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ragazzi se il mio abb al live è scaduto e non mi scarico la famosa patch per il multi , non dovrei aver problemi di cresh ecc ? visto che per un po' non potro' ricaricare la postepay per il live mi seccherebbe prendere il gioco e poi doverlo fermare xchè c'è questo bug
Non si sa. Una delle ipotesi è che molti bug siano aggiunti dalla patch del co-op online, un'altra è che il gioco sia stato un attimino "sottotestato" per guadagnare tempo e mandarlo sugli scaffali prima.
In tal caso patch o non patch i bug restano.
Moltissimi segnalano un bug killer che si verifica se si corre via mentre qualche npc delle quest ci sta parlando. Quindi evitate di farlo.
boh io dopo tutto l'entusiasmo iniziale, a leggere alcuni commenti mi sono cadute un pò le palle.
non si può morire
non c'è mana
la trama è insulsa
ma la cosa peggiore è che da quanto ho letto, si può uccidere una famiglia intera,e chi rimane vivo ce l'avrà con me finché non farò abbastanza peti e balletti per farlo felice, dopo di che mi amerà.
Diciamo che è ben distante dal mio concetto di gioco di ruolo...mah per ora mi sa che non lo prendo, tanto il tempo per giocare è davvero poco, ne approfitto per finire il mio backlog.
Passo anch'io per i bug più che altro tanto con la roba che esce di sto periodo non vedo perchè dare i soldi ad un gioco buggato, al massimo mi pio pure dead space e se si potesse comprerei anche una settimana di tempo libero :asd:
ma quindi conviene giocarci con la console offline? così non si fa l'update?
Boh.
Secondo me è buggato di suo.
Plausibile.
La patch del co-op online o è stata un'abile mossa per non fare comparire nelle recensioni pareri ultra negativi, o è stata davvero fatta in fretta e furia per mandarla online al day one.
Non si muore ma si perde un minimo di esperienza (e dovrebbero restare delle ferite come in Fable). Questo è un argomento delicato perchè alla fine il concetto di morte in un videogioco è diventato sempre meno punitivo.
Ma restando a livello terra terra, io la vedo così: da un certo punto in avanti in Fable ci si portava dietro 150 pozioni guarigione e 50 pozioni risurrezione, quando se ne usavano troppe si riaricava.
Siamo onesti è 15 anni che premiamo F5 negli FPS per il salvataggio rapido, ogni volta che superiamo un minimo ostacolo... non è molto diverso, proprio no.
Non c'è mana ma non ci sono neanche munizioni e le armi da mischia non si usurano... non se ne era accorto nessuno? :fag: Nel primo ci si portava dietro 100 pozioni mana e neppure una spada nuova... I danni inflitti da armi, spade e magia sono simili e si possono usare quante volte si vogliono senza ricaricare. Qui conta solo il ritmo, e divertirsi con gli attacchi multipli, il combattimento è un hack'n'slash in formato minigioco.
La trama è insulsa (?!) mah... forse c'è chi lo ha già finito per dirlo, io no, ma mi pare che le trame dei videogiochi non siano la trasposizione di "Guerra e Pace" su schermo LCD... La storia sembra più o meno la stessa: blocchi di 4-5 missioni per accedere ad un pezzo di trama successiva. E se devo essere onesto la storia del primo Fable mi è piaciuta, era semplice, senza pretese particolari, ma godibile.
Per quanto riguarda uccidere una famiglia e rimanere simpatici è una cosa che non sapevo, però il sistema con cui si interagisce con i personaggi già dovrebbe far intuire che non vuole rappresentare nulla di veramente serio o complesso, è un altro minigioco. Fable 2 ha tante piccole caratteristiche che possono non piacere ad alcuni, però sono le stesse che lo rendono apprezzato da altri. E' la parodia del gioco di ruolo, nel bene e nel male, e onestamente mi meraviglia che giocatori "esperti" sembrano aver scoperto la fusione fredda... si chiama Fable non Morrowind...
Mi sembra di udire una voce dire "ve lo avevo detto io che era un fail" :fag:
(ambasciator non porta pena eh)
Fail? Why?
E' Fable, con i difetti di Fable e i pregi di Fable :boh2:
La trama per ora è gradevole come quella del primo episodio.
Non si può morire?
Perchè, nel primo si moriva?
Non c'è mana?
Perchè, nel primo fra pozioni e balle qualcuno riusciva a esaurirla?
Bhè non iniziamo come al solito ora Fail mi sembra un esagerazione bella e propria da rosicone che non vuole comprarlo e si vuole autoconvincere che sia na minkiata, quelche difettuccio c'è, io tralascio più che altro perchè in questo periodi di giochi ottimi ce ne sono pure troppi, altrimenti sarebbe stato mio al D1 pochi caxxi , dovendo fare una scelta poi mi baso anche su piccoli dettagli ce ne fossero di fail come Fable2.
Le pozioni di resurrezione erano limitate a 9, comunque.
Ma che io ricordi, non sono mai servite.
Nel primo Fable non si moriva. E poi c'era pure la magia di guarigione se non ricordo male...
Era troppo facile Fable I, è troppo facile questo. Il che per me non è un male assoluto, perchè sono abbastanza folle da complicarmi la vita anche nella facilità, tuttavia un po' di sfida nel senso di costringermi ad ingegnarmi per superare dei combattimenti, sarebbe anche gradita.
Spero le armi vadano ricaricate, almeno.Citazione:
Non c'è mana ma non ci sono neanche munizioni e le armi da mischia non si usurano... non se ne era accorto nessuno? :fag: Nel primo ci si portava dietro 100 pozioni mana e neppure una spada nuova... I danni inflitti da armi, spade e magia sono simili e si possono usare quante volte si vogliono senza ricaricare. Qui conta solo il ritmo, e divertirsi con gli attacchi multipli, il combattimento è un hack'n'slash in formato minigioco.
Sulle emoticon, purtroppo si sapeva. Vorrei un sistema più dinamico, magari che porti dei personaggi a volersi vendicare, ad attaccare per uno sgarro. Purtroppo Fable, così come Black&White, mette molte idee nel suo calderone, ma quelle realmente approfondite sono sempre poche (se non nessuna).
Restano comunque giochi piacevoli da giocare, sebbene come ho detto in post precedenti rimanga sempre quella sensazioni di "vorrei di più" e spreco di buone idee.
una patch che rovina peggiora il gioco :chebotta: faiL!
Mi sento di quotare chi diceva che il gioco sarebbe stato mio al D1 se non fosse capitato in questo periodo di "scelte economiche" e "affollamento"...
Detto questo nulla vieta di procurarselo usato un po' più avanti :sisi:
:D
Il cane è fatto da dio, e il sistema di combattimento è ben fatto!
occhio desmo hai rischiato di un pelo il ban per bestemmie :asd:
:asd:
Comunque il sistema di combattimento nn era male nemmeno nel primo.
:asd:
Wind tralatro stavo pensando che il mese prossimo sono "falli grossi" perchè dovrebbe uscire anche AC4A....
Dai no troppa roba.... :nono: Spero solo che per il compleanno me ne arrivi uno di straforo se no starò in indecisione per un mese intero... :look:
il discorso dell'F5 è sicuramente vero, ma a mio avviso togliendo il fatto di morire si sminuisce il senso di sfida del gioco....ho visto un video dove le guardie uccidono un tipo ma rinasce li sul posto e cosi all'infinito, non mi sembra un deterrente per impegnarsi nel gioco, è più un cazzeggio. tra l'altro ho letto che il discorso dell'esperienza persa è molto limitata e con apposite pozioni si può recuperare in maniera semplice e veloce.
almeno nel primo c'era il mana, così neanche ti invoglia a sfruttare incantesimi diversi, basta prenderne uno potenziarlo al massimo e poi caricare all'infinito contro i nemici...per me che sono un amante delle classi magiche nei gdr, questo è un altro punto a sfavore, visto che non c'è nemmeno la possibilità di pianificare un combattimento pensando a quali incantesimi utilizzare in base alle proprie capacità e livello magico.Citazione:
Non c'è mana ma non ci sono neanche munizioni e le armi da mischia non si usurano... non se ne era accorto nessuno? :fag: Nel primo ci si portava dietro 100 pozioni mana e neppure una spada nuova... I danni inflitti da armi, spade e magia sono simili e si possono usare quante volte si vogliono senza ricaricare. Qui conta solo il ritmo, e divertirsi con gli attacchi multipli, il combattimento è un hack'n'slash in formato minigioco.
Su questo chiaramente posso solo basarmi sulle opinioni lette, chiaro che non mi aspetto una trama da oscar ma anche qui se non ci sono personaggi e situazioni credibili, per quanto alcuni temi fantasy siano scontati, viene meno la sensazione di "esserci".Citazione:
La trama è insulsa (?!) mah... forse c'è chi lo ha già finito per dirlo, io no, ma mi pare che le trame dei videogiochi non siano la trasposizione di "Guerra e Pace" su schermo LCD... La storia sembra più o meno la stessa: blocchi di 4-5 missioni per accedere ad un pezzo di trama successiva. E se devo essere onesto la storia del primo Fable mi è piaciuta, era semplice, senza pretese particolari, ma godibile.
infatti, qui è tutto il fulcro: fable è praticamente un gioco in cui la questione delle interazioni sociali è limitata a fare due mosse, per convincere chiunque in 10 sec della propria simpatia,amore,odio e via discorrendo.Citazione:
Per quanto riguarda uccidere una famiglia e rimanere simpatici è una cosa che non sapevo, però il sistema con cui si interagisce con i personaggi già dovrebbe far intuire che non vuole rappresentare nulla di veramente serio o complesso, è un altro minigioco. Fable 2 ha tante piccole caratteristiche che possono non piacere ad alcuni, però sono le stesse che lo rendono apprezzato da altri. E' la parodia del gioco di ruolo, nel bene e nel male, e onestamente mi meraviglia che giocatori "esperti" sembrano aver scoperto la fusione fredda... si chiama Fable non Morrowind...
Insomma una semplificazione eccessiva dei gdr, ho come l'impressione che Fable 2 sia un incrocio tra un Arpg e i giochi alla Animal Crossing.
Non sto a discutere sulla qualità del gioco eh, ma su quella dell'RPG "classico" così come sono stato abituato a giocare in 20+ annni di vita: infatti sono sicuro che lo prenderò, ma non a prezzo pieno.
Bah, dite quello che volete ma a me stà piacendo un casino...
E' Fable all'ennesima potenza, quindi chi aveva apprezzato il primo, con questo si divertirà di sicuro...Per tutti gli altri, beh: probabilmente non è il vostro gioco...:boh2:
Stamattina l'ho cominciato "seriamente", nel senso che mi sono dato al cazzeggio, all'esplorazione ed al sogno americano...:jfs3:
Raggiunta Bowerstone, ho girellato fino a quando non ho trovato lavoro da un fabbro in piazza del mercato (posto molto rinomato e redditizio per gli affari...:sisi:).
Quando ho capito che ero bravino, ho dato un'occhiata al prezzo d'acquisto del negozio, mi sono fatto due calcoli ed ho cominciato a forgiare spade a raffica...
Dopo circa un'ora di duro lavoro, ho raccimolato abbastanza soldi per poter acquistare il negozio ed ora ho un reddito fisso (ogni 5 minuti...:proud:) di ben 700 monete d'oro...
Figata...:sisi:
Poi ho addestrato per bene il mio cuccioletto nella ricerca dei tesori e mi sono dato all'esplorazione di Albion, con annessi dungeons vari (ce ne sono mooooooolti di piu' che nel primo Fable...) e posticini imboscati...
Me ne vado in giro con un look veramente cool: cappotto da assassino trovato grazie al cucciolo (Conan l'ho chiamato...:asd:), guanti da brigante, pantaloni di Hal (quelli di Master Chief della Limited) e stivali di Hal...
Poi, visto che la spada di Hal era troppo hi-tech per i miei gusti, mi sono comprato (nel mio negozio, quindi a "prezzo d'acquisto" :jfs3:) una bella spada lunga con 54 di danno...
Una bella balestra chiude l'arsenale.
Ovviamente sono passato dal barbiere a raparmi e ho acquistato una bella tintura per pitturare le parti dell'uniforme che non mi andavano a genio...
Poi di nuovo in giro a schiacciare banditi, trovare tesori e ammirare panorami con la bava alla bocca...
Tutto questo senza aver praticamente nemmeno ancora "assaggiato" la quest principale...
E ca22o se mi sono divertito.:sisi:
:jfs2:ho ricevuto le risorse finanziarie giusto quello è il mio problema i dindi ce li ho ma ti giuro che non voglio spenderli, per colpa della pila dei giochi da terminare già mi aveva contattato la protezione civile per aiutare degli alpinisti dispersi :bua:, tutto di un botto dio tentatore mi ha fatto dare tutte le differenze che mi dovevano dare al lavoro proprio adesso ma dai:asd:
Ho dato ieri un "morso" a Dead Space a casa e un assaggio a Fable 2 dal pusher... Io ho scelto Dead per ora...
Wind, "Choose your destiny" [cit.]
Comunque, come diceva Necronomicon in un altro topic, in questo periodo ci sono molti giochi che meritano l'acquisto ma, vista proprio l'enorme mole di vg in arrivo, molti di questi pur meritando molto venderanno pochetto in favore di titoli più blasonati... Per fare un esempio a Novembre quasi tutti (se non tutti) acquisteranno Gears 2 magari lasciando da parte titoli promettenti come Mirror Edge che invece venderanno meno pur meritando magari come il lavoro di Epic..E' un vero peccato :sad:
Io ho preso praticamente tutto il prendibile e non ho dubbi: Fable 2 è quello che merita di piu', seguito a ruota da Far Cry2 e poi da Saints Raw2...
POI viene Dead Space ihmo...:sisi:
ma infatti è quello il problema, in fatto che in questo periodo escono un botto di giochi e per via della mia cronica mancanza di tempo non posso fare l'errore (già fatto in passato) di prendere al day1 tutti quelli che voglio giocare per poi magari giocarli dopo mesi....io ho preordinato valkyria chronicle che per il sistema di gioco è quello che mi attira di più, fable 2 e dead space li giocherò sicuramente ma se aspetto un paio di mesi li pagherò la metà di quello che costano ora, e me li potrò giocare senza rimpianti e senza pensare ai soldi buttati :sisi:
Quindi allora, è uscito?
Io lo voglio con tutto il cuore questo gioco.
Ma fatemi capire, cos'è questa storia del bug?
Non vorrei rovinarmi la partita o cose simili...
Il mana con la magia è l'equivalente delle munizioni con le armi, ci sono munizioni infinite, c'è mana infinito, il risultato può essere che, alla fine, tutto diventi così arcade da stancare anche il più imbranato e pigro giocatore del mondo, per carità, ma perchè il mana limitato dovrebbe invogliare ad usare più incantesimi diversi? Concentrarsi su un unico incantesimo e ripeterlo all'infinito non poteva essere comunque una strategia anche nel vecchio Fable? Forse potevano fare in modo che il mana si consumasse e si rigenerasse in un certo tempo, aumentando un po' il livello tattico degli scontri, questo sì. :sisi:
bhè perchè a seconda dell'incantesimo impegato, si consuma una quantità definita di Mana: questo invoglia a pianificare (e a sperimentare) quali incantesimi utilizzare per ottimizzare il consumo di mana, poi chiaro che si può sempre giocare come dici tu anche nel primo, ma per quanto mi riguarda un funzionamento del comparto magico di questo tipo mi attrae più che sapere che ci sono incantesimi "infiniti".
Se nn ho capito male anche se nn c'è il mana ogni incatesimo ha un determinato tempo di carica o qualcosa del genere, quindi bene o male l'uso degli incatesimi va pianificato.
ma anche a voi la scatola del gioco 'puzza'?!
cioè si sente un fortissimo odore tipo di inchiostro, non so se sia il tipo di inchiostro usato per la copertina o il manuale... :look:
Guarda, mi pare di no :look: stamattina ho spammato fulmini a raffica senza tanti problemi :look:
Ma ci sono le galline da prendere a calci, fanciulle da compromettere, vestiti da comprare, spade da forgiare e legna da tagliare, libri da cercare per imparare mossacce ed insegnare al tuo cane giochetti per far ridere la gente e snob da intossicare con gas naturali :o Che te ne frega della magia :jfs2:
Mah, nella norma direi; il Big Daddy nella collector di Bioshock era qualcosa di pestilenziale :asd: