Forse stiamo dando a Teddy Bear cucciolone troppi ruoli. La sua funzione non si ferma alla prima infanzia e soprattutto non è *sempre* stato così?
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Forse stiamo dando a Teddy Bear cucciolone troppi ruoli. La sua funzione non si ferma alla prima infanzia e soprattutto non è *sempre* stato così?
Emack, se dicevi gnomo non morivi mica.
Beh, Teddy Bear è un semplice emblema di una generazione andata. Tutto qua.Citazione:
Ph@ntom ha scritto gio, 13 maggio 2004 alle 22:43
Forse stiamo dando a Teddy Bear cucciolone troppi ruoli. La sua funzione non si ferma alla prima infanzia e soprattutto non è *sempre* stato così?
sulla confezione sta scritto "dwarven rifleman" http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gifCitazione:
Emack ha scritto gio, 13 maggio 2004 alle 22:24
E' una lotta impari http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
Obi... Com'è che io e te abbiamo avuto la stessa visione?
Naaah, il teddy bear va oltre la prima infanzia...Citazione:
Ph@ntom ha scritto gio, 13 maggio 2004 alle 22:43
Forse stiamo dando a Teddy Bear cucciolone troppi ruoli. La sua funzione non si ferma alla prima infanzia e soprattutto non è *sempre* stato così?
L'unica cosa che potrebbe salvarlo dal suicidio sarebbe aumentare la difficoltà dei videogiochi.
Il bambino, represso e triste perchè non riesce a passare il livello, si butta sul letto stringendo forte il suo teddy bear, che sicuramente non lo tradirà mai come quelle stupide diavolerie moderne.
Dwarven rifleman--->warcraft?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gifCitazione:
Ph@ntom ha scritto ven, 14 maggio 2004 alle 11:32
Dwarven rifleman--->warcraft?
Ma siamo proprio sicuri che i videogiochi siano un passatempo d'infimo ordine rispetto a un Teddy Bear qualsiasi?Citazione:
Obi-Fran Kenobi ha scritto ven, 14 maggio 2004 alle 09:44
L'unica cosa che potrebbe salvarlo dal suicidio sarebbe aumentare la difficoltà dei videogiochi.
Il bambino, represso e triste perchè non riesce a passare il livello, si butta sul letto stringendo forte il suo teddy bear, che sicuramente non lo tradirà mai come quelle stupide diavolerie moderne.
No, non siamo sicuri, però siamo sicuri che un Teddy Bear non ti lascia solo a te stesso se va via la corrente http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
(Io ho il marine di starcraft.)Citazione:
Emack ha scritto ven, 14 maggio 2004 alle 16:23
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gifCitazione:
Ph@ntom[/email] ha scritto ven, 14 maggio 2004 alle 11:32]Dwarven rifleman--->warcraft?
C'è una cosa che mi turba, molto, dei giochi tradizionali e in particolare dei peluche: li si personifica. Li si carica di affetto. Non puoi stringere forte un personaggio di un videogioco - o di un cartone animato, se è per questo - (a meno che questo non sia concretizzato in un peluche). La fisicità manca ancora, ai videogiochi. La vogliamo?Citazione:
Obi-Fran Kenobi ha scritto gio, 13 maggio 2004 alle 10:33
La vedo così anche io.Citazione:
Mithrandir81 ha scritto lun, 10 maggio 2004 alle 20:50
Secondo me Teddy si sente inutile...
Qual'è lo scopo di vita di un Teddy Bear? Stare con i bambini, farli giocare, renderli felici, per essere felici a sua volta, sentirsi realizzati.
Riesco a vedere il piccolo Teddy che va a tirare la maglietta di un bambino che sta giocando alla Playstation, e quest'ultimo gli dice di non disturbarlo, allontanandolo con la mano.
Riesco a vedere l'espressione di profonda tristezza del Teddy Bear, le lacrime di pezza scorrergli tra il pelo del muso.
Riesco a vedere, di notte, Teddy prendere il pad della play, attaccarlo al di sotto di un tavolino, e usare un gamecube come sgabello per buttarsi verso le accoglienti braccia della Morte dei Giocattoli, e raggiungere il Paradiso, un posto pieno di bambini pronti ad essere divertiti dai morbidi, bonari, tenerissimi Teddy Bear.
Cosa rimane di un Teddy Bear, quando lo scopo della sua vita è spazzato via da una multi combo a Mortal Kombat?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif
Il turbamento deriva dal fatto che un bambino può arrivare a *piangere* per una *cosa*. Il pupazzo si rompe, lo buttiamo? Nooo, assassini, siete matti?
Magari il nostro orsetto è stato unico testimone di tutte le volte che abbiamo pianto.
E un videogioco? Non riteniamolo una cosa fredda: magari anche lui ci ha aiutato quando eravamo in difficoltà. In qualche modo, anche un videogioco è capace di affetto.