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Re: Patch 1.10 Notes
Citazione:
Kemper Boyd ha scritto sab, 04 marzo 2006 alle 10:27
Domanda a parte, visto che non ci ho mai fatto molto caso: se io non sono gruppato e curo qualcuno che fa dei kill, prendo honor?
No. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Curare persone fuori dal party io infatti lo reputo uno "spreco di mana", a meno che non sia una persona particolarmente importante ai fini dello zerg attualmente in atto (es: il mio party non sta prendendo danni, però c'è un warrior fuori dal mio party che si sta beccando tutte le botte dall'orda. In questo caso curo lui, così l'orda spreca tempo e i miei compagni possono killare in pace ed eventualmente cappare la base. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif )
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Re: Patch 1.10 Notes
Citazione:
Spike79 ha scritto sab, 04 marzo 2006 alle 10:47
Che palle, quindi per fare i nuovi set bisogna prima possedere quelli vecchi? oh, beh, pace.
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Secondo me il cambiamento più bello, quello che DAVVERO ci voleva è questo:
"New Final Destination Flight Paths!
If you're making several jumps to get to your destination, you will now be able to choose that flight path from your initial Flight Master. The costs will remain the same, but you no longer need to manually click on each path. The UI has also been improved significantly."
Alleluja.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/evvai.gif
A me invece fa un po' girare le palle. E' un'ammissione del fatto che i viaggi aerei sono una cosa estremamente fastidiosa perche' e' tempo sprecato ad ATTENDERE anziche' GIOCARE e la brillante soluzione e' eliminare i click intermedi? Ora anziche' AFK arriveremo a destinazione direttamente disconnessi dal server.
Ok, meglio di niente, ma sinceramente mi sembra una presa per il culo.
Loading screens FTL.
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Re: Patch 1.10 Notes
Oh a proposito...
... EU TEST SERVER UP! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Edit: UP per modo di dire... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_frown.gif
Comunque potete già scaricare il client, creare il pg e loggare attraverso il login server. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
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Re: Patch 1.10 Notes
spikko dove leggi questa cosa? perchè io il wh l'ho trashato da un bel pezzo! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
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Re: Patch 1.10 Notes
secondo me la storia di permettere solo a gruppi di 5 certi dungeon è una minchiata.
§Già si fa fatica a trovare gente per farli, se poi aumentano la difficoltà
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Re: Patch 1.10 Notes
Citazione:
Kurtz ha scritto ven, 03 marzo 2006 alle 21:59
Urca, davvero UBER la conversione dell'esperienza dopo il 60 in GOLD.
se penso a tutte le quest fatte da quel 16 aprile... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
Per il cap abbassato di Strath Scholo UBRS...
imho è una cavolata. Quelle instance si fanno senza grossi problemi in 5/10 se hai un gruppo ben vestito con cui affrontarle, drakkisath dà a gruppi navigati ancora qualche grattacapo.
I neo60 dovranno sempre andare in qualche gruppo di 60 navigati per poter portare a termine un'instance?
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Re: Patch 1.10 Notes
Citazione:
Kralizek ha scritto sab, 04 marzo 2006 alle 12:00
Citazione:
Kurtz ha scritto ven, 03 marzo 2006 alle 21:59
Urca, davvero UBER la conversione dell'esperienza dopo il 60 in GOLD.
se penso a tutte le quest fatte da quel 16 aprile...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
non vi aspettate chissà quale quantità di gold.
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Re: Patch 1.10 Notes
Citazione:
Fear ha scritto sab, 04 marzo 2006 alle 12:02
Citazione:
Kralizek ha scritto sab, 04 marzo 2006 alle 12:00
Citazione:
Kurtz ha scritto ven, 03 marzo 2006 alle 21:59
Urca, davvero UBER la conversione dell'esperienza dopo il 60 in GOLD.
se penso a tutte le quest fatte da quel 16 aprile...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
non vi aspettate chissà quale quantità di gold.
> 0
e che comunque dubito fortemente mi verranno retribuite...
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Re: Patch 1.10 Notes
Citazione:
Austin Punisher ha scritto sab, 04 marzo 2006 alle 11:59
secondo me la storia di permettere solo a gruppi di 5 certi dungeon è una minchiata.
§Già si fa fatica a trovare gente per farli, se poi aumentano la difficoltà
Citazione:
Kralizek ha scritto sab, 04 marzo 2006 alle 12:00
Per il cap abbassato di Strath Scholo UBRS...
imho è una cavolata. Quelle instance si fanno senza grossi problemi in 5/10 se hai un gruppo ben vestito con cui affrontarle, drakkisath dà a gruppi navigati ancora qualche grattacapo.
I neo60 dovranno sempre andare in qualche gruppo di 60 navigati per poter portare a termine un'instance?
Stratholme e Scholomance, passatemi il termine, sono una c.azzata anche in 5 persone.
E tra l'altro sono comunque sullo stesso piano, se non forse un po' più facili, di Dire Maul. A me non sembra che per Dire Maul ci siano problemi a creare pugs e/o a finirla anche in greens...
Ieri sera, due runs a DM West. Gruppo:
1 Mage
1 Priest Shadow
1 Priest Trispec
1 Priest Holy
1 Priest Discipline (io)
Risultato: ownage totale. Prima run 42 minuti (dallo start al prince morto), seconda run 31 minuti. Nessun morto. Abbiamo tirato giù anche il rare spawn nell'arena.
Ora, non è che io voglia vantarmi (ma anche si http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ), ed avevamo parecchio tier 2 addosso... quello che voglio dire è che se un gruppo (viola) così scandalosamente sbilanciato riesce a fare il dungeon in modo davvero easy, anche un gruppo _bilanciato_ vestito di blu lo può fare senza problemi.
Idem con patate per Strath e Scholo.
(ricordate gli screens del barone in 5 che avevo postato? 1 warrior + 4 priests anche li, nessun problema).
I dungeons diventano "difficili" se nel gruppo c'è gente che non sa neanche cosa significhi "aggro". Se tutti nel gruppo sanno minimamente giocare la loro classe, l'instance sarà finita in men che non si dica.
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Re: Patch 1.10 Notes
Cap a strat/scholo/brs ? F I N A L M E N T E
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Re: Patch 1.10 Notes
da quando hanno subito il nerf sono molto semplici in 5
prima erano molto + impegnative, soprattutto scholomance
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Re: Patch 1.10 Notes
una patch con le contro palle, interessantissima!
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Re: Patch 1.10 Notes
Citazione:
Quote:
"CTRaid has been blocked by Blizzard_UI Because it does something only Blizzard_UI can do. Disable this addon and reload UI"
GG CT_Raid?
(è un errore che viene visualizzato sul PTR se si installa ct_raid e si prova ad usarlo)
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Re: Patch 1.10 Notes
Il cap ridotto è interessante. L'unico problema ora sta forse nel tempo, non sarà certo piu possibile farsi un barone, per esempio, in 1 ora e mezza.
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Re: Patch 1.10 Notes
Nuovi bonus per il Devout:
Citazione:
Quote:
3/8: +200 Armor
5/8: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 23
6/8: When struck in combat has a chance of shielding the wearer in a protective shield which will absorb 350 damage.
8/8: +8 All Resistances
E per lo Shadowcraft:
Citazione:
Quote:
3/8: +200 Armor
5/8: +40 Attack Power
6/8: Chance to gain 35 Energy on attack
8/8: +8 All Resistances
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Re: Patch 1.10 Notes
Bella mi garba sta patch.
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Re: Patch 1.10 Notes
Alcune conferme, purtroppo negative, per quanto riguarda il priest sul PTR:
1) Lightwell, come si pensava, non subisce il bonus dai +healing items. Non subisce nemmeno i bonus dai talenti (tipo +10% heal).
2) Lightwell trasferisce tutto il threat generato dalle varie charges direttamente al priest che l'ha creato. Questa era una delle maggiori paure, purtroppo vera. Renderà questo spell ancora meno usabile di quanto già non sia.
3) Contrariamente a quanto affermato nel tooltip ("Being attacked cancels the effect") l'effetto di cura di una carica del Lightwell si interrompe con qualsiasi attacco/spell ostile subito, anche se non si viene effettivamente danneggiati (ad esempio demo shout, "slow" da Garr, etc. qualsiasi tipo di debuff insomma, anche se non causa danni diretti). Confermato che le AoE interrompono l'effetto.
Effetto interrotto anche se si subisce danno da caduta.
4) Il nuovo Spirit of Redemption non trae vantaggio dall'equip. Questo significa che se mentre eravate vivi avevate ad esempio +500 healing, da "semi-morti" ne avrete +0.
5) Confermata Desperate Prayer con cooldown abbassato a 10 mins. (questa è una buona notizia)
Edit:
6) Confermato che Power Infusion stacka con Arcane Power! (ovvero i due effetti si sommano http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif )
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Re: Patch 1.10 Notes
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Re: Patch 1.10 Notes
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Re: Patch 1.10 Notes
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Re: Patch 1.10 Notes
Non ho detto che non funzionerà bene, anzi sarà ottimo, solo che sarà molto più raro, una cosa è un oggetto, una cosa è doversi portare appresso una persona, e doversi sincronizzare con quest'ultima.
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Re: Patch 1.10 Notes
Citazione:
Angels ha scritto sab, 04 marzo 2006 alle 13:47
Non ho detto che non funzionerà bene, anzi sarà ottimo, solo che sarà molto più raro, una cosa è un oggetto, una cosa è doversi portare appresso una persona, e doversi sincronizzare con quest'ultima.
Comprati un prete 60 koreano da tenere sempre a portata di mano http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: Patch 1.10 Notes
tanto dopo la coda ti blocchi sul Char Retrieving per mezz'ora per poi essere disconnesso.
già fatto il giro due volte sulla giostra.
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Re: Patch 1.10 Notes
Citazione:
Fear ha scritto sab, 04 marzo 2006 alle 13:51
tanto dopo la coda ti blocchi sul Char Retrieving per mezz'ora per poi essere disconnesso.
già fatto il giro due volte sulla giostra.
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/cry2.gif
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Re: Patch 1.10 Notes
Citazione:
Lord Yupa ha scritto sab, 04 marzo 2006 alle 13:50
Citazione:
Angels ha scritto sab, 04 marzo 2006 alle 13:47
Non ho detto che non funzionerà bene, anzi sarà ottimo, solo che sarà molto più raro, una cosa è un oggetto, una cosa è doversi portare appresso una persona, e doversi sincronizzare con quest'ultima.
Comprati un prete 60 koreano da tenere sempre a portata di mano
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Ci stavo pensando, il curatore+buffatore personale.
Quanto dici che mi costa? http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif