Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV
Dedicated Server Pack
Description:
This allows you to host a Quake 4 dedicated server in REALTIME, HIGH, and NORMAL speeds. If REALTIME is too fast for your computer and it crashes, just do HIGH and everyone's pings will decrease, and everyones connection speeds will increase.
Keep in mind this will slow your computer down quite a bit, but your server will become better.
http://img264.imageshack.us/img264/1466/linkblu2re.gif http://quake4.filefront.com/file/Dedicat ed_Server_Pack;49011
Configs
Cursive has posted his FPS config on esreality.com in here. As he says himself, the config strips Quake IV of graphical niceties rather effectively and should definitely help the players fighting for decent framerates. What follows is some sample screenshots of the game when using this config.
http://img465.imageshack.us/img465/4586/linkblu3vn.gif http://www.esreality.com/?a=post&id= 910163
The config itself you can find HERE
http://img465.imageshack.us/img465/4586/linkblu3vn.gif http://www.gravitygaming.net/q4/cursive/ Quake4Config.cfg
And the autoexec.cfg
http://img465.imageshack.us/img465/4586/linkblu3vn.gif http://www.gravitygaming.net/q4/cursive/ AutoExec.cfg
You can find a complete list of console variables
http://img465.imageshack.us/img465/4586/linkblu3vn.gif http://quake.freakygaming.com/pc/action/ quake4/complete_list_of_console_variable s.html
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif
Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV
non so se postare qui o aprire un altro topic http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
ma mi potreste dire come si mettono i bot? Vorrei allenarmi un po'.... con gli umani è troppo..... ehhmmm ..... difficile.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV
io sapevo che i bot nn c'erano.
e cmq l'esperienza di q3 e ut mi dice che perdere è il migliore modo per imparare http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
meglio perdere contro qualcuno forte che stravincere contro i soliti niubbi,almeno si migliora ^_^
Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV
Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV
Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV
ma allora i bot ci sono o no? non era solo una voce quella sull assenza dei bot?...
Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV
Ecco la risposta a chi vuole sapere dove sono finiti i BOT:
Where are the bots?
For some reason raven & id decided to ship Quake 4 without any multiplayer bots. Which is a bit sad, IMO, since bots are pretty good to practice against when you just wanna run a quick game, or to fill out uneven teams. Personally i would rather see them make the effort to put in Quake 3 level bots, but what can you do..
The Good News
Is that John Crickett has already started working on a mod that will bring us bots, check it out:
OAK 4 - Quake 4 Multiplayer Deathmatch Bot
http://img478.imageshack.us/img478/1247/linkblu2vl.gif http://quake.freakygaming.com/quake_4/mo ds/oak_4.html
L'Homepage
http://img478.imageshack.us/img478/1247/linkblu2vl.gif http://www.oakbots.co.uk/oak-4/
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV
no beh siamo arrivati alla follia...niente BOT? ok che ci sarà il mod..ma io giudico il gioco che pago in questo momento..nn ci sono scusanti cribbio...
Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV
Citazione:
CapodelMondo ha scritto ven, 21 ottobre 2005 alle 13:09
no beh siamo arrivati alla follia...niente BOT? ok che ci sarà il mod..ma io giudico il gioco che pago in questo momento..nn ci sono scusanti cribbio...
U madonna sempre da ridire...faranno il MOD,bene...se non l'avrebbero fatto allora si poteva bestemmiare http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV
ma scusa a te nn pare una mancanza un po grossolana...? col mod si risolve ok..ma comunque si risolve una mancanza tuttora presente...
Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV
Certo che è una mancanza...forse i Raven hanno pensato che so
- Non ci saranno dei Niubbi a giocare al Multiplayer di QIV visto che tutti si sono già allenati a suo tempo a Quake III ARENA - http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Comunque a parte gli scherzi: Meglio tardi che mai!!!
Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV
Finalmente è uscito e l'ho provato un bel po'. Sono 6 anni che gioco online a q3 ed aspetto con ansia questo q4.
Beh, insomma. Momentanea delusione. Vediamo un po'.
PRO
- Graficamente è molto bello anche se pesante (come doom3). Gli fps sono bloccati a 63 e sul mio 2100+ 1gb Geforce4 4400ti con i dettagli al minimo varia da 20 a 60 fps, se ci sono 4 o 5 player che sparano sullo schermo anche a 10.
- I salti. Gli strafe ci sono anche se sono diversi da q3 e c'è anche un salto in salita "alla painkiller" che penso permetterà numerosi tricks. Si può rocketjumpare e nailgumpare (lol).
- Armi. Le conoscete già. La rail ed il rocket sono una via di mezzo tra quelle di q2 e q3. Spettacolo le mine ed il nailgun (molto difficile da usare ma fa malissimo). Lo shotgun pure è migliorato e da vicino è l'arma definitiva http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif . Machinegun carina l'idea dello zoom che fa più male ma spara uno alla volta. Hyperblaster è un plasma velocizzato che fa meno danno al colpo. Fa comunque malissimo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
CONTRO
- Grafica pesante. I model multiplayer si mimetizzano troppo nell'ambiente. E' già uscito un mod per mettere le skin colorate (1 giorno lol).
- Le mappe fanno cagare. Veramente. Chissenefrega ne usciranno a pacchi.
- E' lento. Si, è più lento di q3 che per me era già lento di suo http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
IN SINTESI
Manca di personalità. Sembra davvero di giocare ad UT come feeling. Se il gioco rimanesse così com'è sarebbe un flop.
Per fortuna sono convinto che non sarà così. Con la storia che il prossimo anno si giocherà alla CPL servirà per forza un mod pro. Che molto probabilmente velocizzerà il tutto, creerà una grafica più funzionale ed aggiungerà mappe decenti.
Conoscendo il mondo di quake se questo gioco è nato male è destinato a crescere molto bene. Aspettiamo solo che arrivino OSP o CPMA (spero) che sistemino le cose.
Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV
una cosa credo manchi a q4.... il tizio non dice headshot! tra i file inglesi non l'ho trovato..... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV
non lo ricordavo in quake ..c'è in unreal tournament quello strillo li...
se ne infili poi 15 o 20 ti da anke l head hunter....
Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV
Citazione:
bran ha scritto ven, 21 ottobre 2005 alle 15:33
Finalmente è uscito e l'ho provato un bel po'. Sono 6 anni che gioco online a q3 ed aspetto con ansia questo q4.
Beh, insomma. Momentanea delusione. Vediamo un po'.
PRO
- Graficamente è molto bello anche se pesante (come doom3). Gli fps sono bloccati a 63 e sul mio 2100+ 1gb Geforce4 4400ti con i dettagli al minimo varia da 20 a 60 fps, se ci sono 4 o 5 player che sparano sullo schermo anche a 10.
- I salti. Gli strafe ci sono anche se sono diversi da q3 e c'è anche un salto in salita "alla painkiller" che penso permetterà numerosi tricks. Si può rocketjumpare e nailgumpare (lol).
- Armi. Le conoscete già. La rail ed il rocket sono una via di mezzo tra quelle di q2 e q3. Spettacolo le mine ed il nailgun (molto difficile da usare ma fa malissimo). Lo shotgun pure è migliorato e da vicino è l'arma definitiva
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif . Machinegun carina l'idea dello zoom che fa più male ma spara uno alla volta. Hyperblaster è un plasma velocizzato che fa meno danno al colpo. Fa comunque malissimo
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
CONTRO
- Grafica pesante. I model multiplayer si mimetizzano troppo nell'ambiente. E' già uscito un mod per mettere le skin colorate (1 giorno lol).
- Le mappe fanno cagare. Veramente. Chissenefrega ne usciranno a pacchi.
- E' lento. Si, è più lento di q3 che per me era già lento di suo
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
IN SINTESI
Manca di personalità. Sembra davvero di giocare ad UT come feeling. Se il gioco rimanesse così com'è sarebbe un flop.
Per fortuna sono convinto che non sarà così. Con la storia che il prossimo anno si giocherà alla CPL servirà per forza un mod pro. Che molto probabilmente velocizzerà il tutto, creerà una grafica più funzionale ed aggiungerà mappe decenti.
Conoscendo il mondo di quake se questo gioco è nato male è destinato a crescere molto bene. Aspettiamo solo che arrivino OSP o CPMA (spero) che sistemino le cose.
Ooohh! Finalmente una rece mp. GJ!
Ho le letto che le armi interagiscono con portali e jumpad ..cioè? i proiettili colpisco il jumpad e rimbalzano? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV
Citazione:
Mr°Bax ha scritto ven, 21 ottobre 2005 alle 18:05
Citazione:
bran ha scritto ven, 21 ottobre 2005 alle 15:33
Finalmente è uscito e l'ho provato un bel po'. Sono 6 anni che gioco online a q3 ed aspetto con ansia questo q4.
Beh, insomma. Momentanea delusione. Vediamo un po'.
PRO
- Graficamente è molto bello anche se pesante (come doom3). Gli fps sono bloccati a 63 e sul mio 2100+ 1gb Geforce4 4400ti con i dettagli al minimo varia da 20 a 60 fps, se ci sono 4 o 5 player che sparano sullo schermo anche a 10.
- I salti. Gli strafe ci sono anche se sono diversi da q3 e c'è anche un salto in salita "alla painkiller" che penso permetterà numerosi tricks. Si può rocketjumpare e nailgumpare (lol).
- Armi. Le conoscete già. La rail ed il rocket sono una via di mezzo tra quelle di q2 e q3. Spettacolo le mine ed il nailgun (molto difficile da usare ma fa malissimo). Lo shotgun pure è migliorato e da vicino è l'arma definitiva
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif . Machinegun carina l'idea dello zoom che fa più male ma spara uno alla volta. Hyperblaster è un plasma velocizzato che fa meno danno al colpo. Fa comunque malissimo
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
CONTRO
- Grafica pesante. I model multiplayer si mimetizzano troppo nell'ambiente. E' già uscito un mod per mettere le skin colorate (1 giorno lol).
- Le mappe fanno cagare. Veramente. Chissenefrega ne usciranno a pacchi.
- E' lento. Si, è più lento di q3 che per me era già lento di suo
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
IN SINTESI
Manca di personalità. Sembra davvero di giocare ad UT come feeling. Se il gioco rimanesse così com'è sarebbe un flop.
Per fortuna sono convinto che non sarà così. Con la storia che il prossimo anno si giocherà alla CPL servirà per forza un mod pro. Che molto probabilmente velocizzerà il tutto, creerà una grafica più funzionale ed aggiungerà mappe decenti.
Conoscendo il mondo di quake se questo gioco è nato male è destinato a crescere molto bene. Aspettiamo solo che arrivino OSP o CPMA (spero) che sistemino le cose.
Ooohh! Finalmente una rece mp. GJ!
Ho le letto che le armi interagiscono con portali e jumpad ..cioè? i proiettili colpisco il jumpad e rimbalzano?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
poco fa stavo cercando di imparare una mappa.... e giocavo da solo.... avevo creato un server lan e mi aggiravo con il lancia missili.....
mi è partito un colpo nel portale, io ero vicinissimo e pensavo di crepare, ma non è successo, poi ho sentito l'esplosione provenire da un'altra parte.... mi sono accorto che con quasi tutte le armi è possibile sparare attraverso i portali..... sui cosi che ti fannno saltare non so...
Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV
Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV
io c giokerei..se qua si trovasse
Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV
Trix aspetta che un po tutti si scocciano del SinglePlayer e poi vediamo di organizzare qualcosa assieme...promesso!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
New Tutorial
Like in Doom 3 one needs .def files for multiplayer maps to show up in the menu, that's where this tutorial comes in handy. It is not a requirement to make your map show up in the menu but it is a nice little extra which will ultimately get people to play your map more often.
Expect some more tutorials in the near future. And as always, if you have anything to submit, do not hesitate to send it to [email protected]
* As in Doom 3 one needs def files again for the Multiplayer map specially, so that they are to be found in the MP list.
Here I explain you, how can provide it this def files.
Simply the Windows editor start and then can it loose-go.
The following must now enter you:
mapDef < map file > {
"name" "< name >"
"DM" "1"
"team DM" "1"
"Tourney" "1"
"CTF" "0"
"arena CTF" "0"
"load image" "< path >"
"mp_thumb" "< path >"
}
Explanation
< map file > stands for the path and name of the map file.
If thus your map in maps/mymap/testmap.map stored it, must you in place of < map file > mymap/testmap enter, thus without map and without maps/before it, because the maps file is standard file for maps
With < name > the name the map must purely, as it is to be located later in the list.
If "my first map" is registered there, this is located also in such a way in the level list.
With DM, team DM, Tourney, CTF and arena CTF lines must you only ones and zeros set, 0 for "no" and 1 for "". Thereby you specify in which Modis should be playable the map.
With my example the map would not be indicated in the 2 CTF.
And now is added somewhat, which would have made the thing simpler with Doom 3:
The load screen:
With load image the path comes to a TGA file, if their of you stored TGA as follows: maps/mymap/testmap.tga then must you in the quotation marks with < path > maps/mymap/testmap enter.
Thus again without file dung.
This time is the place, where you store the picture all the same.
The picture has 4 maps a dissolution of 512*512 pixel with the Quake.
The same makes it with mp_thumb.
The picture is set as the small Thumbnail, which one sees, if one selects the map in the list.
I estimate the mass times so also 128*128 pixel to perhaps 256*256, could not unfortunately not gentleman-out-find, which size used Raven for it. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV
un'altro video delle armi in MP di Q4
(DEMO)LITION's Quake 4 Weapon Videos http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
http://quake4.filefront.com/file/DEMOLIT IONs_Quake_4_Weapon_Videos;49126
Description:
This ZIP file contains a 640x480 resolution, 30 second video of each Quake 4 weapon available in multi-player (excluding the gauntlet), using the free version of Fraps and Windows Movie Maker. For more information, check the readme.
Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV
Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV
Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV