Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale
Se il champ nuovo è un tank devo comprarmelo :uhm:
Oh son riuscito a fare una partita decente con Sejuani, di solito ogni volta che junglo trovo team nabboidi :asd: 4.6k hp e mi mancavano ancora due item... la W si faceva sentire :asd:
30-07-12, 18:13:31
Drake Aran
Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale
Ascoltando il /joke di Diana si capisce che è PAZZA! XD
Però penso la prenderò subito! Volevo spendere i miei 6300 IP o su Riven o su Shyvana, ma mi piace troppo il nuoco champ! E il suo joke... oooooh il suo joke! :D
30-07-12, 20:50:09
Fiammifero
Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale
Che dice? che non ho voglia di ascoltarlo :fag:
30-07-12, 21:47:49
ZaeN
Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale
Credo che sia il quote in cui dice una roba del tipo:
"Mi hanno definita come blasfema (il popolo suo e di leona evidentemente), ora sono tutti morti! *risata malefica*"
o giù di lì :look:
30-07-12, 22:16:28
Drake Aran
Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale
se quello che penso io sia il joke e non qualche altro comando (taunt, magari?), dice: "Knock-knock... chi è là? La luna! E' lontana! Eri sola tutto il tempo! Whahaha!!!", e tutto questo in tono di crescente delirio. Fantastica! XDDD
30-07-12, 23:57:34
Retsudo
Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale
non e' un tank... se vai su surrender@20 vedi gli oggetti consigliati: full Ap... mi sa di una sorta di Akaly per gli item
31-07-12, 00:42:07
Fiammifero
Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da Retsudo
non e' un tank... se vai su surrender@20 vedi gli oggetti consigliati: full Ap... mi sa di una sorta di Akaly per gli item
si già visto su leaguewiki... ha i tag mage, fighter e jungler :chebotta:
31-07-12, 00:47:03
Drake Aran
Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale
e sembra avere pure un discreto pool di HP. Mi piace molto, anche se temo sarà un po' OP alla release. Speriamo che in seguito non la nerfino in modo eccessivo.
31-07-12, 01:48:05
ZaeN
Mi sa che a livello di scalarità sarà ap stile skarner
31-07-12, 02:00:01
Fiammifero
Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale
Ora come ora veramente ha i ratio a .8 sulla q e 0.6 sull'ulti (che ha cd 12 secondi :chebotta:)
Letto ora :sisi:
Quella passiva è allucinante :asd: e la ulti spammabile poi :uhm:
Sto champ sarà una barzelletta
31-07-12, 07:32:02
Retsudo
Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale
Perchè vogliam parlare del danno che fa Zyra? a livello di danno per me è un po' sbilanciata... mi vien in mente Orianna appena uscita, poi la castreranno e poi dovranno reworkarla... intanto la gente spende soldi o spadine.
31-07-12, 09:20:56
Bourbon
Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale
Revamp a non finire! :pippotto:
Revamp per Eve, Twitch, Xin Zhao e major updates per Malzahar e Urgot, più i vari piccoli aggiustamenti
Spoiler:
Evelynn (Remade)
Shadow Walk (Passive)
Evelynn fades away into the shadows. She can only be seen by nearby enemy Champions or true sight
While in stealth, Evelynn regenerates 1% of her max Mana every second
Casting spells, taking damage, or dealing damage unstealths Evelynn for 8 seconds
Hate Spike
19/23/27/31/35 Mana, 1.5 second Cooldown
Evelynn fires a line of spikes through a nearby enemy, dealing 40/60/80/100/120 (+0.45 Ability Power) (+0.4 bonus Attack Damage) magic damage to all enemies in its path
Hate Spike prioritizes what Evelynn has attacked recently
Dark Frenzy
No Cost, 20 second Cooldown
Passive: Evelynn's spell hits on enemy Champions grant her 4/8/12/16/20 Movement Speed for 3 seconds (effect stacks up to 4 times)
Active: Evelynn removes all slows affecting her and gains 30/40/50/60/70% Movement Speed for 3 seconds
Champion kills and assists refresh Dark Frenzy's cooldown
Ravage
50/55/60/65/70 Mana, 9 second Cooldown
Evelynn slashes a target enemy 2 times, dealing 35/60/85/110/135 (+0.5 Ability Power) (+0.4 bonus Attack Damage) magic damage with each strike
Evelynn then gains 60/75/90/105/120% Attack Speed for 3 seconds
Agony's Embrace
100 Mana, 150/120/90 second Cooldown
Evelynn impales all enemies in the targeted area, dealing 15/20/25% (+1% per 50 Ability Power) of their maximum Health in magic damage and slowing their Movement Speed by 30/50/70% for 2 seconds
Evelynn siphons their pain, gaining a 150/225/300 health shield for each enemy Champion hit which lasts up to 6 seconds
Twitch (Remade)
Stats
Attack Range increased to 550 from 500
Base Health increased to 389 from 356
Health per level increased to 81 from 78
Base Mana increased to 220 from 180
Mana per level increased to 40 from 35
Base Attack Damage reduced to 47 from 51.56
Attack Damage per level reduced to 3 from 3.3
Attack animation improved
Deadly Venom (Passive)
Damage reduced to 12/24/36/48 per stack from 15/30/45/60
Ambush
60 Mana, 16 second Cooldown
After 1.25 seconds, Twitch becomes invisible for 4/5/6/7/8 seconds and gains 20% Movement Speed. Twitch gains 30/40/50/60/70% Attack Speed for 5 seconds after revealing himself
Venom Cask
50 Mana, 13/12/11/10/9 second Cooldown
Twitch hurls a cask full of venom to target area that slows targets by 25/30/35/40/45% for 3 seconds and adds 2 stacks of Deadly Venom
Expunge
70/75/80/85/90 Mana, 12/11/10/9/8 second Cooldown
Deals 20/35/50/65/80 plus 15/20/25/30/35 (+0.2 Ability Power) (+0.25 bonus Attack Damage) per stack of Deadly Venom as physical damage to all nearby enemies affected by Deadly Venom
No longer removes Deadly Venom stacks
Spray and Pray
100/125/150 Mana, 120/110/100 second Cooldown
Twitch's basic attacks become powerful piercing bolts with 300 bonus range, and Twitch gains 20/28/36 Attack Damage. Each bolt deals 20% less damage to subsequent targets down to a minimum of 40% damage. Lasts 7 seconds.
Xin Zhao (Remade)
Stats
Base Attack Speed increased to 0.672 from 0.658
Attack Speed per level increased to 2.7% from 2.5%
Challenge (Passive)
Xin Zhao challenges his target with his basic attacks and Audacious Charge, reducing their Armor by 15% for 3 seconds. Only one target can be challenged at a time.
Three Talon Strikes
Now reduces his other ability cooldowns by 1 second with each strike
Attack Damage ratio increased to 1.2 from 1.0
Cooldown reduced to 9/8/7/6/5 seconds from 10
Battle Cry
Passive: Heals Xin Zhao for 26/32/38/44/50 (+0.7 Ability Power) every third basic attack
Active no longer reduces other abilities' cooldowns
Cooldown reduced to 16/15/14/13/12 seconds from 24/22/20/18/16
Mana Cost increased to 40 from 35
Audacious Charge
Now challenges the target
Damage increased to 70/115/160/205/250 (+0.6 Ability Power) from 70/110/150/190/230 (+0.4 Ability Power)
Slow increased to 25/30/35/40/45% from 20/25/30/35/40%
Slow duration increased to 2 seconds from 1.5
Range reduced to 600 from 650
Cooldown reduced to 13/12/11/10/9 seconds from 16/15/14/13/12
Crescent Sweep
Now knocks all unchallenged targets back
Now has a 1.0 bonus Attack Damage ratio
Cooldown increased to 100/90/80 seconds from 75
Armor and Magic Resist bonus adjusted to 15/20/25 per champion hit from 25 + 7/10/13 per champion hit
Now has a new particle
Questo revamp non fa altro che confermare la teoria che ormai ogni singolo champ deve avere una skill aoe e una forma di CC/anti-cc, sennò è inutile. Guardacaso, li rifanno proprio così :asd:
Ma evelynn senza stun a che minchia serve.
31-07-12, 09:25:06
xbrrzt
Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale
scusate, io non me ne intendo tanto, ma darius non è mostruosamente op??
ormai è un bel po' che è uscito, possibile non ci hanno ancora messo una pezza?
31-07-12, 09:34:59
Bourbon
Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da ZanZa
Sperando bene, potrebbero sfoderare una nuova mappa normal dota2 style quando ce ne sarà bisogno.
Oh, ma che scherzi, ma te l'immagini LoL con la mappa non simmetrica e la lane corta e lunga? Mi vedo già i bimbi che si lagnano, cribbio :asd:
31-07-12, 10:29:46
Retsudo
Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da xbrrzt
scusate, io non me ne intendo tanto, ma darius non è mostruosamente op??
ormai è un bel po' che è uscito, possibile non ci hanno ancora messo una pezza?
si, un piccolo nerf glielo hanno fatto... ma di base resta una bestia... sicuramente qualcosa gli faranno a breve.
31-07-12, 11:56:55
ZaeN
Citazione:
Originariamente Scritto da Bourbon
Questo revamp non fa altro che confermare la teoria che ormai ogni singolo champ deve avere una skill aoe e una forma di CC/anti-cc, sennò è inutile. Guardacaso, li rifanno proprio così :asd:
Ma evelynn senza stun a che minchia serve.
Eve è più di un anno che non ha lo stun :look:
La norma è che i sin/carry dps hanno al massimo uno slow e i tank/support hanno gli hard cc (uno o più stun/interrupt)
Io questa logica la vedo molto buona in un contesto pvp.
Ovviamente la massa di nabbi neanche ci fa caso a questa variegazione dei cc
31-07-12, 13:16:39
Bourbon
Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale
Ah ecco perchè è da più un anno che non la vedo da nessuna parte :asd:
Comunque lo trovo il modo più pigro in assoluto di bilanciare tutto, "quel champ è sgravo perchè ha cc, recupero vita e danno aoe!" "Evabbè, diamo CC e danno aoe pure a te così non ti lagni", ma va a finire che tutti sanno fare tutto e a che minchia serve comporre i team con cura poi. Scegliere appositamente un tank con un cc potente per compensare un carry che ne è privo? E magari chiedergli pure di giocare con coordinazione? Ma siamo matti?
Gioco di strategia lo chiamano. Mah.
31-07-12, 13:25:49
ZaeN
Citazione:
Originariamente Scritto da Bourbon
Ah ecco perchè è da più un anno che non la vedo da nessuna parte :asd:
Comunque lo trovo il modo più pigro in assoluto di bilanciare tutto, "quel champ è sgravo perchè ha cc, recupero vita e danno aoe!" "Evabbè, diamo CC e danno aoe pure a te così non ti lagni", ma va a finire che tutti sanno fare tutto e a che minchia serve comporre i team con cura poi. Scegliere appositamente un tank con un cc potente per compensare un carry che ne è privo? E magari chiedergli pure di giocare con coordinazione? Ma siamo matti?
Gioco di strategia lo chiamano. Mah.
Guarda che è già così :0
I carry hanno solo escape/soft cc, i tank hanno gli stun brutali il resto ha al massimo degli slow
31-07-12, 14:28:09
Drake Aran
Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale
Ma non è affatto vero che "il resto ha al massimo degli slow"! E' pieno di campioni con CC assolutamente esagerate o "a doppia via" (es. Jayce, che peraltro può spammare il suo "traguardo laser" XD). A questo si aggiungano i vari knockups and knockbacks, che non possono essere ridotti tramite tenacity, e i vari fear, taunt e silence dove li mettiamo? Non è una novità che in LoL CC = Win, comunque.
31-07-12, 15:10:13
Bourbon
Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale
Ma non scherziamo, via, in LoL c'è un botto di carry, sia fisici che magici, che hanno addosso della roba bestiale, pigliati un Nasus, pigliati un Jax, Poppy, Renekoso, Sion, Blitzcrank, perfino Ashe con quelle freccie di merda, senza contare la ultimate, questo solo per i carry fisici, non farmi manco iniziare coi carry maghi, che son delle robe scandalose, Kennen in testa a guidare tutta la via crucis con Heimerdinger e Annie dietro a rompere i coglioni agli spettatori, per l'amor di dio.
La cosa peggiore è che con tutti sti stun, slow e aoe del cazzo, quando inizia un teamfight non c'è un minimo di strategia, son tipo otto-nove circoletti che si sovrappongono uno all'altro e chi ne impila di più ha vinto.
31-07-12, 16:51:59
Drake Aran
Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da Bourbon
Ma non scherziamo, via, in LoL c'è un botto di carry, sia fisici che magici, che hanno addosso della roba bestiale, pigliati un Nasus, pigliati un Jax, Poppy, Renekoso, Sion, Blitzcrank, perfino Ashe con quelle freccie di merda, senza contare la ultimate, questo solo per i carry fisici, non farmi manco iniziare coi carry maghi, che son delle robe scandalose, Kennen in testa a guidare tutta la via crucis con Heimerdinger e Annie dietro a rompere i coglioni agli spettatori, per l'amor di dio.
La cosa peggiore è che con tutti sti stun, slow e aoe del cazzo, quando inizia un teamfight non c'è un minimo di strategia, son tipo otto-nove circoletti che si sovrappongono uno all'altro e chi ne impila di più ha vinto.
This.
31-07-12, 17:47:45
Drake Aran
Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale
Cmq attendo con ansia il nerf di Darius. Puoi tranquillamente buildarlo full tank, mettere masteries per cdr e ad e fare penta con l'ulti togliendo 1000 true dmg a campione, pullandoli e pure facendo AoE. Ridicolo.
31-07-12, 18:05:02
ZaeN
Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da Bourbon
Ma non scherziamo, via, in LoL c'è un botto di carry, sia fisici che magici, che hanno addosso della roba bestiale, pigliati un Nasus, pigliati un Jax, Poppy, Renekoso, Sion, Blitzcrank, perfino Ashe con quelle freccie di merda, senza contare la ultimate, questo solo per i carry fisici, non farmi manco iniziare coi carry maghi, che son delle robe scandalose, Kennen in testa a guidare tutta la via crucis con Heimerdinger e Annie dietro a rompere i coglioni agli spettatori, per l'amor di dio.
La cosa peggiore è che con tutti sti stun, slow e aoe del cazzo, quando inizia un teamfight non c'è un minimo di strategia, son tipo otto-nove circoletti che si sovrappongono uno all'altro e chi ne impila di più ha vinto.
Hai nominato tutti champion del 2009 :uhoh:
Che poi vabbè definire bestiale lo slow di nasus e il charge di poppy che sono gap closer.. :uhm: per non parlare della granata di heimer che è lenta come una nave da crociera e fa da escape quando se la tira in faccia insomma bestiali proprio :uhm:
31-07-12, 19:09:21
Drake Aran
Re: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale
Be', effettivamente lo slow di Nasus è solo lo slow singolo più potente del gioco... robetta, insomma!