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Re: Kickstarter per il seguito ufficiale di Elite
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Originariamente Scritto da
govny
io ho seguito il gioco fin dal primo giorno della campagna e ti posso dire che la modalità offline è stata inserita dopo alcuni giorni dall'inizio, per venire incontro alle richieste dei fan del gioco che volevano assolutamente anche la modalità offline (me compreso, purtroppo).
Per dire che questo è quello che succede quando si aggiungono features, cercando di correre dietro a tutte le richieste dei giocatori.
Si, ma "alcuni giorni dall'inizio" del KS vuol dire ancora al punto zero dello sviluppo; avevano giusto lo scheletro del motore di volo, quello che han fatto vedere nel primo video dove semplicemente si inseguivano sparacchiandosi, quindi non è una feature aggiunta quando ormai l'engine aveva preso chissà quale strada...
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Re: Kickstarter per il seguito ufficiale di Elite
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Originariamente Scritto da
LarsenB
Uh?
Mica vero, per qualunque gioco che non sia dichiaratamente un MMO, si sono sempre imbufaliti tutti quando è saltata fuori la necessità di una componente always online
intendevo che nelle recensioni o commenti di giochi prettamente singleplayer salta sempre inevitabilmente fuori anche la frase "peccato che non ci sia anche una componente muliplayer"
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Re: Kickstarter per il seguito ufficiale di Elite
Secondo me l ' early access crea troppe aspettative nei giocatori (me compreso).In ogni ea c 'è un momento in cui tutto sembra possibile agli utenti,che si creano il loro gioco perfetto nella loro mente.Il problema delle volte stà nel ritenere una versione beta solo un abbozzo del prodotto finito quando invece lo sviluppo è già quasiconcluso.Possono essere aggiunte texture,modelli,bilanciamento ma le basi sono già state messe prima dell inizio dell ea.
Quindi se un gioco è bello ,se le meccaniche sono divertenti lo è già in ea senza dover aspettare la versione 1.0.
Leggo di gente preoccupata che entro dicembre il gioco nn è finito neanche lo masterizzassero su vinile e spengessero internet per sempre.
Uscirà a dicembre una 1.0 a cui seguirà dopo neanche 24h una 1.01 e via di questo passo mantenendo vivo l interesse fino alle vere espansioni fps e landing.
I difetti maggiori ,per mia esperienza,di un gioco in ea restano anche a gioco "ultimato"quello che vengono limati sono i bug.
A me questo nuovo modello delle sh sinceramente piace,aggiornamenti continui con piccole/grandi aggiunte che mantengono alto l interesse,giochi che offrono una grandissima longevità anche solo per il fatto di tornare a vedere per curiosità cosa è cambiato.
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Re: Kickstarter per il seguito ufficiale di Elite
http://www.eurogamer.net/articles/20...d-offline-mode
la risposta di Braben "definitiva" sulla questione, quello che dicevo io viene confermato, sostanzialmente Elite non ha senso offline per come è stato concepito. Come dice Larsen, molti lo possono considerare un ulteriore disincentivo a dare fiducia a Frontier, io la vedo diversamente perché pur se si tratta di un gioco finanziato dalla community, è giusto perseguire la propria visione.
Quindi, insisto, più che l'always online, il problema di fondo, per qualcuno, può essere com'è stato concepito il gioco. Io non vedo l'ora di mettere le mani sulla gamma che conterrà tutto, presumo. Finalmente.
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Re: Kickstarter per il seguito ufficiale di Elite
Io sto bestemmiando già adesso, ma va bene che non ho backato il progetto altrimenti prenderebbe paura pure lo spirito di Germano Mosconi.
Elite droppa il singleplayer, Star Citizen ha un singleplayer tipo Wing Commander che non c'entra una fava col mondo open-ended, e alla Egosoft si son dimenticati come si sviluppa un bel gioco. Tempi duri per noi amanti del sandbox in singolo... :moan:
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Re: Kickstarter per il seguito ufficiale di Elite
Se hai letto l'articolo dice che tecnicamente c'è ancora il single-player, solo che bisognerà sempre essere connessi in modo da mantenere la dinamicità della galassia.
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Re: Kickstarter per il seguito ufficiale di Elite
sì esatto,dice proprio il contrario :asd: :asd: però sono curioso di capire che tipologie di missioni ci saranno, il lore, ancora manca tutto.
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Re: Kickstarter per il seguito ufficiale di Elite
altra notizia bomba dalle risposte di DB sul forum:
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=60284
Q: Will we ever see the Krait in game? was always my favourite ship.
A: Sadly it is not on our current list. That's not to say it couldn't be added in the future. I liked it too, even though it is quite a simple shape.
adesso basta!
questo è troppo.
rivoglio indietro i miei soldi.
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Re: Kickstarter per il seguito ufficiale di Elite
La storia del refund mi sembra una barzelletta, dubito che Braben restituirà anche un solo cent di quanto raccolto (anche perché probabilmente avrà speso tutto quanto o quasi), anzi, non mi meraviglierei se anche quelli in single più che aspettarsi soldi indietro dovranno pagare qualcosa (visto che i server non si mantengono da soli gratuitamente, e non credo che con la vendita dei futuri DLC si garantiranno quelle grandi entrate necessarie a garantire a tutti i giocatori server efficienti per i prossimi anni) per godersi la galassia che si evolve dinamicamente.
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Re: Kickstarter per il seguito ufficiale di Elite
Sul forum ufficiale si legge di rimborsi (non del KS, e nemmeno di chi ha giocato la beta... penso sia limitato ai pre-order)
Per la faccenda server, resta comunque un gioco online ma non massivo, che non necessita nè di server spaziali nè di banda mostruosa; è pieno di giochi in giro che si mantengono i server col solo costo del gioco senza canone (il primo GW è lì da anni per esempio) e DLC vari, per non parlare poi dei F2P, per cui non mi sembra così improbabile.
Ma tutto questo peraltro era già noto e preventivato dall'inizio, non era mica lì il problema... semplicemente ci si aspettava anche la versione offline per evitare la connessione perenne, non perchè fosse l'unico modo di giocare in single
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Re: Kickstarter per il seguito ufficiale di Elite
C'è da dire però che tutto il kickstarter è stato praticamente un salto nel buio (e viste le condizioni in cui versava la compagnia di Braben e i suoi precedenti era legittimo che tanti backer, me incluso, temessero il pacco), con tante promesse e ben poca roba concreta prima della chiusura delle donazioni (han giusto mostrato un video gli ultimi giorni, che però non mostrava niente a parte un test di un modello di nave in uno spazio vuoto, che mostrava tutto ed il contrario di tutto), se avessero realmente messo chiaramente le carte in tavola come altri han fatto (e per farlo avrebbero dovuto già avere un po' di codice e qualche screenshot in mano all'apertura del kickstarter, e quindi avviare una pre produzione già qualche tempo prima) si sarebbero potuti tranquillamente evitare fraintendimenti o delusioni del pubblico.
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Re: Kickstarter per il seguito ufficiale di Elite
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Re: Kickstarter per il seguito ufficiale di Elite
Meno male che non l'ho finanziato. Adesso spero che SC non faccia scherzi.
Il punto non è se esiste il singleplayer o no, ma il fatto che sia solo online e che non fosse previsto. Queste cose van dette chiaramente e subito, non quando conviene perché magari si punta su ulteriori finanziamenti. È un modo disonesto di lavorare e gli è permesso solo perché non hanno un publisher dietro che può staccargli la spina. Il fatto che i backer siano complici nell'impresa, non vuol dire che non contino nulla. E penso che chi chiede un rimborso lo debba ottenere. Magari non sarà kickstarter a farlo, ma se prometti qualcosa, come creatore sei tenuto ad onorarla e nel caso tu non riesca a trovare una mediazione che possa andare bene a ciascuno, e alla peggio il rimborso. Il problema è ottenerlo, ma non è che non spetti. Se tutti i backer decidessero di non essere d'accordo, vorrebbe dire che tutti si sono sentiti raggirati, e quindi è giusto che il progetto è come se non fosse esistito. Se invece saranno pochi, semplicemente il budjet a disposizione sarà più ridotto ma il gioco si farà comunque. Quello che è certo è che non è un obbligo che il gioco esista e che chi ci lavora debba continuare a poterlo fare: questa possibilità va guadagnata.
Riguardo l'always online. Tralasciando i presupposto che il 100% dei giochi a pagamento con singleplayer online degli ultimi anni sono stai dei fail mostruosi, hanno anche dimostrato che la vera necessità di un online non è mai stata giustificata ed era solo un modo per controllare il prodotto e il consumatore spacciata però come esigenza tecnica (doppiamente disonesti). Cosa fa credere che sia diverso qui? Da quel che leggo nell'articolo, mi sembra che una soluzione ci sarebbe tranquillamente, richiederebbe solo l'aggiornamento continuo dei contenuti, cosa che potrebbe essere tranquillamente cadenzata. Un po' quello che farebbero se chiudessero i server, ovvero rilasciare la copia del materiale fino ad ora prodotto da giocare offline.
Inoltre questo è un difetto di progettazione che non ha tenuto conto della feature promessa (chiamare feature il gioco offline mi fa venire un po' male, dovrebbe essere l'assunto base fino a che non si affermi il contrario), potevano benissimo strutturare uno scheletro singleplayer e parti abilitate quando si è online.
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Re: Kickstarter per il seguito ufficiale di Elite
adoro queste prese di posizioni. Btw, si farà mezzanotte pure stavolta o possiamo sperare prima?
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Re: Kickstarter per il seguito ufficiale di Elite
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Originariamente Scritto da
MIK0
Meno male che non l'ho finanziato.
Ecco direi che questo e' il succo del discorso. Se vuoi la certezza di sapere cosa compri, aspetti il prodotto finito, e fai benissimo. Non c'e' molto altro da dire sulla questione.
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Originariamente Scritto da
MIK0
Tralasciando i presupposto che il 100% dei giochi a pagamento con singleplayer online degli ultimi anni sono stai dei fail mostruosi
Sono stati fail mostruosi perche' erano giochi di merda, non per l'always online.
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Re: Kickstarter per il seguito ufficiale di Elite
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Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Ecco direi che questo e' il succo del discorso. Se vuoi la certezza di sapere cosa compri, aspetti il prodotto finito, e fai benissimo. Non c'e' molto altro da dire sulla questione.
Il fatto che non ci sia ancora il prodotto non vuol dire che non si possa essere tutelati in alcun modo. Kickstarter e simili si basano principalmente sulla fiducia, ma ci sono anche degli obblighi legati ad essi. Oggi magari è difficile, ma penso che più avanti verranno create regolamentazioni più ferree a tutela di chi si fida.
In particolare questo progetto non l'ho finanziato non perché non fosse potenzialmente interessante, ma perché la campagna non mi aveva affatto convinto. Non vuol dire però che chi invece ha partecipato ora si debba sentire l'unico responsabile del problema. Il fatto che chi riceve i soldi se ne freghi della fiducia e non si faccia problemi a raggirare le persone per ottenere i soldi che vuole, non vuol dire ne che sia giusto ne che si possa fare.
Poi nulla esclude che non sai cosa compre nemmeno quando esce il prodotto finito e leggi le recensioni. Finché non lo provi fino alla fine non lo saprai mai con certezza. Ci si aspetta però che rispetti ciò che vedi sulla confezione o nel caso del KS le premesse per la raccolta fondi. Ed essendo l'unica cosa che puoi giudicare è anche quella che lega chi lo produce al suo adempimento.
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Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Sono stati fail mostruosi perche' erano giochi di merda, non per l'always online.
Hai anche ragione. Ma ammetterai che tutti spingevano un always online totalmente ingiustificato e che non solo non ha aggiunto nulla al gioco, ha anche creato problemi ai giocatori e reso il prodotto ancora meno ben fatto di quello che poteva essere.
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Re: Kickstarter per il seguito ufficiale di Elite
Citazione:
Originariamente Scritto da
MIK0
Il fatto che non ci sia ancora il prodotto non vuol dire che non si possa essere tutelati in alcun modo. Kickstarter e simili si basano principalmente sulla fiducia, ma ci sono anche degli obblighi legati ad essi. Oggi magari è difficile, ma penso che più avanti verranno create regolamentazioni più ferree a tutela di chi si fida.
In particolare questo progetto non l'ho finanziato non perché non fosse potenzialmente interessante, ma perché la campagna non mi aveva affatto convinto. Non vuol dire però che chi invece ha partecipato ora si debba sentire l'unico responsabile del problema. Il fatto che chi riceve i soldi se ne freghi della fiducia e non si faccia problemi a raggirare le persone per ottenere i soldi che vuole, non vuol dire ne che sia giusto ne che si possa fare.
Si ma i soldi o li spendi per sviluppare il gioco o li tieni da parte per rimborsare - potenzialmente - chiunque non si trovi piu' d'accordo con lo sviluppo del gioco.
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Originariamente Scritto da
MIK0
Poi nulla esclude che non sai cosa compre nemmeno quando esce il prodotto finito e leggi le recensioni. Finché non lo provi fino alla fine non lo saprai mai con certezza.
Ma qui non si parla del fatto che il gioco ti piaccia o no. Se c'e' o no il single player offline non e' una cosa che puoi scoprire solo provando da solo.
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Re: Kickstarter per il seguito ufficiale di Elite
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Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Si ma i soldi o li spendi per sviluppare il gioco o li tieni da parte per rimborsare - potenzialmente - chiunque non si trovi piu' d'accordo con lo sviluppo del gioco.
Non è questione di essere d'accordo. Se rispetti le promesse di problemi non ne hai. Se c'è qualche problema c'è spazio per risolvere e trovare un compromesso, il rimborso è l'ultima spiaggia (ed eventualmente i soldi si tirano su anche dalle vendite, se non hai fatto incavolare tropper persone te la cavi). Ma se lo fai onestamente, non se fai annunci temporizzati, rimuovi funzionalità importanti, ect.. Non è che puoi fare qualcosa di completamente diverso e rientrare comunque nei requisiti per i quali sei stato finanziato.
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Re: Kickstarter per il seguito ufficiale di Elite
Io mi chiedo perchè è così importante questa modalità offline.Quanti sono i giocatori di elite che nn hanno accesso a internet?Per me è una percentuale irrisoria,soprattutto tra quelli che si sono presi l early,dove per definizione si devono scaricare patch a ritmo quasi settimanale.In più l accesso al gioco è sempre stato attraverso un launcher che se nn sbaglio deve essere per forza connesso a internet per fare il login.
Quanti sono che hanno internet per fare l accesso ma poi nn lo hanno per giocare,nn capisco.
Inoltre nel "solo" di elite effettivamente si gioca come un offline,anche avendo una connessione lentissima nn si hanno problemi in quanto sono veramente pochi i dati che servono.Io ho quasi sempre giocato nella modalità "solo" per lag e intabilità dei server ,per me era l "offline".
Fino ad oggi tutti quelli che si lamentano nn si erano accorti di come era il gioco?Avevano fatto un abbonamento a internet solo della durata dell early?Oppure appena fatto l accesso staccavano internet?Cosa pensavano che all uscita quelli di elite avrebbero tolto il launcher per chi giocava offline?
Quelli che hanno fatto il preorder confidando nella release finale e nn avendo internet nn lo hanno ancora giocato infatti verranno rimborsati.
magari mi sfugge qualcosa ma mi sembra accanirsi molto per poco.
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Re: Kickstarter per il seguito ufficiale di Elite
ma è una questione di principo, poffarbacco! :asd:
io sto scaricando, hype, ma non posso giocarci.
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Re: Kickstarter per il seguito ufficiale di Elite
Citazione:
Originariamente Scritto da
MIK0
Non è questione di essere d'accordo. Se rispetti le promesse di problemi non ne hai. Se c'è qualche problema c'è spazio per risolvere e trovare un compromesso, il rimborso è l'ultima spiaggia (ed eventualmente i soldi si tirano su anche dalle vendite, se non hai fatto incavolare tropper persone te la cavi). Ma se lo fai onestamente, non se fai annunci temporizzati, rimuovi funzionalità importanti, ect.. Non è che puoi fare qualcosa di completamente diverso e rientrare comunque nei requisiti per i quali sei stato finanziato.
Dipende dai casi, saprai bene che lo sviluppo di un gioco e' un processo lungo e complicato e non tutto e' prevedibile con certezza dall'inizio. Questo comunque e' il mio parere generale sul kickstarter, per cui qualche tutela e' giusto che ci sia, ma non si puo' pretendere lo stesso livello che si deve avere per l'acquisto di un prodotto finito. La conseguenza piu' logica di una policy piu' stretta sarebbe vedere progetti sempre piu' vaghi e fumosi.
Nel caso specifico pero' se pubblicizzi esplicitamente una cosa molto specifica e di grande impatto sul pubblico e poi la rimuovi alla fine, beh allora sei un po' stronzo. E anche stupido, visto che ormai chiunque sa bene che l'always on porta a una enorme quantita' di shitstorm su internet da parte di chi vuole l'offline mode (il che a voler ben vedere e' piuttosto ironico, ma e' un altro discorso).
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Re: Kickstarter per il seguito ufficiale di Elite
io intanto ho provato l'ultima beta e devo dire che finora l'impressione è ottima.
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Re: Kickstarter per il seguito ufficiale di Elite
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Originariamente Scritto da
elmo1980
Io mi chiedo perchè è così importante questa modalità offline.Quanti sono i giocatori di elite che nn hanno accesso a internet?Per me è una percentuale irrisoria,soprattutto tra quelli che si sono presi l early,dove per definizione si devono scaricare patch a ritmo quasi settimanale.In più l accesso al gioco è sempre stato attraverso un launcher che se nn sbaglio deve essere per forza connesso a internet per fare il login.
Secondo te quanti erano quelli senza Internet che hanno comprato Diablo3, Sim City e via dicendo? la cosa ha forse impedito ci fossero grossi problemi?! Tutte le volte salta fuori 'sto discorso del "chi è che non è online di questi giorni", eppure i precedenti sono lì in bella vista per tutti...
Citazione:
Originariamente Scritto da
elmo1980
Inoltre nel "solo" di elite effettivamente si gioca come un offline,anche avendo una connessione lentissima nn si hanno problemi in quanto sono veramente pochi i dati che servono.Io ho quasi sempre giocato nella modalità "solo" per lag e intabilità dei server ,per me era l "offline".
Eh, si... si gioca talmente come un offline che se la connessione al server si interrompe puoi continuare a giocare? e puoi salvare e ricaricare quando ti pare? e puoi mettere in pausa? o evitare di fare un aggiornamento perchè magari preferisci le funzioni della penultima versione e non dell'ultima? avrei potuto giocarci questi due giorni che sono stato in giro per lavoro?
In situazione ottimale, quando funziona tutto senza problemi, è facile dire "boh, tanto è uguale, fregasega" ci sono un sacco di differenze strutturali tra essere davvero offline e giocare da solo ma con online obbligatorio; è talmente evidente che mi stupisco ci sia bisogno di spiegarlo...
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Originariamente Scritto da
elmo1980
Fino ad oggi tutti quelli che si lamentano nn si erano accorti di come era il gioco?Avevano fatto un abbonamento a internet solo della durata dell early?Oppure appena fatto l accesso staccavano internet?Cosa pensavano che all uscita quelli di elite avrebbero tolto il launcher per chi giocava offline?
Quelli che stavano facendo la beta sapevano esattamente che stavano facendo la beta, ovvero qualcosa di incompleto, e altrettanto ovviamente si aspettavano che ci si concentrasse sul testare la parte online proprio perchè è quella che è più critica e bisognosa di essere "stressata" dagli utenti... se lo sviluppatore, nero su bianco, scrive che ci sarebbe stata una versione offline e addirittura una versione su supporto fisico DRM-free (è ancora lì tra i bonus del KS), allora direi che si, avevano tutte le ragioni di aspettarsi che, una volta arrivati alla release, il launcher non sarebbe stato "always on", ma solo per eventuali aggiornamenti.
Ma in ogni caso questi sono tutti discorsi secondari... il punto non è se sia più bello o più brutto, oppure se abbiamo tutti delle connessioni impeccabili; il punto è che quello dell'always online e del DRM è un argomento che sta cuore, e per molti (a torto o a ragione non mi interessa) è una discriminante tra acquistare o non acquistare... Io non sono tra quelli, ma nè io nè te siamo "molti"; non penso ti debba fare esempi, sono ovunque: guarda tutti i putiferi legati a Ubisoft tempo fa, guarda il perchè GOG ha avuto il successo che ha avuto... insomma, è un fattore reale.
Se, a fronte di domande dirette, in più occasioni, rispondi che ci sarà anche l'altra modalità, crei delle aspettative di un certo tipo, prendi dei soldi a fronte di quelle aspettative, e devi assumerti alcune responsabilità.... guarda anche solo la differenza tra l'ultima newsletter e la penultima: ti sembra che la penultima sia stato il modo consono di annunciare una cosa del genere? devi aspettare che la gente ti mandi affanculo per dare una spiegazione esplicita come nell'ultima?
Se quelle cose le avessero scritte tre mesi fa, invece che adesso (e non cacciamo balle sul fatto di "averci provato fino all'ultimo"... ci avranno senz'altro provato, ma è perlomeno dal passaggo tra alpha e beta che si saranno resi conto che il design ormai era troppo spostato sulle dipendenze da un server) già la reazione sarebbe stata di un altro livello.
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Re: Kickstarter per il seguito ufficiale di Elite
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Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Dipende dai casi, saprai bene che lo sviluppo di un gioco e' un processo lungo e complicato e non tutto e' prevedibile con certezza dall'inizio. Questo comunque e' il mio parere generale sul kickstarter, per cui qualche tutela e' giusto che ci sia, ma non si puo' pretendere lo stesso livello che si deve avere per l'acquisto di un prodotto finito. La conseguenza piu' logica di una policy piu' stretta sarebbe vedere progetti sempre piu' vaghi e fumosi.
Sono d'accordo sulla premessa, non sulla conseguenza. Dire che non c'è da ripetere i problemi legati a produrre qualcosa di nuovo, li sappiamo e li capiamo.
Il progetto non può essere fumoso, deve avere un minimo di definizione.
Non è nemmeno un problema di policy più stretta, semmai più dettagliata. I backer, in casi estremi, possono già rifarsi legalmente sui creator perché tra loro c'è un contratto che obbliga il secondo a produrre ciò che ha promesso in cambio dei soldi dei primi. Il problema è che questo procedimento è una bega legale per tutti. E a mio avviso non dovrebbe essere necessario. Ci sono molti step di accomodamento che il creator può intrapprendere prima di arrivare al caso estremo, e quando ci arriva ci dovrebbe essere un'agevolazione per far ottenere ai backer il riasarcimento perché vuol dire che non c'è stato assolutamente nessun punto di incontro.
Prima di arrivare a questo, dicevo, gli step sono tanti. Se ci sono problemi, ci deve essere trasparenza e tempismo nel comunicarli e fare il possibile per trovare la migliore soluzione. Ora a me decidere di tagliare una feature che a quanto pare non è nemmeno stata presa troppo in considerazione in fase di progettazione come se nulla fosse e comunicarlo all'ultimo, non sembra rientri in questi parametri e non vedo nemmeno una certa disponibilità da parte loro nel trovare una pacificazione.
Comunque kickstarter è abbastanza chiaro (preferivo le vecchie policy) su gli obblighi e sulle linee guida.
Il problema è che anche ottenere giustizia non è banale.
Se prendiamo il caso di Uber con Planetary Annihilition, dove praticamente se ne sono fregati di buona parte delle promesse fatte. La lamentela della community è stata presa come un whine, ma alla fine la cosa li ha spinti a rilasciare parte delle feature richieste, ma non è che siano stati di buon cuore loro, erano obbligati. Il problema è che non avere un publisher spesso fa credere di non dover rendere conto a nessuno, quando in realtà hanno obblighi ben precisi. Solo non è facile farli rispettare. Nel loro caso poi hanno avuto l'ardire di tentare un altro kickstarter quando ancora non avevano dimostrato la minima propensione a rispettare le promesse, infatti è naufragato causa pubblicità negativa. Però kickstarter non prevede nessun modo per dare un giudizio ad un creator per evitare problemi ai backer di progetti futuri, insomma occorre informarsi sempre bene.
Prendiamo poi il caso di CLANG, il simulatore di scherma, dove i cialtroni non hanno nemmeno avuto intenzione fin dall'inizio di produrre qualcosa di completo e hanno usato i soldi, affermazione loro, per ottenere altri finanziamenti. Alla fine secondo loro l'alpha prodotta era sufficiente a considerare l'obiettivo raggiunto e non si sono fatti molti problemi. C'è parecchia gente alterata e che chiede risarcimento, non tanto per i soldi, ma per la sfacciataggine. Però che fai, chiedi soldi che non hanno? Io fino ad un certo punto sì, li chiederei, ma non è che puoi mandare sulla strada la gente così (potresti). Non puoi nemmeno per far passare la cosa così come se niente fosse. Io come minimo mi aspettarei la rinuncia a qualunque proprietà su quello prodotto (ricerca, materiali accessori, prototipo) e rilascio alla community. Se non hai portato a termine quanto detto e non puoi onorare le persone che ti hanno sostenuto, allora non tenerti tutto per te e lascia ad altri la possibilità di combinare qualcosa.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Nel caso specifico pero' se pubblicizzi esplicitamente una cosa molto specifica e di grande impatto sul pubblico e poi la rimuovi alla fine, beh allora sei un po' stronzo. E anche stupido, visto che ormai chiunque sa bene che l'always on porta a una enorme quantita' di shitstorm su internet da parte di chi vuole l'offline mode (il che a voler ben vedere e' piuttosto ironico, ma e' un altro discorso).
Appunto.
Ringrazio LarsenB per aver rappresentato il pensiero che io a quanto pare non sono riuscito a far passare.
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Re: Kickstarter per il seguito ufficiale di Elite
Che casino.
Non posso esprimere giudizi veri e propri perchè non seguo con attenzione lo sviluppo di Elite nè quello di Star Citizen, ma l'impressione che ho (magari mi sbaglio, ma infatti è solo un'impressione personale) è ch entrambi i titoli stiano risentendo degli stessi inconvenienti che hanno risentito diversi titoli usciti in modo tradizionale come SimCity, cosa che non sarebbe dovuta accadere.
Tanto vale giocare X Rebirth (che ora mi sembra sia stato discretamente sistemato rispetto alla release iniziale) e rimandare i giudizi su Elite a data da destinarsi (un anno? Due anni?). Forse è stato sbagliato aspettarsi un gioco virtualmente completo all'uscita, o forse ha sbagliato Braben a non rimandarla.
E mi domando anch'io il perchè non dire fin dal principio che il gioco sarebbe stato always-online.