Re: Oblivion Topic Ufficiale
Citazione:
Trayanos ha scritto mar, 02 agosto 2005 alle 21:01
Per quanto riguarda la fisica, voi cosa ne pensate? Io avevo sentito parlare di un secchio appeso su cui si potevano scagliare delle freccie; queste si conficcavano e con il peso facevano innclinare il secchio! Sembra valida la cosa... Magari con determinate magie si potranno sollevare massi enormi e scaraventarli sui nemici...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
a me basterebbe poter spostare gli NPC che si posizionano sulle porte e non ti lasciano entrare-uscire http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/nono.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Ah si? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif Questa non la sapevo proprio... Molto bene, mi sa che avremo una fisica gagliarda! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
E poi, se non ricordo male, in uno dei trailers rilasciati mi sembra di aver visto in un dungeon che si potesse attivare delle trappole per uccidere i nemici (mi sembra uno scheletro)! http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale
In Oblivion viene usato questo:
Physics: Havok Version 3, heavily modified(Half-Life 2 used verison 2.0)
Quindi la gestione della fisica dovrebbe essere molto accurata! Da quel che ho letto, dicono che per scagliare una freccia con l'arco, bisognerà imparare a valutare la parabola che fa quando è in volo http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif....sicuramente avranno introdotto trappole o magie o altro per sfruttare l'havok3, non avrebbe senso non farne uso http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale
ecco già archi e balestre non li uso mai negli RPG.. ci mancava solo che diventasse necessario il libro di fisica per trapanare una golden saint
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Citazione:
Tyus da bass ha scritto mer, 03 agosto 2005 alle 21:07
ecco già archi e balestre non li uso mai negli RPG.. ci mancava solo che diventasse necessario il libro di fisica per trapanare una golden saint
Non sei l'unico...io uso sempre la mia fedele spada, archi e balestre non fanno per me....l'havok se lo gusteranno i patiti dell'arco..per me basta e avanza avere per le mani un bel spadone e fare a fette tutto quello che mi si para davanti, senza dover pensare alla fisica http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale
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Citazione:
Nerevarine ha scritto mer, 03 agosto 2005 alle 21:11
Non sei l'unico...io uso sempre la mia fedele spada, archi e balestre non fanno per me....l'havok se lo gusteranno i patiti dell'arco..per me basta e avanza avere per le mani un bel spadone e fare a fette tutto quello che mi si para davanti, senza dover pensare alla fisica
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Beh, secondo me uccidere un tizio con un arco è più raffinato che ucciderlo a mazzate o a spadate! Molto più elegante e silenzioso soprattutto!
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Bhe, speriamo solo che se l'arco sarà difficile da usare avrà anche l'altra faccia realistica ovvero il male che fa una freccia incasconata nei OO http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif a Morrowind arco e frecce non fanno niente, mentre un colpo ben assestato dovrebbero bastare ad abbattere anche l'orco più tosto!
Re: Oblivion Topic Ufficiale
ma soprattutto un po di gore, smembramenti, voglio un turbinio di gambe braccia e teste che volano, anche chessò un pò di danni differenziati a seconda della zona in cui si colpisce, sai che figata lanciare un dardo nella gamba ad un nemico e vederlo zoppicare con la freccia conficcata nello stinco http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale
sogno di essere inseguito da un mega masso rotolante in un dungeon strapieno di ricchezze...
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Citazione:
Pkforever ha scritto gio, 04 agosto 2005 alle 12:28
sogno di essere inseguito da un mega masso rotolante in un dungeon strapieno di ricchezze...
http://www.moviecitygeek.com/arrays/...iana_jones.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Citazione:
Tyus da bass ha scritto mer, 03 agosto 2005 alle 21:07
ecco già archi e balestre non li uso mai negli RPG.. ci mancava solo che diventasse necessario il libro di fisica per trapanare una golden saint
beh, non dovrebbe essere difficile: la parabola descritta da una freccia (che dovrebbe fare i 300 Km/h) non dovrebbe essere mostruosa (a meno che non usiate una ciofeca mostruosa al posto dell'arco http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif )
Re: Oblivion Topic Ufficiale
se non ricordo male anche l'arco di garret in thief aveva una parabola e usarlo era cmq divertente; sinceramente un arco che tira una freccia come fosse un laser non mi piacerebbe molto.
che poi la parabola si nota solo su grandi distanze sulle piccole manco si dovrebbe notare troppo.
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Citazione:
daemonia ha scritto gio, 04 agosto 2005 alle 10:01
Bhe, speriamo solo che se l'arco sarà difficile da usare avrà anche l'altra faccia realistica ovvero il male che fa una freccia incasconata nei OO
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif a Morrowind arco e frecce non fanno niente, mentre un colpo ben assestato dovrebbero bastare ad abbattere anche l'orco più tosto!
Infatti, tutti i colpi direzionati al corpo dovrebbero andare a segno... magari, se si centra il braccio che impugna la spada questa dovrebbe cadere! http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale
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gmork ha scritto gio, 04 agosto 2005 alle 18:28
poi la parabola si nota solo su grandi distanze sulle piccole manco si dovrebbe notare troppo.
mi ero dimenticato di dirlo.
e ovviamente più l'arco è potente (tipo un arco composito) meno si dovrebbe vedere la parabola
Re: Oblivion Topic Ufficiale
ma guardate che la parabola c'è anche in morrowind, non avete mai provato a colpire un ratto al limite del raggio visivo? bisogna sempre puntare un po' più in alto
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Questa cosa mi esalta non poco, è dai tempi di Severance (lo cito sempre, ma cribbio è una pietra di paragone) che non si vede un uso dell'arco davvero realistico. http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/41.gif
L'abitudine al tiro in deflessione fatta nei simultaori di volo tornerà utile. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Certo che però avere le raffiche multiple e la possibilità di cecchinaggio (magico?) di Enclave non sarebbe poi così male... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/schiuma.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Era davvero difficile. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Potendo sognare come non mai, il mio ideale di uso dell'arco sarebbe:
- fisica del tiro modello Severance, con parabola influenzata dalla "carica" di tensione dell'arco e ovviamente dalla distanza; si spera che questo sia la base garantita dall'Havok.
- stabilità di tiro influenzata dal respiro, da vero cecchino; magari barra a calare per trattenere il fiato tipo quando si va sott'acqua in cui si ha la massima stabilità, per poi avere un mirino ballonzolante causa inspirazione-espirazione.
- mirino tridimensionale*, sdoppiato su una sfera a breve distanza (mirino piccolo, alta precisione) e su una seconda sfera di diametro maggiorato (mirino ampio e sfumato, indicazione più imprecisa). Le dimensioni delle sfere e la chiarezza/precisione dei mirini sono influenzati dalla skill Marksman.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif
*: per chi se lo ricorda, come quello della torretta del Millennium Falcon in "Star Wars - Shadows of the Empire".
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Citazione:
golem101 ha scritto sab, 06 agosto 2005 alle 17:15
Era davvero difficile.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Potendo sognare come non mai, il mio ideale di uso dell'arco sarebbe:
- fisica del tiro modello Severance, con parabola influenzata dalla "carica" di tensione dell'arco e ovviamente dalla distanza; si spera che questo sia la base garantita dall'Havok.
- stabilità di tiro influenzata dal respiro, da vero cecchino; magari barra a calare per trattenere il fiato tipo quando si va sott'acqua in cui si ha la massima stabilità, per poi avere un mirino ballonzolante causa inspirazione-espirazione.
- mirino tridimensionale*, sdoppiato su una sfera a breve distanza (mirino piccolo, alta precisione) e su una seconda sfera di diametro maggiorato (mirino ampio e sfumato, indicazione più imprecisa). Le dimensioni delle sfere e la chiarezza/precisione dei mirini sono influenzati dalla skill Marksman.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif
*: per chi se lo ricorda, come quello della torretta del Millennium Falcon in "Star Wars - Shadows of the Empire".
ripeto: sta storia della parabola c'èanche in morowind! e dipende anche da quanto tendiamo l'arco...
Re: Oblivion Topic Ufficiale
in questa intervista parlano del radiant ai e del construction set.
raccontano un aneddoto abbastanza divertente sul comportamento degli npc: una volta hanno provato a modificare la scheda base del comportamento generale degli abitanti di un villaggio per una demo, hanno impostato la medesima ora di pranzo per tutti e quando hanno fatto andare la demo hanno visto come praticamente tutto il villagio si è diretto alla stessa taverna da quattro soldi allo stesso momento. Ovviamente non ci stava cibo per tutti e cosi' un npc si e' messo a girare tra i tavoli a rubare il cibo agli altri prima ancora che questi iniziassero a mangire http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
gia' mi immagino scene alla bud spencer e terrence hill con qualche avventore che si accorge del furto e successiva rissa generale con musichetta di sottofondo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Re: Oblivion Topic Ufficiale
Il rischio, così, è di generare un macello!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Anarchia a go go!!! Non credete?
Re: Oblivion Topic Ufficiale
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Yoae ha scritto dom, 07 agosto 2005 alle 00:41
ripeto: sta storia della parabola c'èanche in morowind! e dipende anche da quanto tendiamo l'arco...
Sì, ma è più un effetto scenico, perchè basta mettere il mirino in zona del bersaglio e poi è un calcolo probabilistico fra Marksman+Agility+Luck del tiratore e Armor+attributo rilevante+Luck del bersaglio.
Il mio mago-ladro bretone con Marksman a 92 e Agility a 100 se tira una freccia "in zona" (anche con mirino sopra o sotto il bersaglio, alla faccia di parabole di tiro) cucca comunque il bersaglio.
Fa un effetto strano, perchè nonostante il proiettile sia "ad oggetto" (negli FPS come per i missili dei lanciarazzi), con un palese tempo di percorrenza della distanza e la possibilità di tiro in deflessione su bersagli in movimento, ha alla fine un funzionamento ibrido con un modello più a hitbox (negli FPS pistole, mitragliatrici, e shotgun) dove c'è un effetto istantaneo sul bersaglio che sia parzialmente o completamente inquadrato nel mirino e relativa area di efficacia.