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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Con tutte le variabili (ed exploit) che il cubo puo' generare ??
Direi settembre se va di lusso...
Troppa roba da verificare, patchare, nerfare, modificare... la vedo lunghetta.
Aggiungete inoltre 3 nuovi set da bilanciare ed il rework di alcuni (vyr, chantodo...), il farming (e di conseguenza la % di drop) dei nuovi ingredienti...
Sto cubo poi lo vedo dannatamente OP, soprattutto la possibilita' di prendere un giallino random e rerollarlo fino ad ottenere un Ancient quasi perfect. Fosse cosi' il farming ed il gusto legato al drop svanirebbero all' istante.
Per tacere dell' abilita' di convertire parti di set in un altro e rerollarne le caratteristiche primarie.
Persino quel niubbo di Satan Shark sarebbe in grado di vestirsi degnamente in poche ore... e questo non e' un complimento.
Manca solo il tastino con annesso menu' a tendina per scegliere letteralmente la skill preferita... non ci siamo ancora ma la strada imboccata e' quella giusta.
L' unica speranza per contenere l' abuso di questo cubo e' riposta nella quantita' di ingredienti richiesti per i vari reroll (che sicuramente nerferanno per accontentare i soliti diversamente intelligenti).
Potere ai casual... e (ancora) non e' un complimento.
Un bacione AoE a tutto il clan.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
:o
"Upgrade rare item" non penso sia da raro a leggendario random. Spero. :look:
La funzione primaria del cubo (3 affix leggendari) serve a sistemare il caos che han creato con gli ancient e a dare un senso ai vari leggendari esclusi dai set. (imho)
Meanwhile i wiz S4 con vyr possono personalizzare il pg solo con la scelta dell'elemento e 4/16 pezzi di gear (scelte del cubo comprese) :bua:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Io penso che sara' proprio cosi' invece, una sorta di kadala piu' mirata, ossia spari per esempio il cubo su pugnale cerimoniale fino a che non ti esce il kukri. E' semplicemente crafting in piu' e sono cose prese da altri giochi (principalmente gli orb di PoE, in questo caso orb of chance, ma in PoE ha una percentuale bassissimissima che diventi unico\leggendario, che si usano giusto for fun come quando si gioca al lotto)
Non concordo sul fatto che il gioco divenga casual, perche' piu' casual di come e' gia' non puo' diventare (poi c'e' chi gioca 3000 ore si, brainless farming con la solita build per 3000 ore :P ) :asd:
Comunque mette\tenta di mettere dei cerotti ad alcuni problemi di base secondo me, come gia detto, i set che bloccano slot equip obbligatoriamente, e sono cose che centuplicano la potenza di un pg (metti il set, zac 3000% danno arma). E la mancanza di trading (che per come e' l'itemizzazione di d3 funzionerebbe male e si e' visto quando c'era l'ah) per cui senza crafting\cubo, il gioco dopo due o tre settimane che si ha il set, diventa esclusivamente fortuna.
Il cubo praticamente trasforma il tempo di gioco (materiali, putroppo un po' blandi di base perche' non ci sono piu' quelli specifici quando usci' RoS, forse vengono reintrodotti in forma simile appunto nelle cache delle bounty, per il cubo) in chance maggiori ed e' cosa veniva chiesto ai dev insomma.
Inoltre da un minimo in piu' di scelta loot, nel senso se upgrade rari funziona come penso, diventa piacevole droppare una spada rara piuttosto che un pugnale cerimoniale ecc.
Come gia detto tutte cose gia presenti anche piu' approfonditamente in altri arpg, ed e' bene che D3 ne prenda spunto, perche' son cose che rendono la fase di farming piu' interessante e varia. D3 fa un po' piu' fatica e va piu' a tentoni perche' di base si porta dietro alcuni problemi ( ed e' un gioco che deve avere la certezza che il piu' casual dei casual possa giocarci, come tutti i giochi Blizzard, il casual e' il target principale), e poi hanno la fissa per i set ultraop che non condivido.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Dubito che possa ispirarsi a Poe. Sai, con il cubo horadrim in d2 si potevano promuovere oggetti normali a leggendari se non ricordo male
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
Blinker
Dubito che possa ispirarsi a Poe. Sai, con il cubo horadrim in d2 si potevano promuovere oggetti normali a leggendari se non ricordo male
E che D3 ha iniziato da poco ( da RoS) ad ispirarsi a cose che in altri arpg, partendo da D2, funzionano e sono essenziali.
I rift sono presi dalle mappe di PoE che a loro volta hanno preso ispirazione dalle mappe di torchlight (espandendone molto il concetto). Poi ognuno di questi giochi fa la sua variante personalizzata. Gli orb sono currencies tradabili quindi diversi alla base da un cubo, pero' la funzionalita' e' quella insomma. Poter modificare un oggetto che si droppa in tutte le sue parti, spendendoci risorse. In d3 e' iniziato con la mistica questo processo.
Indubbiamente si ispira a PoE in molte cose, ma facendolo passare dal filtro Blizzard, quindi semplificando (non e' necessariamente un male) e rendendolo piu' accessibile, ed e' cosa fa la Blizzard da 15 anni.
Espansione di PoE aggiungera' gioielli, leggendari anche, incastonabili nell' albero delle passive (da 4 mesi si sa). D3 aggiunge la possibilita' di mettere poteri "leggendari" fra le passive. Un po' di ispirazione ci sta. E' anche giusto che si rubino idee fra loro, anche se hanno target diversi quindi devono rielabolarle per il proprio target.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Guarda non vorrei dire, ma non credo che queste siano funzioni che implementi in 2 mesi, ma almeno 5/6 mesi... e la mistica doveva essere inclusa sin da d3 vanilla ma é stato esclusa alla fine, non una copia di qualcos'altro di qualcun'altro
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
Blinker
Guarda non vorrei dire, ma non credo che queste siano funzioni che implementi in 2 mesi, ma almeno 5/6 mesi... e la mistica doveva essere inclusa sin da d3 vanilla ma é stato esclusa alla fine, non una copia di qualcos'altro di qualcun'altro
Mi sono espresso male perche' non voleva essere una critica la mia. Piu' che di copia parlo di prendere ispirazione, mettere feature che come funzionalita' sono gia presenti in altri giochi. Copiare non possono perche' son diverse le meccaniche base dei vari giochi. Non lo fa mica solo D3 eh, ma dovresti sapere che la Blizzard e' famosa per prendere spunti da altri giochi, riealabolarli nel suo stile piu' semplicistico, e inserirli. In un complesso che fa dell'accessibilita' e del divertimento immediato i suoi punti di forza. Qualsiasi gioco Blizzard e' cosi'.
Tutti gli altri arpg danno spunti a D3, ho citato PoE perche' lo conosco ed e' quello piu' popolare fra le alternative.
Il cubo e' infatti, sulla carta e per quanto sappiamo, un ottima aggiunta. Ho semplicemente aggiunto io che e' una cosa gia presente in altri giochi come funzionalita' ed e' bene che si provi ad inserirla anche in D3. Se poi ci avevano pensato prima non lo so, stesso discorso sulla mistica. Io guardo quando vengono inserite. D3 sta inserendo da RoS, cose valide, cose che mancavano a D3 rispetto ad altri arpg, pur restando ferme le differenze di base dei vari giochi.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
stavo per postarlo io!!! Non riesco mai ad arrivare prima di Max, prima o poi ci riesco e' una sfida ormai :asd:
ps: il kanai cube funziona come dicevamo sui rari: - Upgrade Rare Item: Upgrades the quality of a level 70 Rare item to Legendary. This item will roll as a randomized Legendary that shares that item's equipment type.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Letto tutto, l'utilità del cubo sembrerebbe essere molto "quotidiana" potendo rigenerare una leggendaria rollata male o passata da un amico con la main stat sbagliata, upgradare una rara ad una leggendaria dello stesso tipo (una sorta di kadala potenziata quindi) e così via.
Hanno anche ristrutturato il crafting e ribilanciato l'adventure mode che diventava presto inutile.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Hanno semplificato un po' troppo forse. :look:
La funzione converti set sui set da due pezzi (focus/restraint, chantodo, shen long, etc) è un exploit in piena regola. Fai il reforge legendary a metà prezzo :bua:
Le cache T7 (regolare + bonus) danno 8 materiali in totale.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
patch in ptr out :look:
provo :look:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
come Max aveva preannunciato c'è coda :rotfl:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
metto a daunloadare pure io il ptr
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Io spetto che tolgano il community buff :bua:
/edit: per chi volesse vedere com'è fatto il cubo:
http://imgur.com/a/8g0aU
http://i.imgur.com/1tFInpM.jpg
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
2.3 undocumented changes:https://www.reddit.com/r/Diablo/comm...ented_changes/
Organi multipli in alti T :pippotto:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Che p***e è impossibile provare il ptr causa della lunghissima coda ( + di 10h).
Complimenti Blizzard.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Fatto un game il primo giorno e uno questo pomeriggio su invito di nexian (che è stato in coda tutta la mattina).
Tocca aspettare che tolgano il buff. :bua:
Oltre ai bug ci son diversi problemi di bilanciamento dei set nuovi e modifiche sostanziali al gameplay:
- i rift sono molto più lunghi, tipo 7-8 minuti per un rift T8. Nessun problema di kill o sopravvivenza, semplicemente le percentuali di progress sono cambiate.
- 25 bounty per ogni partita sono massacranti e in T7+ le cache danno soltanto 8 materiali per ogni atto, obbligando a farmare decine di cache.
- le boss bounties hanno un mega chest alla fine che è un resplendent chest migliorato. In live dovrebbe avere sul 10-20% chance di leggendario.
- il cubo è OP. Anche modificando converti set, resta la funzione upgrade rare to legendary che permette di puntare ai pezzi seri meglio di kadala.
- vyr fa schifo fuori dell'archon e in archon fa più danni il proc di chantodo che le skill archon.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Citazione:
Bounties
- There will now only be 1 bonus act per game
- Completing a bonus act will now award an extra cache with additional gold and crafting materials
- Upon completing the bonus act, a new bonus act will be activated
- The bonus act now changes every hour
- Horadric Caches now contain an act specific crafting material starting at level 70
- Horadric Caches now contain a guaranteed Legendary item or Set recipe (if available)
- Individual bounties no longer award Blood Shards, they are now contained in the Horadric Cache
- Horadric Caches now contain gold
- Time until the helpful locator ping for an objective shows up has been reduced from 5 minutes to 1 minute
Idee sul come ottimizzare lo split farming 2.0? :look:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
t10 com'è? a che paragon si potrà affrontare come prima facevamo t6? :look:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
GR45.
Dipende dall equip e dalle robe giuste nel cubo.
Il barb ha un paio di bracciali che raddoppiano l'ias. Da capire se fanno la fine dei mortik..
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Se ho capito bene T10=GR45.
Se così la mia maghetta di S3 non avrà problemi :asd: a meno che non rivoluzionano il set di Tal.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Nerfano duramente il crowd control, quindi addio build basate su AW.
Per il resto tal rasha è ancora il set più forte dell'arsenale con danni immensi. :sisi:
Come sopravvivere è un altro discorso :asd:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Il wizard alpha non muore, dà una possibilità all'aversario :sisi:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Bad news per i pg season: per sbloccare l'ultimo ritratto serve un rift T10 in meno di 3-4 minuti :bua: