wonderful
Visualizzazione Stampabile
wonderful
Fulmine sulla patonza? :rotfl:
Questa te la ninjo
Allora breve resoconto della magia.
Il sistema è al momento nella fase precedente a quella embrionale, ci sono 6 magie divise in un debuff, una specie di purge, un classico heal e 3 incantesimi di attacco.
Il sistema si basa per ora sul target (scomodissimo), si cerca di inquadrare al centro dello schermo il proprio bersaglio si preme tab nella speranza di non essere out of range e alla fine si preme due volte il tasto funzione (la prima volta per caricare, la seconda per lanciare l'incantesimo, tra i due passaggi possono passare al massimo 20 secondi).
Al momento il range massimo è questo
http://img245.imageshack.us/img245/3620/magiav.th.jpg
Se avete domande chiedete.
(Tengo a precisare che non sono mai stato amante delle classi caster quindi prendete con le molle le mie opinioni)
Che è una specie di ibrido tra il sistema a targhet e quello FPS?
Si il risultato finale dovrebbe essere quello :sisi:
Ah un paio di cose che mi sono scordato.
Le spell hanno la possibilità di andare a monte e dovrebbe essere impossibile castare in movimento anche se al momento c'è un bug legato all'autorun che permette di farlo.
Per quello che ho visto fino ad ora.
- Stato generale della beta ovviamente indietro, skill implementate attualmente: 6 di combattimento di base (unarmed,sword,mace,axe,bows,polearm,dagger forse le dagger stanno sotto le sword),1 generica (il rest),2 di gathering (mining,lumberjack),1 di magia combat magic (al momento bloccata all'introduzione del sistema di magia), l'aumento delle skill è in linea con quello promesso.
- Mondo grandicello tristemente poco popolato (anche se è già presente un pò di fauna),si passa da punti modellati bene a brutture da albori del 3D con modelli a spigoli vivi. Texture (ovviamente senza nessun artefatto grafico) bruttine al momento erba spalmata sul terreno, roccia e affini sgranate etc., il panorama invece è piacevole vedremo quando daranno più opzioni,sufficenti quelle dei personaggi.
- Combattimento melee......imho confusionario la prima persona non aiuta per nulla (poi con quell'utilissimo effetto di blur quando si gira in fretta la testa che fà dare degli scatti allucinanti al PC :nono:) si perde di vista il proprio avversario in un attimo,difficile giudicare le distanze e in generale sembra un sistema che va a tutto vantaggio di chi ha il ping/FPS migliori un pò come in quake 3, l'assenza di abilità poi non è che aiuti molto, da rivedere. Parry non pervenuto.
- Combattimento con arco: carino, frecce che seguono parabole quindi c'è la necessità di calcolare la traiettoria, sistema non impeccabile anche in questo casom mi è capitato abbastanza spesso di vedere frecce che passavano attraverso bersagli senza danneggiarli (specialmente in zone border line con la hit box) e anche in questo caso la prima persona non aiuta per il calcolo delle distanze.
- Crafting:già a questo stadio è buono, tante combinazioni con tanti materiali a disposizione supportato da un sistema abbastanza ingegneoso (per ogni materiale si può decidere la quantità da usare),solo che al momento per craftare si và alla cieca non esistendo nessun tipo di statistica legata all'oggetto probabilmente legata alla mancanza di tutte le skill di craft e all'assenza di tutte le atre skill di gathering, una pecca forse è il numero ridotto di stili per le armature
.-. non ti piace il sistema di combattimento melee? ma se è il suo punto forte :-O
Il mondo non è ancora completo, e non è grande, anzi, abbastanza piccolo .-. non so come fai a dire che è grande xD ci sono delle zone che non hanno ancora finito, ad ogni patch inseriscono dettagli in certe zone.
Nel crafting andrai sempre alla cieca, non esisterà mai un sistema di statistica dell'arma, ci sarà una skill per vedere un po di informazioni, ma mai "dmg, def, magic ecc..."
Meno male che odio la magia. Però se fai il curatore come professione è sensato il target, per le nukes assolutamente no, devono stare in fps style senza target.
Speriamo non facciano gli stessi errori di DF, che paradossalmente e' caduto piu sui problemi di gameplay, che su quelli tecnici (che pure non sono pochi).
Che bolas, mi intristisco a pensare che su millemila mmo in giro, non ci sia niente di bello uscito ultimamente, sicuramente non sandbox/skill/pvp. :|
(Tralasciando eve che non e' per tutti, a partire dall'ambientazione)
Un paio di news veloci:
1)hanno aggiunto un forum per la beta, alleluja.
2)Hanno introdotto l'incremento delle statistiche tramite l'utilizzo delle skill e per adesso sembra che sia bello spedito.
Per quello che ho visto da mining aumenti costituzione (primaria) e forza (secondaria), dall'uso di spade forza e destrezza, archi destrezza e basta
...esiste la possibilità di impostare la visuale in terza persona? (come in Morrowind)
:nono:
**nda**
a nessuno interesas più? :asd:
Hanno inserito il skill system definitivo, hanno inserito la creazione del pg definitivo...
Poi hanno inserito le mount, le case dei giocatori, le gilde/guerre di gilda, la costruzione di ponti ora è da sbavo -sbav
se hai l'armatura pesante affondi?
W i palombari medioevali :P
:rotolul:L'idea è bella, ma mi immagino cosa succederà quando si instaurerà una community di pk goldsell-eroni della stirpe dei Cimbri cheater :facepalm:
I ponti finiranno sempre distrutti, i bravi giocatori non potranno attraversare i ponti, e tutto ciò creerà stress :stress:
Presuppongo che i ponti possano anche essere distrutti. Magari non è così.
goldseller? :rotfl:
Non siamo su Aion :-V
Cmq si, i ponti possono essere distruitti, ma sono ponti pubblici e ogni giocatore/gruppo ha il bisogno di questi ponti, per cui non sarai solo te a voler costruire un ponte :-P e cmq ci sono quasi sempre strade secondarie (anche se molto lontano) per andare in un punto.
I gold seller sono ovunque. Sopratutto nei giochi in cui le risorse contano. Sopratutto in un gioco in cui c'è Full loot, PvP competitivo e cose costose da costruire o che possono essere distrutte/rubate.
Il commercio di beni di game con soldi reali è nato su Ultima Online, non su wow ne su aion.
Io seguo ancora un po' sto gioco, ma se da un lato mi stupisce positivamente che abbiano implementato tutto (housing,craft,ponti, taming, ecc), dall'altro lato sento che a 1 mese dalla release e' implementata una frazione piccolissima del territorio, e non e' nemmeno disponibile la capitale.
Quindi boh, temo che abbiano messo tante cose per poi tralasciarne altre, ormai do quasi per scontato che uscira' la solita beta a pagamento, cosi' a naso.
C'e' da dire che ormai anche le closed beta vere e proprie sono diventate "a pagamento", cosi' abituano definitivamente la gente :facepalm:
Cmq c'e' ancora curiosita' di vedere come esce MO, visto che ormai le grosse software house si rifiutano di produrre sandbox.