Re: [MOD SP] Return to Mana
BlueWolf72: What is the current status of the mod's progress and when will it be released?
Return to Mana: The status can be described as internal alpha released, if you want a percentage lets say 10%. We aim for 2008 (Jesus oh my gosh they are freaks - we know) as a possible release date.
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: [MOD SP] Return to Mana
seeeeee....
per il 2008 non so nemmeno se il pianeta terra esisterà ancora, questi vorrebbero che uno li sta a seguire tutto sto tempo...
mi puzza tanto di mod di quelli che finiscono abbandonati... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Re: [MOD SP] Return to Mana
Re: [MOD SP] Return to Mana
non dimenticate che i tempi si allungano con i nuovi engine http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif , cmq nel 2008 è facile che faranno il passaggio da mod di HL2 ad HL3 http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: [MOD SP] Return to Mana
cosa c'è di tanto strano? son 54 livelli... ci sono progetti in sviluppo da anni e non hanno ancora visto la luce... nightwatch (fate una ricerchina, datemi retta...) su tutti.
se poi aggiungete che il team è di meno di 10 persone e tale vuol rimanere (letta tutta l'intervista vero?) avete il quadro completo.
Re: [MOD SP] Return to Mana
Be' si deve riconoscere che almeno solo lo hanno confessato, non come molti mod che dicono che esco tra 3 mesi eppoi per 2-3 silenzio completo. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: [MOD SP] Return to Mana
Re: [MOD SP] Return to Mana
che facciano come sin no... bah che noob...
Re: [MOD SP] Return to Mana
è anche difficile mantenere interesse per 3 anni su un mod...
cioè, neanche i maggiori fps + attesi hanno rilasciato screenshot e comunicati stampa dichiarando "speriamo di averlo finito in 3 anni"...
in genere 12 mesi prima si inizia a fare tam tam. questo mod così com'è non regge molto; o suscita interesse in qualcuno e diventa commerciale (molto probabile), triplicano il team ed esce a fine 2006, oppure si perde per strada, ovviamente imho
Re: [MOD SP] Return to Mana
per me c'è gente che ancora non ha capito cosa significhi la parola modification: un team di persone che vogliono riuscire a creare un titolo con le loro mani. Punto. Tutto il resto, detto sinceramente, è aria fritta.
Toglietevi dalla testa che la scelta su quale motore lavorare sia dipendente dalle preferenze videoludiche (e qui chi ha orecchie per intendere intenda) del fondatore o altro. E' solo ed esclusivamente una scelta basata su ciò che più si adatta alle esigenze del titolo che si vuole realizzare. Null'altro.
E tipicamente la domanda piu odiata è sempre quella "Quando lo rilasciate?"
titoli come Natural Selection e Day of Defeat sono usciti rispettivamente QUATTRO e TRE anni dall'uscita del gioco e presumibilmente anche dall'inizio dei lavori. E sappiamo tutti che prodotti sono... Nightwatch (fatta la ricerchina? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif) è quasi completo e non si sà che fine farà...
meglio aspettare e avere tra le mani qualcosa di divertente, ben fatto e bugfree oppure meglio avere qualcosa domani e doverlo disinstallare dopo 10 minuti?
Re: [MOD SP] Return to Mana
Citazione:
Blood ha scritto sab, 31 dicembre 2005 alle 00:41
per me c'è gente che ancora non ha capito cosa significhi la parola modification: un team di persone che vogliono riuscire a creare un titolo con le loro mani. Punto. Tutto il resto, detto sinceramente, è aria fritta.
Toglietevi dalla testa che la scelta su quale motore lavorare sia dipendente dalle preferenze videoludiche (e qui chi ha orecchie per intendere intenda) del fondatore o altro. E' solo ed esclusivamente una scelta basata su ciò che più si adatta alle esigenze del titolo che si vuole realizzare. Null'altro.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
http://www.hl-nightwatch.net/
Re: [MOD SP] Return to Mana
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/mecry.gif
avevo fatto anche la recensione per halflifeitalia ai tempi:
Citazione:
Quote:
NIGHTWATCH - Sito Ufficiale
La più attesa di questa grandi espansioni è sicuramente Half Life: Nightwatch, che si sta ormai delineando come l'ultimo grande mod singleplayer, che segnerà la definitica migrazione dei creatori di mod verso la nuova tecnologia del Source Engine, dato che Valve Software, per agevolare lo sviluppo di espansioni semi-professionali, ha già da tempo reso disponibile gli editor per la creazione di mappe e texture.
Nightwatch vi metterà nei panni di William Archer, un ufficiale di sorveglianza del centro di ricerca Black Mesa, che viene coinvolto nell'ormai noto disastro proprio mentre stava per terminare la sua giornata lavorativa (questa sfiga capita piuttosto spesso, eh?), e vi permette dunque di vivere la trama principale, quella di Half-Life, Opposing Force e Blue Shift, da un quarto punto di vista, riportandovi nella mitica atmosfera piena di fascino e suspence che ha fatto la fortuna del titolo della Valve Software.
Come però dal sito ufficiale si affrettano a precisare, la trama e le ambientazioni, pur sovrapponendosi talvolta con gli eventi principali, sono del tutto indipendenti e distinte, così come completamente originali di Nighwatch sono molte nuove sequenze scriptate e personaggi.
I particolari delle mappe di Nightwatch sono notevoli Anche i dettagli grafici sono di ottima fattura
A livello puramente tecnico Nightwatch modifica, o meglio, rivoluziona in ogni aspetto Half Life: già dalle prime immagini si può percepire a occhio la grande differenza a livello di dettaglio delle ambientazioni, ma le novità tecniche più rilevanti sono il sistema particellare, il nuovo sistema di gestione della luce e l'evoluzione dell'IA dei personaggi; per quanto riguarda il sistema particellare penso che il filmato scaricabile dal sito ufficiale della modification valga più di mille parole, quindi vi rimando direttamente al video (scarica video, necessita codec Divx installato), mentre è interessante spendere qualche parola per le altre due innovazioni: la migliore gestione degli effetti di luce non è infatti fine a se stessa, in quanto è strettamente collegata con l'IA dei personaggi. Similarmente a quanto avveniva in Thief, i nemici reagiranno all'ambiente circostante in base alla luminosità dello stesso, vi vedranno e attaccheranno solo se sarete adeguatamente illuminati e riconoscibili, mentre se vi rannicchiate in angoli particolarmente bui, potrete vedere militari passarvi davanti fischiettando senza sospettare la vostra presenza. Dal sito giungono notizie esaltanti anche riguardo la lunghezza della modification, che dovrebbe vantare 10 capitoli paragonabili ai livelli di Half-Life, i quali assicurerebbero almeno una decina di ore di gioco, di gran lunga superiore a quella delle espansioni ufficiali del capolavoro Valve, che dovrebbero sbiadire di fronte a questo capolavoro annunciato.
Resta invece un parziale riserbo sulle armi che utilizzeremo in Nightwatch, visto che sono state rilasciate solo 4 immagini delle suddette.
Re: [MOD SP] Return to Mana
non vorrei ricordare male ma mi sembrava di averla fatta io http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif
Re: [MOD SP] Return to Mana
Re: [MOD SP] Return to Mana
Behhh!!! Pensandoci bene a leggendo quello che ha detto Blood,sul discorso della durata dello sviluppo dei MODS,alla fine non posso che darli ragione!!!
Re: [MOD SP] Return to Mana
Devono concentrarsi su progetti a breve termine, sennò qua rimaniamo senza mods! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Qualcuno sa qualcosa della Sven Coop source?
Re: [MOD SP] Return to Mana
sono d'accordo sul significato di mod e sui tempi che richiede, ma resta il fatto che tra tre anni io sarò su tutti altri lidi che non siano hl2 e il source...
quindi finirà per rimanere qualcosa di veramente poco conosciuto se mai uscirà...
Re: [MOD SP] Return to Mana
Le cose più belle di queste immagini ingame sono innanzitutto le mani del contadino e gli occhi della contadina (imperdibili) http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Molto suggestivo lo scenario.
Re: [MOD SP] Return to Mana