Manco hanno dato la data per l'europa, 2 novembre é la data per il mercato americano, si, qui la pubblicazione può essere anche posticipata al prossima anno.
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Manco hanno dato la data per l'europa, 2 novembre é la data per il mercato americano, si, qui la pubblicazione può essere anche posticipata al prossima anno.
http://www.jeuxvideo.tv/video/gran-t...ml#view:325656
Secondo me é il motore con il sistema d'illuminazione più realistico mai realizzato, tutta un'altra storia per quanto riguarda i modelli della vegetazione e gli impatti con gli ostacoli :bua: .
Da GTPlanet arrivano un po' di news interessanti.
http://www.gtplanet.net/more-gt5-det...-no-bbq-smell/
* Polyphony Digital is working on reducing load times and is still tweaking graphics ahead of the November release date.
* The game has nearly filled all of the space available on Blu-Ray disc.
* You’ll have the option to synchronize the game’s time of day with the track’s current local time.
* The crowds will be dynamic, so there will be more tents, cars, and motorhomes at longer races.
* Yamauchi admits his team may have “actually gone too far in modeling some of this detail” and suggested it might be “more suited to the next generation of PlayStation.”
* Both high and low-beam headlights will be included, so you can flash slower cars as you’re about to pass them (how awesome will this be during the 24 hour races!?!). All lights will illuminate dirt, smoke, or other debris in the air.
* NASCAR insisted that all of their series’ cars be playable on all circuits in the game.
* It was previously mentioned that only 9 NASCAR cars will be included, but this was incorrect. There are simply 9 cars in the E3 2010 demo, but “many more” are coming.
* With the exception of profanity, all of the Nurburgring’s graffiti has been re-created, just as it is in real life. According to Kotaku, they will attempt to keep the graffiti up-to-date before the game is shipped.
* Players will be able to maintain an online profile to share and watch friend’s progress and statistics.
* All cars (including standard models) will accumulate dirt and will have functional horns.
* All cars will have functioning reverse lights.
* More information will be revealed at Gamescom in Germany on August 18-22.
* More Formula 1 teams will bring their cars to the game, in addition to Ferrari.
* “While racing the 24 hours of Nurburgring, you can smell people’s barbecues — we couldn’t recreate that.” — Kazunori Yamauchi
Qui invece alcune immagini con cui rifarsi gli occhi. :D
http://www.imagebanana.com/img/4izt6...32010scree.jpg
Ah, Yamauchi ha confidanto durante un'intervista all'E3 che effettivamente hanno esagerato col dettaglio sui modelli delle macchine, la prossima volta spenderanno un meno tempo su quell'aspetto del gioco :asd: .
http://i49.tinypic.com/24loe4w.gif
Niente danni.
però gli alberi son belli :fag:
Avete notato il PSEye nella gif? Head tracking.
la prova di multiplayer con la demo dell'e3
http://multiplayer.it/articoli/78281...s-angeles.html
io sta cosa dei danni non l'ho mica capita, delle vetture li avranno ed altre no? spero che sia sottinteso che in alcuni campionati ci saranno ed in altri no :uhm:
edit: ma la canzone che c'è sul video alla fine di chi è? o è una canzone fatta in studio per il gioco? mi piace assai :sisi:
Video con gli ultimi aggiornamenti grafici e fisici.
http://www.youtube.com/watch?v=746uWpjd85w
Video delle vetture che non sono state realizzate appositamente per GT5.
http://www.youtube.com/watch?v=Z8v7hjaSr6c
Qui altri dettagli.
Gran Turismo 5 to have Track editor, Go-karts, Stunt arenas and a million features
http://uk.playstation.com/ps3/news/a...huhei-Yoshida/Citazione:
Gran Turismo 5 will offer gamers an experience more rich, more in-depth and more exciting than they might expect - even from a series as closely identified with innovation and invention as Gran Turismo. Not only will Gran Turismo 5 deliver an even more comprehensive set of cars and courses than gamers saw with previous iterations, it will also feature new game-enhacing graphical effects such as damage, night racing and weather.
These innovations are twinned with the option to join millions of like-minded individuals globally within the Gran Turismo community and to find a driving experience to suit, whether that is taking on the Top Gear test track, chucking cars around stunt arenas, go-karting, creating and sharing your own track or intense head-to-head races. Who, where and what to drive is completely down to the individual.
This time around Gran Turismo is likely not just to be the definitive driving experience but a definitive gaming experience full stop.
quindi la lista di features risulterebbe essere:
http://i50.tinypic.com/24c9lzs.gifCitazione:
Night/Day transition
Stunt Arenas
32 player online lobbies
16 player online races
Spectator mode
Weather
200 PS4 cars and 800 standard cars
Nascar license
WRC license
Super GT license
Rolling and damage (eerily real weight)
1st person walkabout photo mode
YouTube uploading
1080p
PS Eye headtracking
Motion controls
HDMI 1.4 Stereoscopic 3D @ 60fps
Split-screen
Track (not map) Editor (think Forge where you decorate existing ones)
Best graphics in any driving game (lighting, physics driven smoke, attention to detail..etc)
Real life tracks recreated in maddening quality (up to 2 year dev times)
20+ locations with 70+ variations
PSP Connectivity
Go karts to Rally to classics to sport to Drag car, ordinary cars...etc etc etc
Animated drivers, handling and gear shifts, pit crews, tire changes etc
Custom soundtrack
Text and Voice chat
Narrative involvement by popular drivers and Top Gear crew
Top Gear Test Track
Open free-form Track Days
GT Life (career mode, this time with earth map and real time clock) & Arcade mode
Profile pages
In-game (bulletin-board) message boards
Gran Turismo Video store (Top Gear Show has 350+ million viewers)
http://igamereport.com/2010/06/23/of...nterior-views/
Citazione:
“Standard cars do indeed have a cockpit/dashboard view, just not nearly as detailed as the premium cars. The existing cars are not just being copied; they are all being generated properly to create authentic experiences from car to car.”
quindi apparte il capire se ste cose sono state implementate bene o male, e quindi si saprà quando esce il gioco resta da capire sta cosa della visuale interna se c'è o no sempre, anche se a mio parere non penso che manchi nell'80% delle auto circa...
poi boh, non so che pensare :asd:
edit: cvd
Fosse tutto vero e fatto bene ci sarebbe da sentirsi male.
comunque per adesso tutto il "schifosa sony Nmila anni per fare il gioco e manca un sacco di robbba" sembrerebbe sbagliato...insomma, se di pecca perirà la qualità centrera (vaga cit. :stress: )
http://bloggers.ja.bz/katou/archives/yoda.jpg
che è sta roba? non lo userei manco come fermacarte :asd:
edit: comunque sognando sarei curioso di sapere se per assurdo il gioco sarà effettivamente spettacoloso (sia chiaro, che sia bello ci spero, che sia perfetto ci credo poco :asd: ) cosa diranno tutti gli hateboy di sony e del progetto :bua:
vabbè è la solita solfa
http://666kb.com/i/bkbru22hodaw0hf5p.jpg
riferito al topic di four :asd: :asd:
allora, riferito al "si, come dice konami per pes" dell'altro topic, non mi ricordo chi l'ha detto e mi secca guardare, non me ne volere, ti pagherò una birra se passi di qua, la differenza è che konami dice che il gioco sarà realistico, simulativo al max eccetera, e poi non è vero niente, qua non si parla di roba specifica ma di dati di fatto, che i dettagli ci sono, gli interni (dinamici) ci sono dappertutto...insomma, sarò più bocalon (nb: non so come si dice bocalon in italiano, è tipo credulone ma alla massima potenza, inteso più idiota di credulone :look: ) di voi ma a me sto gioco inizia a convincere sulla carta e mi sento di dare abbastanza fiducia al marchio, penso che prenderò al volo il gioco.
resta da capire l'unica cosa che è ancora incerta di questo gioco, e cioè se sarà più simulazione o più arcade e se l'IA sarà decente:
- simulazione totale non penso o al massimo mooooolto scalabile perchè tantissimi di quelli che lo compreranno se cercano un gt come quelli vecchi potrebbero non aprezzare una simulazione, quindi se c'è deve essere semplificabile...ma credo sia più realistico che sia abbastanza (da prendere con le pinze) simulativo ma non troppo, insomma una via di mezzo tra un "vagamente arcade" e una "simulazione perfetta"
- per quanto mi riguarda se posso scegliere non cerco la simulazione assoluta perchè mi sarebbe frustrante.
- graficamente dovrebbe essere spettaculenji :sisi:
- solito parco auto che accontenta anche i collezionisti (e qui mi ci metto in mezzo :look: )
- solità se non maggiore varietà di generi e campionati
...ripeto, sto passando dalla fase "ci spero ma ci credo poco" a "mah, potrebbe essere vero e sono quasi convinto", tutta la m3rda che è stata sparata sulle features è stata pian piano smentita (a meno che non abbiano raccontato balle e allora...), i dubbi rimangono sul gioco in se, la solita domanda di tutti i giochi del genere: sarà simulativo o arcade?
Qualcuno spieghi ai giapponesi cosa sono i grilletti e perchè stanno su dita separate :asd:
dualshock, only for dita storte(TM)
:jfs2:
ah, è una notizia vecchiotta ma per capirsi coi danni:
e i ribaltamenti che in molti chiedevano se ci saranno:Citazione:
Performance Damage
Performance damage affects how the car performs based on calculating the physical effects of collisions and damage on various parameters. It affects vehicle stability and control, depending on the amount of damage taken. This level of damage affects both premium and standard cars.
Dirt, Scratches, and Dents
This is damage that can be visually seen, and involves the vehicle collecting dirt, scratches and dents. This level of damage affects both premium and standard cars.
Dislodging and Deformation of Body Panels
This third level of damage causes body panels to come loose or to deform from their original shapes. This level of damage affects premium cars only.
Premium cars Standard cars
Performance Damage ● ●
Dirt, Scratches, and Dents ● ●
Dislodging/Deformation of Body Panels ● -
spero che con la seconda non intendano che prendendo un cordolo mlamente la macchina prende il volo :bua:Citazione:
In a real race a car may roll over under unexpected events such as during a violent crash, when bumps on the road are hit at very high speeds, or if a car’s orientation is not right during a jump. Just as in real races, in Gran Turismo 5 cars can roll over as well, adding a new level of excitement to the game.
per i danni mi pare di capire che ci saranno e che influenzeranno la guida solo che per 800 macchine saranno textures, per 200 andranno proprio a modificare la struttura dell'auto...o no? :mah:
ste cose erano sempre nel link di qualche giorno fa (oddio, più di qualche giorno, del 15 mi pare :look: ) ma magari a qualcuno è sfuggita ;)
ma per le console non c'è mai la possibilità che la beta vada giocata anche da gente che poi può scrivere sui forum? col pc a volte succede così no? mi raccomando che se è una cazzata non dite niente che dei vari stai delle beta, i chi le prova ecc. non so niente :bua:
sui ribaltamenti:
http://i49.tinypic.com/rkmnx1.gif
Chiaramente fake :sisi: