Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Citazione:
Originariamente Scritto da otreblA_SNAKE_[ITA]
Io avrei un'altra domanda: ho provato ad inserire l'ak47 nel 17 di pikke. Precisamente ho copiato i modelli nella cartella
Gamedata\Meshes\Weapons\Arsenal
Ora ho wpn_ak47.ogf e wpn_ak47_hud.ogf
un'altra cartella chiamata
Gamedata\Meshes\Weapons\Arsenal\Ammo
dove ho
Ammo_762x39_ap.ogf
Ammo_762x39_fmj.ogf
Ho creato un file chiamato Ak47.ltx nella cartella
gamedata\config\weapons
e ho modificato il file weapons.ltx sempre nella stessa cartella.
Ho modificato con openoffice anche alcuni files .xml contenuti nella cartella
gamedata\config\text\ita e nella disperazione ho creato un file chiamato
encyclopedia_weapons nella cartella
gamedata\config\gameplay
Ho modificato i files dei mercanti per rendere l'ak47 acquistabile ed infine ho aggiunto l'immagine dell'ak47 nel file ui_icon_equipment.dds per poi stabilirne le coordinate X e Y in weapons.ltx (mi sembra sia quello il file). Il file l'ho salvato con compressione dxt3 (o una cosa simile)
Tecnicamente dovrei aver fatto tutto bene ma quando avvio STALKER, il gioco non arriva neanche al menù principale e crasha, dandomi la schermata di errore Bugtrap
ç_ç
Ciao allora 2 consigli :
controlla sempre il log che ti esce ad ogni ctd, lo trovi dentro la cartella condivisa, dir STALKER-SHOC\logs e vedi cosa può essere la causa
munisciti di un programma x comparare i file, prova winmerge che è free, e per ogni file che è già presente nella gamedata, fai un controllo, vedi cosa manca e aggiungilo. Dovrebbe andare. Per le dds ti conviene usare un programma come The gimp + il plugin x le dds che vanno salvate complete di canali alpha compresse in dxt3.
THE GIMP
Citazione:
Lo si può scaricare da qui http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html ( Scaricate ed installate prima il GTK+ 2 Runtime Environment e poi Gimp ) ed infine scaricate il plugin per aprire le .dds da qui http://registry.gimp.org/plugin?id=4816 ( scaricate la versione windows binaries ) e per caricare il plugin copiate il contenuto del file .zip qui dentro X:\Programmi\GIMP-2.0\lib\gimp\2.0\plug-ins\ e il gioco è fatto.
Citazione:
Originariamente Scritto da cefrone
chiedo scusa in anticipo se sbaglio topic per inserire la seguente domanda.
cmq ho visto in alcuni screen e in alcuni video la prospettiva della 3° persona, avevo anche letto un post da qualche parte ma nn lo riesco più a trovare. qualcuno può aiutarmi? grazie e eventualmente ancora scusa;)
Aggiungere la 3° persona è possibile andando digitando nella console richiamabile con il tasto " \ " e digitare
Codice:
bind cam_1 kf1
bind cam_2 kf2
bind cam_3 kf3
ore puoi usare f1 f2 e f3 per cambiare la telecamera.
17-06-08, 17:36:32
otreblA_SNAKE_[ITA]
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Citazione:
Originariamente Scritto da Gr1ph00n
Ciao allora 2 consigli :
controlla sempre il log che ti esce ad ogni ctd, lo trovi dentro la cartella condivisa, dir STALKER-SHOC\logs e vedi cosa può essere la causa
munisciti di un programma x comparare i file, prova winmerge che è free, e per ogni file che è già presente nella gamedata, fai un controllo, vedi cosa manca e aggiungilo. Dovrebbe andare. Per le dds ti conviene usare un programma come The gimp + il plugin x le dds che vanno salvate complete di canali alpha compresse in dxt3.
THE GIMP
Aggiungere la 3° persona è possibile andando digitando nella console richiamabile con il tasto " \ " e digitare
Codice:
bind cam_1 kf1
bind cam_2 kf2
bind cam_3 kf3
ore puoi usare f1 f2 e f3 per cambiare la telecamera.
Però sono sicuro di aver fatto bene..proverò con winmerge. Per quanto riguarda GIMP, compreso di canali alpha hai detto? Io ho utilizzato sempre gimp con il plugin e ho esportato con compressione DXT3...non ho capito bene quella cosa dei canali alpha
17-06-08, 18:09:26
Iron Mew
Re: S.T.A.L.K.E.R.: Modding per armi, valori di "hit_power"
Citazione:
Originariamente Scritto da Gr1ph00n
Sfortunatamente l'unica cosache c'è da fare è mettersi a modificare i file ltx delle armi, oppure scrivere una funzione richiamata in bind_stalker:update(delta) che aumenta il danno ma ci vorrebbe qlk test,
Eeh vabbè, io ci voglio giocare a Stalker, spendere più tempo a moddare le armi che a seccare mutanti non è la mia idea di divertimento...
Ho riportato tutti i valori hit_power a (valore_originale*2)*90%, con un paio di tweak di qua e di la (ho leggermente potenziato l'abakan altrimenti la differenza tra questo e l'AK non si vedeva neanche). Ora che so che il valore non è più segato a 100 ha più senso.
Le armi che ho ora (walther 9x18, mp5 9x18, storming abakan col cannocchiale e doppietta) si comportano in modo soddisfacente, rimane da vedere se le armi più avanzate saranno ugualmente migliorate o se saranno necessari ulteriori tweak.
Ah, mi viene in mente che devo anche modificare i hit_power in unique_items :uhm:
Usare la walther è piuttosto soddisfacente, fa un po' più danno dell'mp5 e scaricarla addosso ai soldati fa tanto film d'azione di John Woo, quelli in cui i buoni con le pistole seccano dozzine di cattivi con fucili d'assalto :asd:
Citazione:
fai 1 cosa violet sky, prenditi il mio contatto msn dal mio profilo che ti spiego un pò di cose...
Volentieri, appena torno a casa (ora sono dalla mia ragazza) ti aggiungo :sisi:
18-06-08, 15:58:26
Iron Mew
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
OK, le armi sono a posto per quanto ho potuto vedere finora.
Un problema non previsto è che la diminuzione del danno subito viene applicata alla salute, ma non all'armatura. Il risultato è che le armature si consumano come niente... devo trovare i file delle armature e moltiplicare il valore per 5 o 6, questo dovrebbe riportarle più o meno al funzionamento originale.
18-06-08, 20:17:03
Gr1ph00n
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Citazione:
Originariamente Scritto da Violet sky
OK, le armi sono a posto per quanto ho potuto vedere finora.
Un problema non previsto è che la diminuzione del danno subito viene applicata alla salute, ma non all'armatura. Il risultato è che le armature si consumano come niente... devo trovare i file delle armature e moltiplicare il valore per 5 o 6, questo dovrebbe riportarle più o meno al funzionamento originale.
Ciao, dai un okkiata ai file immunities.ltx e damages.ltx nella cartella creatures
24-06-08, 07:37:39
manuè
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
se posso azzardare una proposta, un bel topic toppato dal titolo "corso di modding per principianti" sarebbe veramente una cosa gradita da molti.
si potrebbe comunciare con le cose semplici, tipo la variazione del peso trasportabile e poi passare a cose più complicate, con esempi e link, ogni tanto, ogni volta che i nostri modder :prostro: avranno preparato delle specie di lezioncine, magari a scadenza settimanale, quindicinale o mensile.
che ne dite?
24-06-08, 09:41:16
Fedja Romantico
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Sì, lo avevo proposto anche io, però se non sbaglio era tutto bloccato per questioni di tempo :sisi:
24-06-08, 12:05:16
Gr1ph00n
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Appena avrò + tempo, ci lavorerò su, ma come ha ribadito nosf3 + volte con Clear Sky faremo le guide al modding
02-07-08, 09:25:08
Gr1ph00n
Settare il peso trasportabile, modificare la compatibilità e files di gioco
Eccovi la prima parte della guida :
Settare il peso trasportabile
E' abbastanza facile, basta modificare solo 3 parametri :
Se avete già mod installati, ed avete già i file config\system.ltx e config\creatures\actor.ltx vi basta fare questo :
- Aprite il system.ltx con il blocco note e modificate il seguente parametro :
Codice:
max_weight = x
- Aprite il file actor.ltx sempre con il blocco note e modificate
Codice:
max_walk_weight = y
max_item_mass = x
Dove y indica il massimo peso trasportabile e x il peso critico, quindi le i valori di max_weight e max_item_mass devono essere uguali e minori di max_walk_weight
Per esempio :
Altra cosa importare dato che non avete mod è seguire questa procedura, che metto sotto spoiler :
Spoiler:
Citazione:
PROCEDIMENTO INSTALLAZIONE MODS IN S.T.A.L.K.E.R.
Ho riportato nel primo post di questo Topic "L'Angolo del MOD" passo per passo come si inseriscono i MODS di S.T.A.L.K.E.R.:
Andate nella directory di gioco:C:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyltrovetere un file .ltx dal nome fsgame;apritelo con un Blocco Note.
Ora è necessaria innanzitutto questa ulteriore operazione:
Cambiare la seconda linea del file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) da
Codice:
$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata
a
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata
...confermate l'operazione chiudendo il file.
ATTENZIONE!Se non avete capito come modificare il filefsgame.ltx, o avete paura di sbagliare o meglio, per facilitare l'operazione ecco il DOWNLOAD del file già modificato che vi ricordo è da inserire inC:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl; la stessa destinazione del 'gamedata'.
Ora potete scaricare la modifica desiderata, quando lo scompatterete uscirà fuori una cartella dal nome 'gamedata', inseritela nella directory principaleC:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylquindi avviate S.T.A.L.K.E.R. e avrete la modifica inserita nel gioco.
Stessa cosa per gli altri MODS,ogni qual volta scaricherete una modifica troverete al 90% o la cartella'gamedata'che semplicemente taglierete nella Directory di S.T.A.L.K.E.R. dove è già presente la cartella 'gamedata' creata da voi o dopo aver inserito del primo Mod o le sotto-cartelle di quest'ultima 'gamedata' da tagliare dentro la cartella stessa.
Piu facile a farsi che non a spiegarlo!
Modificare la compatibilità di un mod
Allora anche questo è abbastanza facile :
- Aprite il file system.ltx che ricordo si trova in gamedata\config
- Cercate queste 2 linee :
Codice:
[script]
current_server_entity_version = x
dove x è un numero, che corrisponde alla versione della patch che si ha installato :
5 = 1.0003
6 = 1.0004
7 = 1.0005
Quindi se avete la patch 1.0004 vi basterà cancellare il numero precedente e mettere il 6
Per es.
Codice:
[script]
current_server_entity_version = 6
Nota Bene Questa procedura va bene con la maggior parte dei mod, ma ricordatevi che se sono megamod, potrebbero modificare anche altri file ( sopratutto quelli della cartella script ed all.spawn ) e non funzionare comunque.
Ricordatevi che :
- l'all.spawn della 1.0004 funziona con la 1.0005 e viceversa, ma non con la 1.0003
- vi sconsiglio di mettere mod 1.0003 a parte, retextures, suoni, etc....
Files di gioco
I file di gioco si trovano nella cartella d'installazione di Stalker, e sono contenuti nei file chiamati gamedata.dbX dove X è un numero che va da 0 a 9 e se avete la patch 1.0004 ci saranno anche i gamedata.dba e gamedata.dbb mentre con la 1.0005 sarà presente un ulteriore file chiamato gamedata.dbc
Per poter estrarre il contenuto di questi file esiste un tool apposito :
gamedata\
( nella cartella gamedata, sono contenuti vari file *.xr che vanno editati con l'sdk come il particles.xr, ma ne parleremo prossimamente ;) )
config = contiene tutti i vari file gioco customizzabili dal modder, quali i file che regolano i parametri delle armi, degli oggetti, delle armature, dei proiettili, degli npc, dei mostri, della logica, dei livelli, dei suoni, delle quest, dei nascondigli, di ciò che si trova nei cadaveri... i file hanno estensione ltx e possono essere aperti anche con il blocco note
scripts = contiene tutti i file *.scripts che contengono funzioni LUA, che insieme al codice C++ del gioco fa si che il gioco funzioni, inutile sottolineare che se non avete basi di programmazione, è meglio non toccare.... ;)
textures = questa è la cartella preferita di Marco M. ovvero quella che contiene tutte le textures di gioco, quì vi potete sbizzarrire con la vostra fantasia e creatività a modificare le immagini. I file sono con estensione *.dds e vanno modificati con photoshop o the gimp + apposito plugin ( maggiori info nelle prossima parte )
sounds = contiene i file sonori *.ogg esistono vari modi per crearli, io raccomando di usare il sound editor dell'sdk
meshes = contiene files *.ogf dei modelli 3d e delle animazioni delle armi, per modificarli sono necessari vari programmi quali SDK, 3dsmax6-7-8 o Maya8.5 + appositi plugins, ogf2smd, etc....
spawns = contiene il file all.spawn che è un file binario modificabile con un editor esadecimale (sconsigliato), e con tool chiamati xrSpawner e acdc.pl
anims = contiene i file *.ppe modificabile con un apposito tool chiamato PPEditor
levels = contiene i file riguardanti la geometria, gli elementi, settori dei livelli, occorre usare l'sdk e il 3dsmax o il maya 8.5
shaders = contiene i vari file degli shaders, grafica vettoriale etc... non ho mai provato a modificarli, non ne sò molto....
ai = contiene file riguardanti l'AI del livello
Con ciò si ultima la prima parte della guida, alla prossima ;)
Disclaimer La guida quì postata è stata realizzata da me ( Gr1ph00n ), nulla vi vieta di postarla altrove, ma dato che ne sono l'autore vorrei che scriveste da dove l'avete presa e sopratutto che io l'ho realizzata.
Inoltre eseguendo ciò che mostrano questi tutorial, l'esperienza di gioco potrebbe cambiare e potrebbero verificarsi crash, pertanto quello che fate, lo fate per conto vostro e sotto la vostra responsabilità.
02-07-08, 13:15:23
Fedja Romantico
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Tutto molto interessante, forse è la volta buona che imparo qualcosina di Modding :sisi:
Magari una volta terminata la guida la si potrebbe mettere separata in un Topic toppato diviso in argomenti, che ne dite?
03-07-08, 08:59:58
cefrone
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
probabbilmente sbaglio topic ma nn saprei dove inserirlo. cmq chiedo se una cosa del genere in stalker sia fattibile, visto che nuove armi e nuove tute sono state già fatte. :ciaociao:
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Gr1oph00n, stai finendo le guide?
Allora fai così, non postarle qui, mandamele per PM che apro una sezione tipo il database dove le inseriamo tutte in ordine e ti faccio anche un bell'indice con i link diretti e poi usiamo questa discussione per parlare delle guide.
Che ne dite? così retsa tutto molto più facile da seguire ed ordinato.
Fatemi sapere, anzi apro un sondaggino di qualche giorno, così vediamo ceh ne pensate.
03-07-08, 09:34:47
Gr1ph00n
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Citazione:
Originariamente Scritto da Marco M.
Gr1oph00n, stai finendo le guide?
Allora fai così, non postarle qui, mandamele per PM che apro una sezione tipo il database dove le inseriamo tutte in ordine e ti faccio anche un bell'indice con i link diretti e poi usiamo questa discussione per parlare delle guide.
Che ne dite? così retsa tutto molto più facile da seguire ed ordinato.
Fatemi sapere, anzi apro un sondaggino di qualche giorno, così vediamo ceh ne pensate.
Si mi sono accorto dell'altro post Marco,
"Finire" è una parola grossa :asd:, sai bene che l'argomento è vastissimo, xò l'idea mi piace, se vuoi finisco la guida per aprire le dds e per le armi e te la passo, x l'idea del sondaggio va bene anche quella ! aprilo :sisi:
Per affrontare tutti gli argomenti ci vuole tempe e sfortunatamente non ne abbiamo abbastanza ma vedremo cosa si può fare ;)
03-07-08, 09:38:09
Marco M.
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Bhè... tu inizia a farle...
03-07-08, 09:42:33
Gr1ph00n
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Citazione:
Originariamente Scritto da Marco M.
Bhè... tu inizia a farle...
Ok Marco, poi quando parliamo su msn dato che dobbiamo metterci d'accordo per quel trade altrimenti nosf3 ci distrugge... ti spiego anche la mia idea, intanto mi metto a fare la guida di come aprire le dds e te la mando. ;)
Queste sono le guide in cantiere :
- modificre le textures
- modificare le armi, e creare quelle nell'unique_items.ltx
- modifica tute
- modifica reperti
- modifica task
- modifica nascondigli
- cambiare armi npcs
penso che siano semplici, sono modifiche di un solo file, ovviamente se qualcuno chiederà qualcosa gli spiegherò.
Dici anche tu qualche argomento.
03-07-08, 14:22:18
Fedja Romantico
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Intanto che ci siete vi faccio anche qualche richiesta che mi interessa particolarmente, non so se nel tuo elenco sono già comprese, vado un po' più sullo specifico.
- Modifica degli Slot per le armi. (Esempio Viper su secondo Slot)
- Modifica Tempo delle missioni secondarie. (Anche come disattivarlo)
- Posizionamente di Personaggi/Mostri/Oggetti in punti specifici della Mappa (Oggetti già esistenti nel gioco)
- Modifica del Tempo di gioco, ovvero rallentare o velocizzare l'andamento del tempo
Se me ne vengono altre in mente vi farò sapere ;)
03-07-08, 15:28:13
Gr1ph00n
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Citazione:
Originariamente Scritto da Fedja Romantico
Intanto che ci siete vi faccio anche qualche richiesta che mi interessa particolarmente, non so se nel tuo elenco sono già comprese, vado un po' più sullo specifico.
- Modifica degli Slot per le armi. (Esempio Viper su secondo Slot)
- Modifica Tempo delle missioni secondarie. (Anche come disattivarlo)
- Posizionamente di Personaggi/Mostri/Oggetti in punti specifici della Mappa (Oggetti già esistenti nel gioco)
- Modifica del Tempo di gioco, ovvero rallentare o velocizzare l'andamento del tempo
Se me ne vengono altre in mente vi farò sapere ;)
Si, i primi 2 rientrano negli argomenti già detti, il terzo argomento è un pò difficile da spiegare, dato che ci sono 3 modi per spawnare un entità sulla mappa ma cercherò di spiegarvelo per bene, modificare il tempo di gioco, non c'ho mai provato, ma sò cosa modificare ;)
A quasi mi dimenticavo di dirivi, che ci sono molte probabilità che queste guide vadano bene anche per Clear Sky :sisi:
14-08-08, 13:35:30
Gr1ph00n
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Editare le textures
Programma richiesto : The Gimp o Photoshop
THE GIMP (gratis)
Lo si può scaricare da qui http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html ( Scaricate ed installate prima il GTK+ 2 Runtime Environment e poi Gimp ) ed infine scaricate il plugin per aprire le .dds da qui http://nifelheim.dyndns.org/~cocidius/dds/#download( scaricate la versione windows binaries ) e per caricare il plugin copiate il contenuto del file .zip qui dentro X:\Programmi\GIMP-2.0\lib\gimp\2.0\plug-ins\ e il gioco è fattto.
Tutte le textures si trovano nella cartella gamedata\textures, per potervi procurare quelle che vi servono, vi consiglio di estrarvi tutti i gamedata.dbX contenuti nella cartella d’installazione di Stalker. Le varie textures sono divise in varie cartelle :
Act ( contiene le varie textures delle tute, degli npcs, dei mostri )
Wpn ( contiene le textures delle armi )
Ui ( quelle dell’hud )
Veh ( delle macchine )
e così via
Non vi posso spiegare come realizzare un buona retexture, dato che dovete aver un po’ di dimestichezza con il programma che usate e soprattutto molta ma molta fantasia.
Una volta finito, salvate il tutto come file *.dds, con compressione DXT3
14-08-08, 21:22:52
Darimar
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Chiedo scusa, in quale file è contenuta l'immagine del menu iniziale e come è possibile aprire tale file per sostituire l'immagine stessa?
14-08-08, 21:37:08
Marco M.
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Possibilissimo!
Il file è contenuto nella cartella db7(se non sbaglio)\ui\ e si chiama ui_mainmenu.dds
Però devi tagliare l'intero menù e reincollarlo sulla nuova immagine che inserisci. Occhio anche alle dimensioni dell'immagine che devono essere le medesime della originale, se no stalker ti ridimensiona il tutto sformando. E il menù deve essere esattamente sovrapposto a dove era prima se no le caselle vengono sfalsate.
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Sei stato di una gentilezza e di una rapidità squisite, ti ringrazio!
Purtroppo il link "scaricabile" mi dà un messaggio di errore quando tento di accedervi: "The folder you are trying ot access is currently set to private and cannot be viewed by anyone but the owner." L'altro, invece, funziona benissimo.
Comunque non è un grosso problema: domani vedrò di smanettare un pochino alla luce delle informazioni che mi hai dato, anche solo per vedere cosa riesco a combinare. Grazie ancora!
16-08-08, 13:32:16
Fedja Romantico
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut
Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
Approvato :sisi:
@Gr1ph00n: per il progetto dei guanti dinamici per ora sono fermo per il poco tempo (e la notevole difficoltà :look:), però mi sto levando un piccolo cruccio riguardante le tute.
Sto lavorando su una Seva dei Freedom, mi sapresti indicare su quali files devo andare a pastrocchiare?
Inoltre lo "Scuro", uno dei freedom nel villaggio dei Succhiasangue ne indossa una, quindi l'esterno esiste già.
Se ho fatto bene i conti mi manca l'immagine nell'inventario per la descrizione, l'immagine nell'inventario addosso al Marchiato, le descrizioni, i valori dell'armatura...dimenticato qualcosa? Grazie infinite.
Per ora ho fatto questi tre modelli...sono ancora agli inizi e probabilmente li modificherò...quale vi piace di più? Qualche consiglio?