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Re: [BG2] Pg Mago
Citazione:
Sbonk ha scritto mer, 05 gennaio 2005 12:38
Nessuno ha usato l'incantatore? secondo me è il mago migliore, pensate di poter evocare 5 elementali o dare a tutto il gruppo velocità potenziata...
Stregone e incantatore sono sinonimi, il primo termine viene usato in BG mentre il secondo in IWDII
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Re: [BG2] Pg Mago
Non ho mai giocato a iwd2, ma in bg2 l'incantatore è il mago che non impara dalle pergamene, ma dal passaggio di lvl
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Re: [BG2] Pg Mago
Si, infatti penso che Scramasax volesse dire il contrario http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif, cioè che il termine incantatore è stato usato in BG2 (2°edizione) mentre lo stregone è un termine forgiato nella terza edizione di D&D, cioè proprio il set di regole utilizzato in IWD2... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: [BG2] Pg Mago
che ne pensate del necromante? a me piace tantissimo... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [BG2] Pg Mago
Mmmh..affascinante..peccato non si possa girare per Athkatla con un esercito di golem scheletrici..comunque come quasi tutti i maghi specializzati è inutile in un gioco su Pc..in D&D da tavolo spacca do brutto http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif
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Re: [BG2] Pg Mago
Citazione:
Manshoon ha scritto lun, 10 gennaio 2005 alle 20:19
Mmmh..affascinante..peccato non si possa girare per Athkatla con un esercito di golem scheletrici...
in città no...ma nei dungeon si... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
vero...è stato il mio primo pg... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [BG2] Pg Mago
Beh, secondo me le classi di prestigio permettono di rendere molto più l'idea di "particolarità" di un personaggio..
Se per esempio si vuole creare un necromante è molto più caratteristico costruirsi un "necromante puro" o un "maestro esangue" piuttosto che un semplice mago necromante (certo questo sarebbe la base per lanciarsi poi al necromante puro --> mago necromante/chierico di Kelemvor/necromante puro è la somma crescita di un necromante)...
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Re: [BG2] Pg Mago
Mah seguendo Kelemvor non ci si può divertire a fare esperimenti con i Non-Morti..per un necromante che si rispetti meglio diventare accoliti di Velsharoon..eheh..
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Re: [BG2] Pg Mago
Citazione:
Kendall ha scritto mar, 11 gennaio 2005 alle 12:36
(certo questo sarebbe la base per lanciarsi poi al necromante puro --> mago necromante/chierico di Kelemvor/necromante puro è la somma crescita di un necromante)...
Senza offesa, ma a livello di BG una bestialità peggiore non la potevi dire, Kelemvor come dio della Morte ha dato ai suoi chierici come compito principale proprio quello di cacciare i non morti dato che pervertono l'ordine naturale continuando a vivere oltre la morte.
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Re: [BG2] Pg Mago
Citazione:
Gil-galad, Re degli Elfi ha scritto mar, 11 gennaio 2005 alle 16:01
Citazione:
Kendall ha scritto mar, 11 gennaio 2005 alle 12:36
(certo questo sarebbe la base per lanciarsi poi al necromante puro --> mago necromante/chierico di Kelemvor/necromante puro è la somma crescita di un necromante)...
Senza offesa, ma a livello di BG una bestialità peggiore non la potevi dire, Kelemvor come dio della Morte ha dato ai suoi chierici come compito principale proprio quello di cacciare i non morti dato che pervertono l'ordine naturale continuando a vivere oltre la morte.
E questo ci porta a dire: Evviva Myrkul http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif ...
Pure leggendo la Triologia degli Avatar,trovo quella specie di essere peloso -trattasi di Kelemvor appunto- insopportabile (chi ha letto Shadowdale o Tantras dovrebbe sapere a cosa mi riferisco http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif )...
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Re: [BG2] Pg Mago
Citazione:
Nharre ha scritto mar, 23 novembre 2004 alle 10:46
Citazione:
Gil-galad, Re degli Elfi ha scritto lun, 22 novembre 2004 alle 12:24
Beh io sto tirando su un kensai 7°/mago (anche se per adesso sto ancora a BG1) e per forza di cose essendo biclasse l'ho dovuto fare generico, ma il mio favore va di gran lunga per lo specialista. Diciamo che se hai un unico incantatore arcano nel gruppo conviene avere un mago generico per motivi di flessibilità, ma se ne hai due o più conviene specializzarsi in maniera da aumentare (e di molto) il numero di incantesimi a disposizione.
anche io in BG2 ho fatto un kensai...in ToB diventa fortissimo...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Cmq sarebbe bello poter fare un Kensai/Necromante...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
io ho sempre "sporcato" il mago gnerico con il guerriero: in tal modo ho scoperto ke con alcune armature, quelle drow più leggere(ma ke cmq proteggono na cifra), posso cmq lanciare incantesimi.
in questo modo ho la forza e la vita di un gueriero, posso usare tutti i tipi di armi, indossare armature ed arrivare al max livllo di exp in tutte e due le classi, anche se con un po di fatica in più
domandina: in bg2 non esiste il negromante? io lho cercato ma non lo trovo(saro cieco ma non lho trovo anche se mi sembra strano che non ci sia): lho trovato solo in icewind dale 1 e 2
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Re: [BG2] Pg Mago
Cliccando alla creazione PG sulla classe Mago puoi scegliere se Generale o Specializzato (e qui trovi i vari tipi:Evocatore,Divinatore e Necromante appunto)
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Re: [BG2] Pg Mago
Citazione:
berserk_unit ha scritto mer, 12 gennaio 2005 alle 16:56
io ho sempre "sporcato" il mago gnerico con il guerriero: in tal modo ho scoperto ke con alcune armature, quelle drow più leggere(ma ke cmq proteggono na cifra), posso cmq lanciare incantesimi.
La cotta di maglia elfica drow la possono indossare chiunque, anche i maghi puri
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Re: [BG2] Pg Mago
Citazione:
Gil-galad, Re degli Elfi ha scritto mer, 12 gennaio 2005 alle 23:58
Citazione:
berserk_unit ha scritto mer, 12 gennaio 2005 alle 16:56
io ho sempre "sporcato" il mago gnerico con il guerriero: in tal modo ho scoperto ke con alcune armature, quelle drow più leggere(ma ke cmq proteggono na cifra), posso cmq lanciare incantesimi.
La cotta di maglia elfica drow la possono indossare chiunque, anche i maghi puri
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif coosa? non lo sapevo... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [BG2] Pg Mago
Citazione:
berserk_unit ha scritto mer, 12 gennaio 2005 alle 16:56
io ho sempre "sporcato" il mago gnerico con il guerriero: in tal modo ho scoperto ke con alcune armature, quelle drow più leggere(ma ke cmq proteggono na cifra), posso cmq lanciare incantesimi.
in questo modo ho la forza e la vita di un gueriero, posso usare tutti i tipi di armi, indossare armature ed arrivare al max livllo di exp in tutte e due le classi, anche se con un po di fatica in più
peccato però che alla luce del sole le armature drow si disintegrano... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif
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Re: [BG2] Pg Mago
ci sono anche altre armature che puoi usare col mago: armatura di fuoco,acido...cioè tutte quelle che ottieni dalle scaglie di drago; poi ci sono quette che ottieni dagli scarabei giganti verdi
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Re: [BG2] Pg Mago
Citazione:
berserk_unit ha scritto gio, 13 gennaio 2005 alle 12:50
ci sono anche altre armature che puoi usare col mago: armatura di fuoco,acido...cioè tutte quelle che ottieni dalle scaglie di drago; poi ci sono quette che ottieni dagli scarabei giganti verdi
Col Mago?..ehm..boh..mi ricorderò male allora..
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Re: [BG2] Pg Mago
Citazione:
Gil-galad, Re degli Elfi ha scritto mar, 11 gennaio 2005 alle 16:01
Citazione:
Kendall ha scritto mar, 11 gennaio 2005 alle 12:36
(certo questo sarebbe la base per lanciarsi poi al necromante puro --> mago necromante/chierico di Kelemvor/necromante puro è la somma crescita di un necromante)...
Senza offesa, ma a livello di BG una bestialità peggiore non la potevi dire, Kelemvor come dio della Morte ha dato ai suoi chierici come compito principale proprio quello di cacciare i non morti dato che pervertono l'ordine naturale continuando a vivere oltre la morte.
Non sono assolutamente daccordo... Innanzitutto tu, come la maggior parte delle persone, vedete il necromante come un personaggio di per sè malvagio che si diverte a sovvertire l'ordine della vita e della morte: niente di più sbagliato...
Il necromante è uno studioso della morte, dei segreti che si celano in questa, e non è automatico che un necromante si diverta a giocare con i nonmorti...
Altra cosa: Kelemvor, quello che hai detto tu è "uno" dei tanti dogmi di questa divinità; il principale non è questo, ma quello di assistere le anime durante il passaggio all'aldilà, e preservarne l'integrità, ed assistere, un po' in generale, al funerale degli "ex vivi"... Come viene chiaramente scritto, spesso i chierici di Kelemvor diventano necromanti per usare le loro conoscenze allo scopo di distruggere i nonmorti.
Una cosa che ho scritto e che avrei dovuto specificare meglio era "quale tipo" di necromante puro intendevo:
Il modello preso dal manuale del Tomo e il Sangue non mi piace molto, nel senso che in parte è ben realizzato ma pecca su punti importanti:
1)Intimorire/scacciare non morti: come è giusto che sia (da notare che non è solo intimorire-->malvagi e neutrali, ma anche scacciare-->buoni e neutrali)
2)Zona di profanazione: qui proprio non ci siamo... Non vedo perchè un necromante debba avere un'aurea di profanazione, in questa maniera un necromante diventa automaticamente "malvagio" se non giù di lì; ma cosa c'è di più neutrale della morte, come concetto?
3)L'abilità di creare non morti, quando ho interpretato quel tipo di personaggio, l'ho trasformata, in accordo con il master, in distruggere non morti--> con le stesse modalità e dadi vita del suo opposto, creare non morti...
Quindi, per riassumere, puoi dirmi quello che vuoi sul necromante puro (che viene impostato dagli stessi scrittori come un personaggio non buono), ma non puoi certo dirmi che Kelemvor non veda di buon occhio i necromanti...
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Re: [BG2] Pg Mago
Citazione:
Manshoon ha scritto mar, 11 gennaio 2005 alle 15:24
Mah seguendo Kelemvor non ci si può divertire a fare esperimenti con i Non-Morti..per un necromante che si rispetti meglio diventare accoliti di Velsharoon..eheh..
Per un necromante malvagio senza alcun dubbio, una volta in una campagna ho avuto come compagno d'armi (a quel tempo ero un guerriero-sacro liberatore) un necromante di Velsharoon... Prova ad immaginare che litigi scoppiavano con il mio "sacro liberatore"...
Io non ho mai fatto personaggi malvagi, quindi il mio necromante puro (leggermente modificato) di Kelemvor era diventato il cacciatore di non morti... Mai creato un solo non morto in tutta la campagna...
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Re: [BG2] Pg Mago
Citazione:
Kendall ha scritto gio, 13 gennaio 2005 alle 16:24
Citazione:
Manshoon ha scritto mar, 11 gennaio 2005 alle 15:24
Mah seguendo Kelemvor non ci si può divertire a fare esperimenti con i Non-Morti..per un necromante che si rispetti meglio diventare accoliti di Velsharoon..eheh..
Per un necromante malvagio senza alcun dubbio, una volta in una campagna ho avuto come compagno d'armi (a quel tempo ero un guerriero-sacro liberatore) un necromante di Velsharoon... Prova ad immaginare che litigi scoppiavano con il mio "sacro liberatore"...
Io non ho mai fatto personaggi malvagi, quindi il mio necromante puro (leggermente modificato) di Kelemvor era diventato il cacciatore di non morti... Mai creato un solo non morto in tutta la campagna...
Beh un interessante alternativa al tipico (ma quantomai piacevole "amico della Non Morte")..si potrebbe anche sviluppare l'idea anche per una classe di prestigio PER necromanti su una sorta di guardiano/guida di anime,magari la possibilità di interloquire con spettri o simili..
Io d'altro canto MAI creato un personaggio buono http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
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Re: [BG2] Pg Mago
Citazione:
berserk_unit ha scritto gio, 13 gennaio 2005 alle 12:50
ci sono anche altre armature che puoi usare col mago: armatura di fuoco,acido...cioè tutte quelle che ottieni dalle scaglie di drago; poi ci sono quette che ottieni dagli scarabei giganti verdi
sicuro? http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
io preferisco usare la tunica di vecna... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [BG2] Pg Mago
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Re: [BG2] Pg Mago
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Re: [BG2] Pg Mago
Non dimentichiamoci di quell'ecceziunale amuleto per maghi....sono sicuro che sapete quale intendo... http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif
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Re: [BG2] Pg Mago
Con la tunica e l'amuleto il cast time a 1 per tutti gli incantesimi..la combo per maghi "caz z uti" http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif
Pure la censura? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif
bluahaha..