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Riferimento: [Diablo II] PTR Patch 1.13
Cmq non so se l'avete notato, ma in questa Beta ci si può fare direttamente il PG del livello desiderato...
Tutti 99, ovviamente! :asd:
E tutti pieni di soldi, sicchè ci si fanno ottimi equipaggiamenti scommettendo.
Tutto questo toglie senso, e gusto, al considerare la Beta una vera novità ed alternativa di gioco.
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Riferimento: [Diablo II] PTR Patch 1.13
Ehm... ma ti è chiaro lo scopo del PTR?
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Riferimento: [Diablo II] PTR Patch 1.13
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Originariamente Scritto da
GeeGeeOH
Ehm... ma ti è chiaro lo scopo del PTR?
Ehm... ma che è che ti rode?
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Non mi rode niente... non capisco perchè criticare i cheat attivi sul PTR: l'unica spiegazione è il non averne capito lo scopo.
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Riferimento: [Diablo II] PTR Patch 1.13
Non desidero flames nè impossibili dialoghi.
Con ciò, chiudo lo scambio.
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Cmq, al contrario di altri, frequento la chat di D2, parlo con chi realmente vive il gioco e mi confronto coi loro umori, aspettative e reazioni.
Queta Beta, al di là dei contenuti e degli scopi intrinseci, era stata inizialmente accolta dagli utenti come un'occasione per vivere delle novità di gioco, e rinnovare un interesse mortificato da queste lunghe attese.
Dopo 5 giorni, invece, gli aficionados si sono già stufati, e sono tornati al gioco standard.
Oppure sono tornati a non giocare per niente.
Queste sono constatazioni di fatti, non critiche
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Riferimento: [Diablo II] PTR Patch 1.13
Cosa che capita regolarmente ad ogni PTR... perchè? Perchè il PTR è un reame con una fine prossima dove non ha senso investire tempo per crescere i propri personaggi come sui server live.
Ma naturalmente le cose vanno testate e quindi, dato il presupposto di prima, ci sono i cheat... altrimenti tanto valeva continuare il test interno perchè il pubblico non sarebbe andato oltre il primo atto ed un paio di abilità.
C'è chi sa queste cose "da prima" (test passati) e c'è chi se le prende in faccia ora e ci rimane pure male... c'est la vie.
"Considerare la Beta una vera novità ed alternativa di gioco" ---> /facepalm
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Riferimento: [Diablo II] PTR Patch 1.13
Il reame di test è per l'appunto un reame di test. Chi non si vuole "bruciare" le novità non ci gioca... non è obbligatorio giocarci. Serve solamente per farci giocare chi ha intenzione di testare la patch in modo di che se riscontra qualche bug lo segnala alla Blizzard. Non ci trovo niente di male in questo... ANZI... la trovo una buona cosa.
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Riferimento: [Diablo II] PTR Patch 1.13
Io penso che questa patch alla Blizzard potevano anche risparmiarla, ma invece non l'hanno fatto. Avrebbero potuto benissimo dire, che ci frega dei giocatori di Diablo 2 quando ora siamo oberati di lavoro con la terza espansione di WoW, con Starcraft 2 che è già in ritardo di 10 mesi e con Diablo 3 che di questo passo farà la fine di Starcraft Ghost e Warcraft Adventures.
Le risorse e gli uomini dedicati saranno stati pochissimi e di certo non ci saremmo dovuti aspettare una espansione vera e propria. Per quanto riguarda le aspettative come al solito sono i giocatori che creano Hype esagerato.
Più che altro andando a leggere un po' di cose in giro volevo capire come si fa a far apparire gli Uber Boss e come si accede all'evento Pandemonium (che ho visto dei drop estremamente fighi!)??
Citazione:
Originariamente Scritto da
Enriko!!
Comunque, c'è qualcuno che appena resettano la ladder ha voglia di fare gruppo e tirare su qualche pg in compagnia?
Io già ora sto cercando gente, oltre Hellvis nel topic ufficiale di Diablo2 per fare party...ma non c'è nessuno.
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Riferimento: [Diablo II] PTR Patch 1.13
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Originariamente Scritto da
giocoso
Queta Beta, al di là dei contenuti e degli scopi intrinseci, era stata inizialmente accolta dagli utenti come un'occasione per vivere delle novità di gioco,
La 1.10, piena di modifiche e novità rivoluzionarie, ha avuto una Beta di quasi 8 mesi.
Per la quasi altrettanto corposa 1.11, invece, non hanno sentito la necessità di nessun PTR.
Non parliamo poi dell'insulsa 1.12.
Per la Beta della 1.13, gli utenti si aspettavano di testare sì dei cambiamenti, ma anche di gustare delle innovazioni.
Le innovazioni, invece, non ci sono, o sono risibili.
La domanda che corre, quindi, è: perchè fare la Beta? Perchè per la vuota 1.13 sì, e per la consistente 1.11 no?
La risposta prevalente è: solo per dare un contentino agli impazienti, vista anche la figuraccia dell'annuncio di Aprile, e di tutti i successivi annunci/smentite.
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"Considerare la Beta una vera novità ed alternativa di gioco" ---> /facepalm :nono: :nono:
Cave. Errare humanum. Perseverare diabolicum.
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Riferimento: [Diablo II] PTR Patch 1.13
Vero.
E po ripeto, non fare NULLA per il tpphack è veramente un :facepalm: astronomico
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Originariamente Scritto da
giocoso
La domanda che corre, quindi, è: perchè fare la Beta? Perchè per la vuota 1.13 sì, e per la consistente 1.11 no?
La risposta prevalente è: solo per dare un contentino agli impazienti, vista anche la figuraccia dell'annuncio di Aprile, e di tutti i successivi annunci/smentite.
Veramente la risposta è che l'uso dei PTR è una cosa relativamete nuova derivata dal esperienza maturata con lo sviluppo di WoW ed ora migrata, evidentemente visti i risultati (lato sviluppo), anche a War3 e D2.
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Originariamente Scritto da
giocoso
La 1.10, piena di modifiche e novità rivoluzionarie, ha avuto una Beta di quasi 8 mesi.
Precisazione.
La Beta della 1.10, per D2, iniziò in Marzo 2003.
Durò fino al rilascio della patch, a fine Ottobre 2003.
6 anni e mezzo non mi sembrano un passato molto recente. Neppure relativamente parlando.
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Riferimento: [Diablo II] PTR Patch 1.13
Se però "analizzi" come hanno gestito il PTR nel complesso vedrai che dopo un primo approccio già con TFT (o forse RoC) ed appunto la 1.10 di D2 (più forse qualche altra patch) la pratica è caduta nel dimenticatoio per un pezzò fino a ritornare veramente solo con TBC (testano le patch più corpose).
Suppongo che i primi tentativi non siano sembrati tanto utili, mentre ultimamente stanno testanto praticamente tutto: le minipatch di WoW e pure la 1.24 di War3.
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Riferimento: [Diablo II] PTR Patch 1.13
Mah, per me è già tanto che continuino a lavorare su un gioco di 10 anni fa, davvero vi lamentate della patch? :/
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Sono loro che hanno annunciato una megapatch, tenuto sulle spine tutti per mesi, chiamando a raccolta tutto il feedback possibile e ascoltando poco o niente delle richieste e uscendosene con 3 cagate in croce.
Potevano evitare l'hype e uscire con questo fix invece di promettere mari e monti mantenendo quasi nulla. Il fatto che sia un gioco di 10 anni fa è irrilevante, sopratutto nell'ottica di ripopolare DII (cosa che stanno cercando ovviamente di fare in previsione del 3) questa patch non serve a nulla.
Poi magari hanno annunciato solo un quinto di tutta la patch, almeno spero.
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Hanno annunciato una Patch, il Mega cel'ha aggiunto l'Hype!
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Kurtz
Sono loro che hanno annunciato una megapatch, tenuto sulle spine tutti per mesi, chiamando a raccolta tutto il feedback possibile e ascoltando poco o niente delle richieste e uscendosene con 3 cagate in croce.
Potevano evitare l'hype e uscire con questo fix invece di promettere mari e monti mantenendo quasi nulla. Il fatto che sia un gioco di 10 anni fa è irrilevante, sopratutto nell'ottica di ripopolare DII (cosa che stanno cercando ovviamente di fare in previsione del 3) questa patch non serve a nulla.
Poi magari hanno annunciato solo un quinto di tutta la patch, almeno spero.
Quoto ma aggiungo che sono cmq problemi che non hanno risolto prima, ergo, in un certo senso era loro dovere morale porvi rimedio.
Citazione:
Originariamente Scritto da
SaTaN SHaRK
Hanno annunciato una Patch, il Mega cel'ha aggiunto l'Hype!
Beh hanno fatto il mega sondaggio su cosa si voleva fosse modificato, e ne han continuato a parlare. Poi vabbe non han toccato nulla a parte due o tre skill e non han fixato un sacco di bug che ancora oggi rendono impraticabili alcune build...
Ci voleva almeno un revamp delle skill.
Il cambio di risoluzione non è stato introdotto, ed esiste in mod amatoriali...
Cmq riguardo alle note di rilascio della patch, esiste una lista di cambiamenti non documentati.
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Citazione:
I also want to impress upon everyone that 1.13 isn't and never has been intended as a final patch for Diablo II. I realize with the long delays in getting it to PTR, and longer stretches of time inbetween patches that it seems like it's necessary that 1.13 encompass everything because, well, there's just no guarantee that anything will come after. Or in a timely fashion. But, there is a solid long term plan of action for future support of Diablo II. There's obviously plenty of room for skepticism, and I can't blame anyone for that. But even with that skepticism I hope that we can get the message across that we have no intention of stopping here.
http://forums.battle.net/thread.html...=1&sid=3000#17
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Originariamente Scritto da
MIK0
Il cambio di risoluzione non è stato introdotto, ed esiste in mod amatoriali...
Io uso quello per SC, e vista la stabilità non mi soprendo perchè non sia ancora stati introdotto ufficialmente.
Lavorare su codice legacy può sembrare semplice, ma è l'incubo di qualcunque programmatore.
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Originariamente Scritto da
GeeGeeOH
Io uso quello per SC, e vista la stabilità non mi soprendo perchè non sia ancora stati introdotto ufficialmente.
Lavorare su codice legacy può sembrare semplice, ma è l'incubo di qualcunque programmatore.
Beh, SC è di un'altra epoca rispetto a Diablo II, tecnologicamente parlando. Ha lo stesso problema del primo Diablo su molti sistemi odierni (uno schifeggio di colori che si fixa chiudendo explorer, per la cronaca). Diablo II usando DirectDraw e Direct3d ha altre potenzialità e meno problemi su sistemi odierni. Il mod che ho provato io non ha evidenti difetti se non che non ha una schermata di selezione risoluzione in-game (o meglio c'è, ma è posticcia) e ad alte risoluzioni si vedono alcune zone vuote (nell'originale non si pensava si sarebbero viste) e l'ui che a volta non è ben disposta.
Poi sono daccordo che mettere le mani sul codice di Diablo II sia un incubo, lo si vedeva già all'uscita del gioco, e numerosi sono stati i tentativi di renderlo meno legnoso e meno macchinoso da modificare. Pessime scelte di design che si son pagate per anni e che tra l'altro hanno reso il gioco più pesante di quel che dovrebbe.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
GeeGeeOH
beh interessante comunque :uhm:
se comunque mancheranno ancora un 2 anni almeno a Diablo 3...lo spazio per altre patch c'è sicuramente :)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
GeeGeeOH
Ah non è la patch finale :asd:
:facepalm:
se hanno in programma di supportare di piu dII si mettano a lavorare sul serio invece di sfornare patch insulse alla contentino mode. 8 mesi di attesa per sta cagata? allora per la patch seria ci van 3 anni?
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Beh Starcraft 2 infondo doveva uscire lo scorso Febbraio, è stato rinviato a settembre e poi a questo Natale, ma non se ne ha alcuna notizia. Il Merchandising però invece è già molto avanti, sono usciti 4 volumetti, un calendario e tempo addietro anche il gioco da tavolo (basato su Brood Wars) in cui ho partecipato alla traduzione e playtest italiano.
Ora come ora penso che Starcraft 2 lo vedremo forse solo questa estate e quindi prima dell'uscita di Diablo2 ne dovrà passare di acqua sotto i ponti.
Quel che mi preoccupa è il fatto che con l'uscita di DX11 (che hanno pure il pieno supporto delle DX10) fare 2 giochi basati su DX9 possa essere dannoso dal punto di vista grafico, e di sicuro i ritardi riguardano anche un eventuale aggiornamento dei comparti grafici.
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Riferimento: [Diablo II] PTR Patch 1.13
Guarda che date per SC2 e D3 non ce ne sono mai state.
Natale (fine anno) era una stima (buttata li e totalmente non ufficale), ma febbraio e settembre proprio :esagera:
Essere all'ultimo grido per la grafica non è mai stato un obbiettivo dei giochi Blizzard.