Si ma...se già prima "ci si lamentava" dei pg vestiti tutti uguale..ora non si saprà più se sarà prete-mago-lock ecc quello che ti sta sparando nell'ano :look:
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Si ma...se già prima "ci si lamentava" dei pg vestiti tutti uguale..ora non si saprà più se sarà prete-mago-lock ecc quello che ti sta sparando nell'ano :look:
Ecco, c'era qualcosa che mi girava in testa ma non riuscivo a capire cosa hehe.
E' verissimo, avremmo mage-lock-priest, warrior-paladin-death knight etc etc.. tutti uguali.
Credo che in un mmorpg il fatto di essere "unici" sia abbastanza importante ma oramai vedo che decine di persone che hanno i miei stessi oggetti. Sembra quasi un copia incolla.
Mi sembra piuttosto strano ora che hanno introdotto gli achievements, i quali se non erro servono a differenziare gli uni dagli altri.
Inoltre ci sarà anche il barbiere nell'espansione che, oltre ad assecondare i propri gusti aiuterà a differenziarci un po' (se non erro introdurranno anche nuovi tagli e simili).
le beta key stanno partendo!
(ma non ho capito se sono solo US)
Beh, era così pre tbc, è stato così in tbc, e così sarà anche in WotLk :boh2:
Poi volendo i talenti per potenziare HT sono evitabili (magari saranno indispensabili, ma onestamente dubito). Ne potresti spendere anche "solo" 56... 15 punti da gestire non sono poi così malaccio dai.
Mi sa che c'è un motivo dietro:
Spectral Transformation - Rank 2/2
You have a 100% chance to remove all movement impairing effects when you transform into a Ghost Wolf, and your Spirit Wolves to have a 100% chance to be immune to all stun, snare and movement Impairing effects when summoned.
Se rimane così e ci aggiungono un intercept, per me alle altre classi possono pure dare la bomba atomica, il fatto che diventi, finalmente, unstoppable già da solo mi basta.
Edit: chiaramente se ho capito bene il tooltip e GW diventa castabile anche da stunnato, fearato, ecc., ma credo sia così altrimenti non capisco a cosa serva castarlo prima XD.
Edit 2: mi sero scordato che GW non si può castare indoor -.-. Vabbè, magari ci sarà qualcos'altro.
Cla.
ci sono talenti che urlano pve, anche quelli in basso ho qualche dubbio che servano, un resto speccato pvp nn credo che arriverà a feral charge, ma di sicuro brambles lo prenderà (gogo whine sui dudu che si kitano chiunque senza nemmeno andare in travel :asd:)
spec pvp a caso (non ho idea se la imp tree of life avrà senso e se verrà usata in pvp)
http://www.mmo-champion.com/talent/?...00000000000000
A me invece non convince molto.
Per prima cosa porta ad un'omologazione totale dell'equip di caster e healer, quando in altre parti insistono sulla necessita' di mantenere le differenze tra le classi. Perche' mai adesso anche il lock deve avere spirit? Non vogliono dare le stesse meccaniche di cura agli healer, perche' non possiamo mantenere quella caratteristica che ci distingue dagli altri caster?
Seconda cosa, spero rivedano le loot table, perche' caster + healer sono meta' del raid se non di piu', ci sara' da scannarsi mentre le solite cose tipo leather con defense o mail con spelldamage andranno via gratis. In realta' la cosa migliore sarebbe che buttassero del tutto nel cesso il sistema di drop random, token ftw.
Boh, bisognerebbe avere il feedback di qualcuno che sta giocando la beta con uno shammy enha.
In realtà "movement impairing" dovrebbero proprio essere gli stun, i fear, le sheep, ecc., visto che gli altri sono "slowing" effects (cioè, ti muovi più lentamente ma ti muovi) e abbiamo già Tougness per quello.
Cla.
Stun, fearn, sheep non sono movement impairing.
No, movement impairing sono gli effetti che ti impediscono o riducono il movimento ma NON ti fanno perdere il controllo del pg, quindi ad esempio:
- root
- frost nova
- ogni rallentamento
- improved hamstring
Non serve a una mazza? :O
Cioe', levarti hamstring, crippling poison, frost nova e tutto cio' di cui gli shaman (a ragione) si lamentano, ti fa schifo?
Chiedi ai druidi se lo shapeshift non serve a una mazza :asd:
Quello che dici tu sarebbe un trinket pvp senza cooldown, mi sembra un FILINO eccessivo.
E già non serve ad una mazza :asd: ... chiedilo ai druidi, o meglio a chi si lamente dei druidi se serve.
Sì, così mi fa schifo. Perchè comunque il problema erano proprio gli effetti che ti impedivano di usare il pg, visto che negli altri casi qualcosa potevamo comunque fare (una curetta, un totem, uno shock).
Se resta così non mi cambia praticamente nulla. Peccato.
Cla.
Eggraziealcazzo e credi che sia un problema solo dello shaman quello? Il VERO problema dello shaman enhancement e' che e' immobilizzabile/kitabile in ogni modo senza che lui possa farci niente (contrariamente agli altri melee che hanno modo per chiudere le distanze).
No davvero rirolla, il whine ormai ti ha completamente accecato.Citazione:
Se resta così non mi cambia praticamente nulla. Peccato.
Non è comunque quello che serve agli enha che fanno PvP. Anche perchè a differenza dello shifting dei druidi, il gw è dispellabile da chiunque, per cui usarlo come lo usa il 90% dei druidi (scappo, mi rifullo e torno) per noi enha è comunque impossibile (anche perchè con le cure che ci ritroviamo per rifullarci ci vuole mezz'ora).
A sto punto allora preferisco qualche talento che riduca in maniera consistente i danni che subiamo quando siamo sotto cc.
Cla.
Anche se ti dispellano il GW i rallentaemnte te li ha levati quando lo hai castato.
Te vuoi questo http://www.wowhead.com/?item=18230 sistemato.
Ma ovviamente non dovresti usarlo cosi'! Se enhancement mica resto. A te serve per arrivare in melee col tuo target, se te lo dispellano (cosa comunque non sicura, perche' non tutti dispellano ne' si e' mai certi di quale buff viene tolto) lo ricasti. E' instant. E comunque gli snare/root te li sei levati.
Il fatto che non sia solo un mio problema mi interessa zero. Anche perchè le altre classi hanno comunque qualcosa per compensare (cc) mentre noi non abbiamo nè cc nè anticc. Niente, zero, nada, nix.
Che mi frega che mi posso togliere frostnova? Cioè, il problema prima era frostnova? Ma chissenefrega di frostnova, tempo che metto il grounding, faccio lo shock al mago e mi tiro una curetta, l'effetto di FN è finito. Stessa cosa per le roots del druido.
Ah, ho rirollato, ma mi sono fermato, non ce la faccio a fare 60-70 col nuovo pg, ci vuole troppo tempo e mi sono rotto le balle.
Cla.
Prima di piangere sarebbe il caso di informarti su tutte le novità del espansione.
Hex è il cc dello shammy.
Hex. Non nix. Hex.
Eh si hai ragione, per un enhancement stare a 20/30/100 yard dal target o stargli in melee a swingare non fa nessuna differenza :sisi:Citazione:
Che mi frega che mi posso togliere frostnova? Cioè, il problema prima era frostnova? Ma chissenefrega di frostnova, tempo che metto il grounding, faccio lo shock al mago e mi tiro una curetta, l'effetto di FN è finito. Stessa cosa per le roots del druido.
Soprattutto contro uno che indossa cloth :sisi:
Ma infatti lo uso così. Domanda: comemminchia ci arrivo al mio target se non posso fare questo/quello perchè sono stunnato/pecorato/fearato/salamadonnato, ecc.?
Non ho modo di fermarli (non ho cc). Non ho modo di raggiungerli istant (non ho intercept o similare).
Quali sono le classi contro cui soffriamo? Quelle che ci rallentano o quelle che ci impediscono di fare qualsiasi cosa?
Io francamente di problemi coi maghi o gli hunter (le classi che ti rallentano per mantenerti a distanza) non ne ho mai avuti molti.
Cla.
E comunque già ora Frost Shock è un modo per rallentare gli altri che non soffre dei diminish.
Ma ancora a palare di 1v1?
Prendi un team warrior + prete. Il warrior ti fa hamstring e tu non puoi raggiungere il prete. Ti giochi il trinket e quando arrivi dal prete ti feara.
Con il talento vai in GW, ti levi hamstring prendi il prete perche' vai a +40% speed, quando fa fear (che ha cooldown) usi il trinket e lo sdereni di botte + purge.
Proprio inutile :sisi: