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Eh me lo domando anche io ma del resto con le armi e gli scudi che si trovano, le modifiche a danni e difesa variano troppo poco per riuscire a capire cosa convenga. Ho visto delle abilità passive che danno bonus a seconda di che impugni però. 2h bonus a spirit, dual wield bonus al dodge. Credo, a memoria :)
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Re: Monk
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spazzy84
Ma sul monk in che modo differisce essere 2w, 2h e 1h+shield? Vabbè ieri l'ho provato under level 10, ma non ho notato differenze sostanziali ne di danno ne tantomeno di protezione :-/
Dipende se si preferisce privilegiare i danni al secondo o la protezione... se provi ad equippare 2 armi piuttosto che arma + scudo ti accorgerai che nelle statistiche i valori variano. In normal si apprezzo poco, credo che però nei livelli di difficoltà più elevati possa fare la differenza, quando si avrà a disposizione equip più potente
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Re: Monk
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spazzy84
Ma sul monk in che modo differisce essere 2w, 2h e 1h+shield? Vabbè ieri l'ho provato under level 10, ma non ho notato differenze sostanziali ne di danno ne tantomeno di protezione :-/
Entrambe le armi vengono considerate per calcolare il Weapon Damage, stat dalla quale dipendono le abilità.
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Re: Monk
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Re: Monk
L'abilità di cura l'ho trovata piuttosto inutile per ora (sto a lvl10 quindi tutto può cambiare) e ho preferito l'accecante per ora.
Dashing strike non riesco a usarlo, mi pare di perdere di vista il monaco :asd:
Mentre ho preferito Fist of Thunder con la prima runa che permette un breve teletrasporto e aggiunge danno elettrico. Mi pare funzionare meglio che lanciare l'aria con l'altra :sisi:
Fist of Thunder allontana un po' i nemici e abbinato al piccolo teleport e al "Ti mando in ferire" kick mi tiene abbastanza libero di muovermi in caso di emergenza. E se butta proprio male acceco tutti e mi prendo un po' di respiro.
Resta che credo qualsiasi build adatta per ora :asd:
Picchia come giusto :sisi:
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Re: Monk
Io invece non riewsco a fare a meno del danno ad area di Deadly reach, inoltre a volte si riescono a picchiare i nemici a distanza di sicurezza.
Guarda, anche secondo me l'abilità di cura è fondamentalmente inutile, ma giocando HC al primo giro preferisco avere un tasto che mi permetta di curarmi in più che uno in meno:bua: Metti che sto ricaricando le pozioni, posso curarmi subito se sono nella merda.
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Re: Monk
nel quarto atto è utile avere un qualcosa che ti para il culo anche se preferisco Serenity e Inner Sanctuary, vi assicuro :asd:
Delle 4 primary la mia preferita è Way of the hundred fists(ti fa troppo sentire Kenshiro :asd:)
Devo dire però che preferivo l'Eploding palm come generatore di spirit come in beta :(
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Re: Monk
ma quanto è figa la campana :sbav:
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Re: Monk
Io la campana l'ho trovata inutile, piuttosto tiro 2 lashing tail kick in serie, che tra l'altro consumano pure meno spirit...
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Re: Monk
Citazione:
Originariamente Scritto da
V4n0
Io invece non riewsco a fare a meno del danno ad area di Deadly reach, inoltre a volte si riescono a picchiare i nemici a distanza di sicurezza.
Guarda, anche secondo me l'abilità di cura è fondamentalmente inutile, ma giocando HC al primo giro preferisco avere un tasto che mi permetta di curarmi in più che uno in meno:bua: Metti che sto ricaricando le pozioni, posso curarmi subito se sono nella merda.
Beh ma con la prima runa "Thunderclap" fa anche questo danni ad area :sisi:
Infatti, avuto deadly reach preferivo anche io quello, ma con thunderclap son tornato alla prima skill e mi pare si generi anche più velocemente lo spirito (ma al mio basso livello è difficile tenerne una traccia oggettiva).
Ma qualcuno mi spiega come funziona Dashing strike? In pratica vado dietro al nemico e gli do una botta in testa? Non mi pare molto efficace nei gruppi :bua:
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Re: Monk
Puoi usarlo anche per "uscirne" :fag:
Runata con Flying Side Kick è la skill più forte e utile del Monk :sisi:
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Re: Monk
Ah, quindi scivola dove sto puntando col mouse, non verso il nemico.. comincio a capire :asd:
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Re: Monk
se punti nel vuoto il dash è cortissimo, se punti un mob fa anche i chilometri :asd:
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Re: Monk
uhm fico. grazie della spiega, nemmeno io avevo capito bene. :asd:
bel pg comunque. mi ci diverto finora. :sisi:
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Re: Monk
E' stata la mia prima scelta mi ci sto divertendo anche io. Mentre vado avanti ho cambiato spesso le varie configurazioni. Al momento sto usando la via dei cento pugni con il calcio rotante, accecare per uscire dalle situazioni intrigate e colpo impetuoso. Scusate ma non conosco a memoria i corrispettivi in inglese :).
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Re: Monk
Peccato non si possa mettere un mod per cambiare le frasi con quelle di kenshiro :asd:
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Re: Monk
Citazione:
Originariamente Scritto da
Antares
se punti nel vuoto il dash è cortissimo, se punti un mob fa anche i chilometri :asd:
Anche su scrigni etc :sisi:
Mi son salvato in parecchie occasioni con questa skill.. sprinti in mezzo, ti accorgi che sono tutti elite, riscappi puntando a uno scrigno lontano :bua:
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Re: Monk
Sembra una scena da film comico, per la serie "ops, sbagliato stanza, io vado eh" :asd:
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Re: Monk
Sugli scrigni non lo so, le botti e la roba targettabile/distruggibile sicuramente :sisi:
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Re: Monk
appena umiliato il final boss di atto 3 :snob:
dashing strike + flyng side kick abbinato contrascendence
e i boss vengono spazzati via come foglie al vento: col calcione volante fai danno e gli voli da una parte all'altra, quando non sono "stunnati" perdono tempo a girarsi per tornarti di fronte (e il tempo che perdono quando sono intontiti o mente si girano lo potete usare per colpire con l'abilità primaria e ricaricare lo spirito) nel malaugurato caso vi colpiscano trascendenza vi farà recuperare vita tutte le volte che usate dashing strike (e visto che se ne spamma uno ogni 1/2 secondi vuole dire avere un rigenera vita costante) :proud:
da testare a livelli di difficoltà superiori ma a normale è un cheat
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Re: Monk
Io l'ho usato senza trascendence,solo con lo stun,ed è inumano lo stesso in normal :asd:
Ora sono in nightmare e non sto trovando niente di equip => son nella melma :bua:
Nemmeno contro i boss,che continuano ad esser pagliacciate,ma contro gli spawn rari con proprietà maledette :bua:
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Re: Monk
Abilità attive secondarie
Il 220% della runa Vulture Claw Kick si somma al 200% del Lashing Tail Kick, quindi 200+220, oppure il danno totale ammonta al 220% del weapon damage?
Presumo che il 200+220 sia improponibile, ma chiedo comunque.:sisi:
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Re: Monk
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Re: Monk
Ok grazie.
Sempre riguardo al Vulture Claw Kick, il danno da fuoco che fa come si comporta se utilizzo un'arma che fa danno di altro tipo?
Viene generato solo un danno da fuoco?
Vengono generati 2 tipi di danno, fuoco+X?
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Re: Monk
Penso sia indipendente dall'arma il tipo di danno,se la skill fa danno fuoco,sarà solo quello
Ieri preso dalla disperazione per mancanza d'equip ho usato una build abominevole per fare l'ultimo terzo di atto 3/l'atto 4 ad incubo :asd:
Crippling wave + concussion
Lashing tail kick + vulture claw kick
Serenity + peaceful repose
Sweeping winds +inner storm
Mystic ally + Air ally
Mantra of evasion + Hard target
Chant of resonance / seize the iniziative / path of the guardian
Detta anche "siccome non ho hp e non ho danno,stacko le aoe una sopra l'altra sperando di implodervi prima di prenderne troppe" :asd:
Ha anche funzionato :bua: