grazie , la guida in inglese me la sono letta tutta e sono riuscito a creare una mappa multiplayer per stalker soc, ma mi manca il programma per impachettare tutto in un file db.
hai qualche link?
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grazie , la guida in inglese me la sono letta tutta e sono riuscito a creare una mappa multiplayer per stalker soc, ma mi manca il programma per impachettare tutto in un file db.
hai qualche link?
c'e' qualkuno ?
Ciao, vedi che questa non è una chat... una volta postato possono passare anche ore prima che qualcuno ti risponda.
Detto questo, non ne hai bisogno di impacchettare la mappa in un file db, ti basta mettere i vari file nella cartella gamedata e configurare la mappa x il multi. Comunque aspettiamo gli screens della mappa :sisi:
Il mod non influsce minimamente sul file in questione rispetto al gioco "liscio". Quindi, se vuoi modificarlo, devi prima estrarlo dal gioco "liscio"; poi piazzarlo nella cartella "gamedata" del mod; infine aprirlo e modificarlo come meglio credi.
Ti ci vuole il seguente software:
http://stalker.filefront.com/file/ST...xtractor;77831
ottimo, grazie
Come postato sull'angolo del mod vi chiedo quale file devo editare per cambiare il prezzo di un oggetto....
ok grazie dunque il valore cost sarebbe il valore di vendita???
Edit: testato ok grazie lo stesso...
Scusate ho visto che nelle immagini delle texture sono messe varie parti del corpo del personaggio o mostro che sia... chi mi spiega in che ordine dovrei metterle??
Cioè in basso a destra la faccia, in alto a sinistra .... e così via
per darmi un idea di come dovrei modificare le texture
ps sorry per il doppio post
Devi andare a occhio perchè non c'è una posizione precisa, dipende dalla mappatura che ha usato il modellatore quando ha fatto quel determinato modello 3d, quindi cerca di più o meno di capire, magari modificando un pò, entrando nel gioco e vedere il risultato :)
pensavo ci fosse una posizione specifica per le parti del corpo
che texture mi consigli di moddare per incominciare???
bada che sia facile :P
ma dici questa: http://i44.tinypic.com/24o3xue.jpg ????
ovviamente tu per ora intendi il colore o anche qualcos'altro???:asd::asd:
Inizia come vuoi, un consiglio ( te lo dico io che nel mio mod ho fatto una ventina di armi uniche :asd:) usa un buon programma, qualche filtro, ma guardati attorno, fatti un giro in città :asd: prendi spunto da qualcosa e quando ti salta in mente un'idea per una texture buttala lì :) poi quando prendi la mano riuscirai anche a creare una tua arma con tanto di descrizione, nome, valori, potenziamenti e icona
sto ritoccando qualche arma grazie per i consigli..
p.s. comunque quando hai detto usa un buon programma a quale ti riferivi?? asd
mi potresti, se puoi, ritoccare anche la lama del coltello per darmi un po l'idea per esempio di come dovrebbe venire coperto con un po di sangue...
Edit: E' venuto bene?? al posto del sangue ho messo scritto stalker con delle belle fiamme :asd:
http://i44.tinypic.com/n19y8g.jpg
Ho bisogno di alcune informazioni relative ai settaggi delle armi. In particolare a cosa corrisponde ciascuna voce e che range di valori è possibile assegnare:
hit_power
hit_impulse
hit_type
fire_distance
bullet_speed
rpm
rpm_empty_click
time_to_aim
Grazie fin d'ora.
Scusate l'intromissione :asd:
Ho provato a cambiare la lattina blu nella mod 17dipicche con la texture della lattina di birra bianca presente all'interno della stessa cartella (texture\item\) sostituendo i file e poi toccando il file textures.ltx in vari modi, ma non ho ricevuto alcun risultato. [s]Ho anche provato a cambiare la texture della bottiglia di vodka (implementando il file prop_voda_1 della mod delle bottiglie reali) ma, alla fine, il gioco continua a caricare le textures di default.[/s]
Mettendo il file prop_voda_1 nella cartella prop, ho ottenuto solamente il cambio di texture al di fuori dell'inventario :alesisi:
Qualche consiglio su come cambiare la lattina blu (inventario e non) e la bottiglia (inventario)?
Ho notato inoltre che il file inventory_sect riporta:
max_belt = 6 //16
e che nella cartella ui ci sono diversi file denominati blablabla_new_16
In pratica il megamod è predistosto per avere da 5 a 16 slot nella cintura? Se si, per sbloccarli, scrivo max_belt = 16 (inventory_sect) e sostituisco tutti i file blablabla_new con quelli blablabla_new_16??
Allora scusa per il ritardo ma questo tuo post mi deve essere sfuggito :bua:
hit_power = è il valore del danno che viene arrecato
hit_impulse = è la forza del proiettile
hit_type = è il tipo di danno (si tratta sempre di una ferita per le armi)
fire_distance = è la distanza di fuoco
bullet_speed = è la velocità del proiettile
rpm = rateo di fuoco
rpm_empty_click = dovrebbe essere il rateo con il caricatore vuoto :look:
time_to_aim = tempo necessario per mirare
Sicuro di aver rinominato come si deve i file??
Comunque per quanto riguarda gli slot per gli artefatti si possono aumentare fino a 16 ma occorre anche modificare i file xml relativi all'interfaccia grafica e le textures pure :sisi:
Ricorda però che il 17dipikke non ama modifiche "clandestine" e quindi se non dovesse più partire il gioco per le modifiche apportate non riceverai supporto :sisi:
:sisi: lo so: infatti ho fatto un bel backup. Se capita qualcosa riparto da li e lo tengo pulito.
Sto solo cambiando due cose che non mi piacciono più di tanto a livello di grafica e qualcosina di gamaplay come il tempo quest secondarie e gli slot, ma per questi era più una curiosità mia: alla fine va benissimo così, altrimenti si perde l'elemento hardcore della mod (su ol2.2 avendo una marea di slot diventava pressoché ridicolo l'upgrade dell'armatura).
I file li ho rinominati bene ma il gioco continua ad usare (in game e nell'inventario) le texture della lattina blu :sisi:
edit: sono riuscito ad avere in game la lattina di birra bianca (usando la stessa texture per i tre file di lattine nella cartella item) ma nell'inventario ancora niente :alesisi:
edit2: trovato maledetto file per l'inventario... il problema ora è, una volta editato, come salvarlo in dds con the gimp... qualcuno ha qualche plug in funzionante su win7 64 per salvare in tale formato?
Ragazzi sto giocando al 17dipikke e mi chiedevo quali parametri delle armi bisogna toccare per modificare la precisione dell'arma u.u inoltre qualcuno sa con quali file sono gestiti gli aggiornamenti del PDA con le ricette delle trasmutazioni? una di esse non riesco ad ottenerla dall'informatore al bar 100 rad, dovrebbe farmi comparire in enciclopedia la ricetta della luce solare (modifica del reperto chiaro di luna) ma pagando 30000 pere appare la nota nel diario inerente, ma non nell'enciclopedia, e quindi la trasmutazione non la posso fare
p.s. ho notato che nella nota del diario c'è scritto che le informazioni non sono verificate, e quindi no sono sicuro che la cosa sia un bug oppure no... ditemi voi :)
P.p.s. ho notato che anche se nelle impostazioni del groza c'è il silenziatore, quello che c'è disponibile dai venditori non è compatibile (si chiama silenziatore per 9.18 mm ma in realtà non funziona solo per quelle munizioni, l'ho usato anche su abakan, lr 300, g 36 e pure sulla desert eagle modificata per munizioni da 9.39 mm quindi in teoria doveva andare, ma chissà come non funzia u.U
Su OL 2.2 succedeva la stessa cosa, quindi non penso sia un baco od altro. Penso invece non esista questa ricetta nella sezione "informazioni" del PDA, proprio perché la nota del diario dice espressamente che "non è verificata" (una sorta di leggenda metropolitana a pagamento da verificare). In ogni modo, non son mai riuscito a fare questa trasmutazione su OL2.2 e qui l'ho provata giusto adesso, ma non succede nulla :alesisi:.