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Re: Project Spark
Dalla descrizione sembrava il pesce d'Aprile dell'anno scorso della Unity, dove dicevano che con la nuova versione del loro engine potevi dire al software che gioco volevi e lui te ne gettava le basi, tipo "Voglio girare per lo spazio, atterrare sui pianeti ed esplorarli"
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Re: Project Spark
Ok,tanto per iniziare le 4 icone a destra son i 4 menu che contengono tutto.La barra in basso è la barra del progress,ogni tacca è un evento e si possono cancellare/rpetere a volontà (ctrl-z/y insomma)
http://i42.tinypic.com/2qi67q0.jpg
-biome che ha,in pratica,l'insieme di ambienti predefiniti da usare per "creare" il terreno
http://i43.tinypic.com/n1tq86.jpg
-paint,che da la possibilità invece di dipingere la "skin" del mondo liberamente
I due slider in basso impostano la dimensione e l'intensità del pennello,i 3 bottoni il tipo (sferico/cubico/cilindrico) e la barra in basso è quella che fa scegliere il tipo di terreno.Il pennello di suo aumenta o diminuisce la densità dell effetto a seconda di quanto lo si tiene premuto
Quelli li sono i preset,poi con la freccia blu si apre lo store
http://i42.tinypic.com/14lj4eh.jpg
dove son gli altri tip di terreni disponibili.E gia che siam qui...Il gioco sarà free-to-play,quindi...Alcuni degli elementi extra (sia qui che nei prop) son a pagamento.Pagati come?A qunto pare ci son i classici due tipi di risorse,una che si guadagna facendo cose nel gioco,l'altra che va comprata (se guardate la finestrella del mio profilo si vedono).In aggiuntaa ce n'è una terza,il tempo,che da quel che ho capito viene consumato se si usano giochi di altre persone che contengono elementi che non si hanno sbloccati sul profilo (e il tempo si ricarica da se)
http://i42.tinypic.com/1id4yt.jpg
-sculpt:abbastanza ovviamente qua ci son i comandi per manipolare la struttura del mondo.Si spiegano abbastanza da soli dal nome.Ogni comando è doppio e basta cliccarci sopra dopo averlo scelto per passare da una versione all'altra
http://i40.tinypic.com/350qlav.jpg
Il menu dei prop.La base funziona come quello dei colori (prendi dal menu,aggiungi al mondo)
Aggiungo un npc,se lo seleziono
http://i44.tinypic.com/29kw082.jpg
Tutte le icone sono shortcut per i vari menu,basta cliccarci su
-le 3 frecce servono a spostarlo sui 3 assi del mondo trascinandole
-il semicerchio verde serve a ruotare (stesso sistema)
-i due cubi scalano le dimensioni (ancora,trascinando a destra si aumenta,sinistra diminuisce)
-l'omino con spada e scudo apre il character studio,dove si posson modificare le caratteristiche fisiche (testa,corpo,oggetti in mano e cose simili insomma)
http://i44.tinypic.com/n5n0ns.jpg
http://i39.tinypic.com/2ufdert.jpg
-in aggiunta possono esserci altri indicatori (esempio,se scelgo di modificare la visuale dell'npc appare un indicatore apposito che permette di ruotarla direttamente dal mondo)
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Re: Project Spark
Maledetto limite di immagini :asd:
Il cercello apre il menu della logica...Ogni condizione/azione poi si divide in sottopzioni con i valori/eventi specifici ma non posso star a fare 500 screen quindi metto solo quelli del primo layer :asd:
Condizioni
http://i43.tinypic.com/mwpsic.jpg
http://i40.tinypic.com/2udxq1z.jpg
Azioni
http://i39.tinypic.com/14y91fn.jpg
http://i39.tinypic.com/2nlsk7t.jpg
http://i39.tinypic.com/llcg2.jpg
Giusto per,questo è il primo sottomenu delle condizioni sui sensori
http://i43.tinypic.com/2edupad.jpg
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Re: Project Spark
Non ho capito il tempo. In pratica, se non ho comprato blocchi ma gioco a qualcosa fatto da altri che quei blocchi usa, in pratica ho questa barra che nient'altro non è una cosa che rende delle demo a tempo i giochi fatti da altri con cose che io non ho
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Re: Project Spark
Per quel che ho capito finora,fondamentalmente si ma devo studiarci su meglio