si ma è altrettanto inutile prendere i bundle con 7-8 euro e giocarli non si sa tra quanto tempo.
un conto è avere 2-3 arretrati un conto 100 :asd:
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Qualsiasi acquisto al day one difficilmente é oculato, perché lo paghi tanto ed é pieno di bug, che in diversi casi non patchano neanche (Skyrim).
Io dopo essermi fregato in un paio di saldi steam comprando roba mai giocata o finita (che tecnicamente che fosse un euro è uno spreco contenuto ma sempre soldi buttati) ho iniziato a fare acquisti più oculati e scontati :asd:
Io credo di avere la media di 1 euro a gioco... Molti li ho presi perché è comodo ma soprattutto bello averli sotto un'unica piattaforma. Anche se li ho giocati presi retail in negozio o prestati. Però li compro sempre nei saldi o nei bundle. Al day -1 ho fatto un solo acquisto. Ma i giochi non hanno proprio alcun valore. Dopo un paio di mesi o pure prima il prezzo già scende.
E steam rulla.
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Dipende dai giochi, io su Steam ho visto COD2 ancora a 20 euro.
Si, steam SHOP all'infuori dei saldi è un ripoff, però rimediano tutti gli shop online che hanno prezzi onesti per gli stessi giochi steam-only :alesisi:
preferisco comunque averli che non averli. Dato che con quei 7 o 8 euro (che poi sono 2 o 3 euro in realta') mi sono cuccato almeno 2 giochi del bundle ai quali ero interessato.
Non ti sto dicendo di comprarti ogni bundle esistente, sto dicendo che con i bundle solitamente a prezzo praticamente regalato ti compri 1 o 2 giochi che realmente ti interessano mentre gli altri rimangono li, in attesa di essere giocati. E' ovvio che uno non possa giocare a 6 titoli contemporaneamente.
In parte sono anche per operazioni back to legality ...giochi che hai comprato in altra maniera nel corso degli anni e che quando vedi a due lire li condoni.
nvm
Secondo me è l'effetto di una sorta di "pirateria" legalizzata, con poco hai tanti giochi e poi magari ci giochi....così diventa tipo collezionismo sai che ce l'hai, sai che l'hai pagato poco e che prima o poi .... tutti i giochi allegati di Tgm venivano presi e quasi mai giocati.
Prendete Spotify con 9,90 al mese puoi ascoltare "quasi" tutto, poi magari finisci ad ascoltare quello che conosci e dai poco tempo alle cose che ti propone.
Quando usciva TAL GIOCO, ci si svenava e lo si giocava dopo averlo aspettato eoni.
Ironicamente un post di Hexen su Steam e DD anche se non propriamente negativo lascia una certa nota di negatività alla fine con la frase "Fessi siete che comprate in diddì e non ci giocate" :asd:
Ho controllato e anche il primo é a 20 euro. :asd:
azzo... :bua:
comunque la mania è mania:io ho una lista di arretrati che va da qui alla luna e ritorno, però continuo a comprare sperando di avere un tempo di giocare che non avrò mai. ma va bene così, in fondo risparmio sulle prostitute e sulle sigarette: in qualcosa dovrò pur spenderli 'sti soldi, i vg sono il mio (quasi) unico vizio.
Secondo alcuni psicologi i bambini giocano a collezionare i giocattoli, visto che appena gliene compri uno ne vogliono un altro.
Potrebbe valere anche per alcuni acquirenti di dd, e parlo per esperienza personale :blush: (peró mi sono un pó calmato, forse).
A quando il topic sull'acqua calda?
Io comunque vorrei fare una analisi semi seria del dato come se stessimo a fare business intelligence in societa' (cosa mai fatta nella mia realta' lavorativa :asd: :asd:)
Partiamo da zero ore all'insu' con tanto di commento dalla regia:
- Il 36.9% dei giochi ha conteggio 0 ore.
Si parla di (una stima per la quale) un terzo dei giochi su Steam che stanno buttati li' a fare il pixel :uhoh:
Ora parliamo della prima fascia:
- Il 17% dei giochi e' stato giocato fino a 1h.
- Il 24.6% dei giochi dichiara da 1h a 10h.
Un sesto dei giochi e' stato giocato al massimo 1 ora (:facepalm:)
Un quarto dei giochi da 1 a 10 ore.
Ma se cambiamo prospettiva vediamo che, sommando il dato, abbiamo il 41.6% dei giochi giocati dal 1 secondo fino al massimo 10 ore! :uhoh:
- Il 10.7% dalle 10h alle 30h
Qui vediamo un periodo arbitrariamente scelto come 10-30 ore che con inaspettata quanto fortuita coincidenza ricopre una fetta del 10%.
Secondo il mio punto di vista 10-30 ore sono una cifra consona per un titolo da DD e il fatto che solo il 10% del totale sia giocato per questo ammontare lo trovo insufficiente (nerdisticamente parlando :asd:).
- Il 9.9% dalle 30h alle 459h
- Il 1% piu' di 459h
Qui cambia l'indice di misura per far combaciare l'1% del totale e anche piu' possibilmente il 10% del restante giocate oltre le 30 ore.
Si puo' dire che un dato che va dalle 30 alle 459 ore sia alquanto sfocato e dilatato e nonostante tutto una cifra del genere ricopre solo quasi il 10%, e abbiamo in fondo a questo un dato che indica che una volta superate le 459 ore parliamo gia' di un 1% del totale, quindi andando oltre questo tetto ore avremo un millesimo/milionesimo/cosi' via del totale. Insomma oltre le 459h si parla di fette insulse.
Le conclusioni ed interpretazioni possono essere tante:
- La gente compra giochi che a loro non piace
- La gente compra per non giocare oppure:
- La gente non compra per giocare
- La gente e' ricca sfondata e solo io non ho un soldo per comprare tanta roba che mai giochero' :asd:
- Il tempo e' denaro e [gioco di parole of doom incoming] io che nonostante abbia un lavoro gioco giochi anche merdosi per 300h e passa non ci ho capito un cazzo dei giochi :asd:
- Steam vende perlopiu' giochi da perlopiu' 10 ore
- I giochi che ti tolgono la vita non passano necessariamente per Steam, anzi pare proprio che non ci passano per niente
- Comprare su Steam e' diventato finalmente come il tanto sponsorizzato/abusato in passato in questi forum atto del comprare sigarette, mangiare la pizza il sabato o farsi una birra la sera. Un vizietto insomma, niente di serio :asd:
Poi ho provato anche a dare una occhiata ai vari altri grafici dell'articolo di Arstecnica. Devo dire che non ci ho capito un cazzo e sembrano contrastanti tra loro in base a cosa viene analizzato.
Del tipo si parla di massimo numero di giochi posseduti esce ovviamente tutto il catalogo Valve/Steam, poi si parla di ore pro capite ed addirittura su un dato stimato dal 2009 esce Rome 2 che e' recentissimo, forse il campione di 90k account ha fatto cilecca o forse non ci capisco proprio un cazzo :asd:
Alla fine quel che conta è il rapporto spesa/ore di gioco (non tanto quello spesa/divertimento perché entriamo in un campo troppo soggettivo). Un tempo si comprava meno e si giocava di più, oggi è l'inverso. Non è detto però che si spenda di più anzi, secondo me mediamente chi vuole spendere meno riesce facilmente a farlo, semmai i problemi sono l'acquisto compulsivo (che comunque un tempo si faceva al centro commerciale con i vari 3x2 e promozioni) e l'acquisto di un gioco singolo a pochi spiccioli che di fatto viene abbandonato. Ma se per comprare a 3/5 euro un gioco che mi interessa e che giocherò devo prendere anche cinque o sei giochi di un bundle non vedo che problema ci sia, non vedo come uno spreco il non giocare il resto, a maggior ragione che essendo tutto in DD non c'è il problema dell'inquinamento e dello "spreco" nel senso classico del termine.
Le statistiche non sono complete perché conteggiano solamente gli ultimi cinque anni di Steam e non considerano chi gioca offline.
Per fare un esempio:
Restricting these charts to games with a release date after March of 2009 (i.e. the ones we have a "complete" gameplay picture of) shows that only 26.1 percent of registered copies are sitting unplayed, as you can see above, rather than the 36.9 percent cited in the original article. This is probably closer to the true number across all Steam games, though it's hard to say how the actual play data looks for the 800 or so Steam games released before gameplay tracking was activated.
Se é per questo ci sono dei titoli che ho comprato e neanche scaricato. :sisi:
Ma pure se hai fatto un affarone comprando 10 giochi a un euro al 75-90% non li giocherai più di 30 ore :sisi:
Ok, e 26% di chi gioca online da
5 anni ti sembra poco?
E la cosa disarmante è quel restante 75%
Presente :asd:
Sono dentro di brutto alla percentuale. Nei saldi mi faccio tentare, compro a 3,5,9 euro..ma poi non gioco mai, troppo impegnato con uno shard di NWN2
Il punto sta nella "fregatura" dell'offerta casuale: l'utente sa che durerà un periodo molto limitato, quindi se vuole avere la minima chance di giocare quel gioco lo compra.
Probabilmente poi non lo giocherà, ma gli è costato pochissimo. Inoltre molto spesso si è solo alla caccia della sensazione di aver fatto un buona affare.
Il che però ci fa capire anche la grandiosità, se vogliamo, delle offerte casuali. In pratica tiri su soldi anche da gente che non giocherà neanche.