http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gifCitazione:
bellaLI! ha scritto gio, 17 febbraio 2005 alle 14:05
http://store.valvesoftware.com/core/...9ffd4ee807b6c5
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http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gifCitazione:
bellaLI! ha scritto gio, 17 febbraio 2005 alle 14:05
http://store.valvesoftware.com/core/...9ffd4ee807b6c5
sono andati un po' off topic!
povero bellali!
sono andati un po' off topic!
povero bellali!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
dovrei comprarmene una!
veramente è lui stesso che è andato off topic... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd3.gif
ma oggi non doveva esserci quel aggiornamento che aggiungeva nuove armi al dm? http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
si oggi dovrebbe arrivare l'update del deathmatch ma come sempre arriva verso le 11 di mattina ora valve, quindi quando qua sono le 20:00 circa....Citazione:
BoSSex ha scritto gio, 17 febbraio 2005 alle 14:59
ma oggi non doveva esserci quel aggiornamento che aggiungeva nuove armi al dm? http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif
credo che per quell'ora esca l'update
cmq meglio evidenziare come il valve store non spedisca niente in europa, quindi per noi è come se non esistesse..... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Vojo hdr http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif.
Vojo anche la mia 9800 in assistenza http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/43.gif.
Citazione:
Blood ha scritto gio, 17 febbraio 2005 alle 14:57
veramente è lui stesso che è andato off topic... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd3.gifCitazione:
palumbro ha scritto gio, 17 febbraio 2005 alle 14:52
sono andati un po' off topic!
povero bellali!
insieme possiamo farcela http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gifCitazione:
bellaLI! ha scritto sab, 12 febbraio 2005 alle 01:27
aggiornerò questo post man mano che in steam arriveranno nuovi pannelli delle news.
la discussione prosegue dalla pagina cui è arrivato il topic.
volevo spiegarglielo che c'era il titolo editato, ma non sapevo se era il caso. Nel dubbio ho dato colpa a te http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/ahsisi.gif
direi che visto che non hanno detto + niente l'update avverrà oggi... se no avrebbero avvertito dello slittamentoCitazione:
Blood ha scritto gio, 17 febbraio 2005 alle 19:37
volevo spiegarglielo che c'era il titolo editato, ma non sapevo se era il caso. Nel dubbio ho dato colpa a te http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/ahsisi.gif
aspetto la mappa nuova e le armi http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
mah sn già le nove e st'aggiornamento non si vede http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
adesso che mi ricordo, io avevo proposto di fare una cosa del genere! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
http://img73.exs.cx/img73/5635/immagine6am.th.jpg
all'1 di stanotte piu o meno.
significa 1 di notte da noi... lo prenderò domattina http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Blood ha scritto gio, 17 febbraio 2005 alle 22:54
http://img73.exs.cx/img73/5635/immagine6am.th.jpg
all'1 di stanotte piu o meno.
ho aggiornato http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
mi sta' scaricando - e lunghina la cosa http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
Non ho capito cosa ci azzecca css nell'aggiornamento...
Ti tengono aggiornato dicendoti che la prossima settimana ci dovrebbe essere un update di CS:S. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
No fa pure un aggiornamento di quello...Citazione:
Degrit ha scritto ven, 18 febbraio 2005 alle 01:45
Ti tengono aggiornato dicendoti che la prossima settimana ci dovrebbe essere un update di CS:S. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
uhm soddisfazione del 60% - il pizzico di strategia
delle bombe a raggio mi ricorda le vecchie partite a duke nukem 3d (quando ancora le urbane costavano 127 lire) ora mancano le pipe bombe o bombe al radio comando http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
scusate ma a voi ci sono le icone delle armi in alto ? perchè a me no !
Dunque, aggiornamento da valutare nel tempo. Al momento direi che la mappa nuova, steamlab, e' buona. Molto grande, anche troppo, ben disegnata e con alcuni simpatici trabochetti. Trabochetti che aggiungono un certo elemento di strategia allo stile stile iper-caotico che caratterizza HL2DM. C'e' pure il teletrasporto che fa' molto Quake e Unreal (chissa' se si fragga quando si riappare addosso a qualcuno...). Di certo l'arma piu' interessante e' lo slam, o mine telecomandate. Si lanciano e si attivano con il telecomando (simpatico il fatto che si veda la mano sinistra azionarlo). L'elemento strategico e' davvero sfruttabile. Il bastone elettrico e' un po' una pirlatina. Bisogna stare a fulminare il nemico per un bel po' prima che muoia. Quindi all'atto pratico l'uso e' riservato alle partite piu' concitate e caotiche. Al momento non c'e' verso di beccare un server decente per provare le novita', bisognera' attendere i giorni a venire. Io ho giocato un po' su un server tedesco, ma il ping elevato ed il fatto che tutti stessero provando a girare le manopole, non permetteva di aprezzare il tutto.
Un giudizio piu' approfondito potra' essere espresso tra qualche giorno.
Qualcuno mi spiega come attivare la pirlata dell'illuminazione modificata (mi sfugge il termine tecnico). Qualcuno sa' perche' non ci sono le icone delle armi?
Io le icone delle armi le vedo benissimo.
Piuttosto ho girato come un cretino e non sono riuscito a trovare il manganello. DOVE CAVOLO E'?????? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif
Bella grande la mappa, carina l'idea delle valvole per dare fuoco.
Carino anche il teletrasporto.
C'è pure un headcrab rinchiuso in una gabbia http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Insomma, la mappa è bella grande e curata bene, le armi invece sono un qualcosa in piu, ma penso siano tutte e tre inutili. Che se ne fa uno di un manganello, una sbarra e delle mine in un deatmatch?
Le mine sono utili se ci si apposta. Nel primo half life c'erano, mentre qui non erano ancora comparse...
La sbarra e il manganello vanno bene nel caso in cui si facciano partite usando solo quelli, altrimenti non saprei...
Edit: ora che ci penso, perche non mettono le mine a muro? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Sarebbe divertente!
in half life 1 c'erano... tra l'altro sarebbe un discreto aiuto a quelli di black mesa source che non dovrebbero risafare + il modello delle mine a parete http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gifCitazione:
Pr3dator ha scritto ven, 18 febbraio 2005 alle 03:15
Io le icone delle armi le vedo benissimo.
Piuttosto ho girato come un cretino e non sono riuscito a trovare il manganello. DOVE CAVOLO E'?????? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif
Bella grande la mappa, carina l'idea delle valvole per dare fuoco.
Carino anche il teletrasporto.
C'è pure un headcrab rinchiuso in una gabbia http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Insomma, la mappa è bella grande e curata bene, le armi invece sono un qualcosa in piu, ma penso siano tutte e tre inutili. Che se ne fa uno di un manganello, una sbarra e delle mine in un deatmatch?
Le mine sono utili se ci si apposta. Nel primo half life c'erano, mentre qui non erano ancora comparse...
La sbarra e il manganello vanno bene nel caso in cui si facciano partite usando solo quelli, altrimenti non saprei...
Edit: ora che ci penso, perche non mettono le mine a muro? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Sarebbe divertente!
Scusate, ma solo quello è stato aggiornato? Ho appena avviato Steam e, oltre ad essersi aggiornato lui stesso, mi ha scaricato aggiornamenti per Half-Life 2, Half-Life Source, Half-Life e Counter Strike Source... Eppure in tutti questi giochi se guardo le notizie, non mi da nessuna informazione... Come Latest Update da quello precedente (10 Gennaio per Half-Life 2, 24 Aprile per Half-Life, ecc.)
ma quando avviene l'update con quella strana tecnica dell' "hd qualcosa"?... quella modifica del source?