Ti dico che ti confondi con Andale :asd:
Arefu è una minicittà su un ponte distrutto nella zona centrale della mappa mentre Andale è un insediamento di tre case con due famiglie e un vecchio vicino alla città nella zona Sud della mappa :sisi:
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Ti dico che ti confondi con Andale :asd:
Arefu è una minicittà su un ponte distrutto nella zona centrale della mappa mentre Andale è un insediamento di tre case con due famiglie e un vecchio vicino alla città nella zona Sud della mappa :sisi:
Boh...
Molti hanno lamentato la presenza dei micro insediamenti di F3, che in teoria, dopo 200 anni dovrebbero essere dei grossi centri popolati...(come in f2).
In realtà, si potrebbero guardare le cose in un'ottica diversa, cioè che la massiccia presenza di mutanti e aberrazioni renda difficoltosa la crescita dei villaggi e le comunicazioni.
Bella forza poi, sulla costa ovest c'è NCR e la fratellanza, a Chicago e dintorni c'è la fratellanza mista a Deathclaw e robot...Sulla costa est chi c'è? i lyons pride? puah...
@Deathman: per favore, usa lo spoiler!!! O per lo meno sii piu' generico.
Questione di gusti personali, a me i mininsediamenti senza bambini mi sono sempre sembrati poco realistici.
Domandona ot;ma se a Lamplight i bambini se ne vanno appena diventano adulti, come diavolo fanno a riprodursi?
Vabbè che accettano bambini da fuori, ma anche così mi sembra un pò forzato.
E poi com'è che gli schiavisti non hanno organizzato un bel raid in massa?
In fondo sono armati fino al midollo, e quelli sono pur sempre bambini.
:tsk: si che lo so. però avevo letto questi posts:
e, dato che è sede di una quest assai intrigante (quella della "famiglia" con tanto di amabile bimbo che se magna mammina e papino) palesavo il mio accorato stupore per tal repulsione!
ti chiedo scusa.. avevo letto male il messaggio :facepalm:! comunque io sono favorevole alla presenza di piccoli insediamenti visto che ci sarà addiriturra uno stato indipendente di supermutanti ( quelli dipendenti dagli stealthboy).. rende il tutto più omogeneo.
Scusa Lord ma che intendi per SPOILER?
spoiler è un testo inserito tra le tag [*spoiler*][*/spoiler*], senza gli asterischi ovviamente.
Il risultato è circa questo
Spoiler:
ok penso di aver capito..
Spoiler:
dovrebbe essere così quindi
Spoiler:
e come si fa la riga sotto?
p.s. lo so,lo so, non ho risolto nulla
Ho scatenato una conferenza sullo spoiler :)
Cmq, se vi fate un giro su nma (no mutants allowed per i miscredenti), c'è una preview riguardante l'uso delle skill nei dialoghi.
io vorrei che ci fossero più sequenze in prima persona automatimatiche come quella in mothersip zeta dove cadevi dall'ascensore
Mi auguro che calibrino meglio la velocità di livellamento.
Nessuno vuole un gioco dove servono ore per ottenere un livello, ma Fallout 3 insieme a Kotor aveva il problema opposto.
Io finendo il gioco base, con BOS installato sono arrivato al 22 livello, e avrò esplorato si e no il 65% del gioco.
le sequenze scriptate non sono nel dna di bethesda (e collidono con la loro impostazione "libertaria")
@Deathman: Si, tieni conto però che la Obsidian sta lavorando con un marchio che non gli appartiene, e come se tu, elettricista, andassi a casa di qualcuno a fare di testa tua.
La Bethesda è supervisore di New Vegas comunque.
Io in F3 sono rimasto scioccato di come velocemente morivano i super mutanti. Dovrebbero essere dei sacchi di punti ferita.
Speriamo, il buon vecchio Chris dovrebbe essere già di per se una garanzia, essendo Lead Designer.
Basta andare alla metro di Farragut, il primo SM che ti si lancia addosso è eliminabile con un paio di granate, o con un fucile da caccia, in pochi secondi. Cosa che in Fallout 2 non accadeva, idem per i soldati dell'enclave, incontrarne una pattuglia significava farsela addosso dalla fifa.
La locazione da te citata è "apposta" una delle piu' difficili del gioco, dato che ti sconsigliano pure di avvicinarti all'entrata principale del V87. (la pistola cinese è meno efficace di un tirapugni, ma basta un'arma leggermente superiore per avere la meglio)
Ma sono cose mi infastidiscono perchè conosco i capitoli precedenti, e il 3 è un pò all'acqua di rose sul versante difficoltà.
ok quindi dici che NEW VEGAS sara più difficile? o ne sei certo?
fallout 1 e 2, a volte, riuscivano a essere assurdamente ardui.
altri tempi.
sbucavano dalle fottute pareti :asd:
faceva impressione, ne avrò ammazzati na 50ina, era tutti giovani ed ero di livello alto, ma era una 50ina :bua: