non ha senso, è tutto studiato e bilanciato (per quanto possa esserlo un gioco uscito prematuro di 6 mesi) per il gioco in tempo reale, l'opzione di giocare a turni non doveva nemmeno esserci.
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Citazione:
Però anche lui cioè... è una copia carbone dell'originale che perde roba per strada (ad esempio gli interni degli ufo saranno a quanto pare separati dalla mappa, c'è un caricamento per entrare nell'ufo, e quindi addio tutta la tesissima fase di entrata e addio al "fai buco nel soffitto e calati dentro"; ed il geoscape piatto è veramente brutto forte; ed altre cose di cui non sono ancora sicuro ma che non mi piacerebbero affatto se fossero definitivamente così). Insomma un "clone peggiorato" non capisco a cosa serva, rigioco l'originale e bon a quel punto.
beh xenonauts l'ho seguito ancora meno di xcom, ma per quanto mi riguarda una grafica e un'interfaccia decenti sono importanti.
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
ah giusto per :facepalm: guardate qua http://www.rockpapershotgun.com/2012...er%2C+Shotgun)
ricorda "vagamente" mass effect non vi pare? :fag:
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Hellfire
da un walkthrough su youtube si nota che le creature in spore hanno un proprio comportamento distintivo e che le varie parti del corpo fanno la differenza.
apprezzare sulla fiducia e ammoccarsi ogni pubblicità vanno di pari passo.
sarà stato postato da un giocatore corrotto dalla firaxis come tutti gli altri redattori che, lo hanno provato, e ne parlano bene :sisi:
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Beato Angelico
Mass Effect anni '50 puro sci-fi? I soldi non potrebbero uscire dal mio portafogli più rapidamente di così.
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Per chi ne chiedeva Apocalypse va giocato assolutamente, su steam si trova a pochi gab€ypo ed è qualcosa che oggi non si vede più.
Se si pensa che è pure uscito "incompleto" ogni altro paragone fa ridere :asd:
Sul resto...beh i programmatori hanno detto di essere appassionati dell'originale e di averci giocato un sacco anche durante lo sviluppo...viste le prestazioni col loro giochino durante le interview avrei voluto vedere che combianvano con l'originale :asd:
Dev'essere per questo che hanno semplificato tutto così tanto: ciò che non capisci lo togli, ciò che non riesci ad usare lo semplifichi.
Ed eccoti un gioco console :fag:
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Mi trovo purtroppo a essere fuori dal coro...
Ma fondamentalmente questo X.Com non mi dispiace, e dico che ho appena finito di giocare per l' ennesima volta al Vecchio e mitico cubettoso x.com.scaricato da Steam.(Sul Monitor a 22 Pollici fa' quasi ridere, i cubi sono osceni..:))
Certo nel nuovo non c'e' lo spessore dei tempi passati, ma parliamoci chiaro ormai di quei giochi che compravi nello scatolone di cartone un libro di istruzioni e particolari, non ne faranno mai piu'.
Per cui mi adatto alla modernita' e comprero' dal Day One questo giochino simpatico...
Buon Games
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
ed è grazie alla gente come te che i giochi decenti non escono più.
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Hellfire
ed è grazie alla gente come te che i giochi decenti non escono più.
Non e' certo vivendo nei ricordi del passato che puoi valutare un gioco odierno, non c' entrano piu' niente, sono storia obsoleta, per cui e' meglio trovare il positivo nel nuovo, se no rincorrerai sempre un fasto che non ci sara' mai piu', rimanendo un eterno insodisfatto...
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
sarà, ma io i "giochini simpatici" non li compro al day 1.
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Beato Angelico
sarà, ma io i "giochini simpatici" non li compro al day 1.
E' anche un regalo al Figlio..:)
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Citazione:
Originariamente Scritto da
war54
Non e' certo vivendo nei ricordi del passato che puoi valutare un gioco odierno, non c' entrano piu' niente, sono storia obsoleta, per cui e' meglio trovare il positivo nel nuovo, se no rincorrerai sempre un fasto che non ci sara' mai piu', rimanendo un eterno insodisfatto...
quindi secondo te è giusto andare al ristorante e accettare la merda fritta come piatto del giorno perché non è che si possa sempre avere carbonara.
sounds legit.
-
Re: [X-Com] Un remake annunciato da Firaxis - E no, non è un dannato FPS.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Von Right
viste le prestazioni col loro giochino durante le interview avrei voluto vedere che combianvano con l'originale :asd:
Probabilmente facevamo meglio, perchè il sistema dell'originale è solidissimo, al contrario del nuovo.