bella tutta quella documentazione, ma il SDK dov'è? http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
ho notato che hanno rimosso il material editor da quake 4, in d3 c'era ed era molto utile...
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bella tutta quella documentazione, ma il SDK dov'è? http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
ho notato che hanno rimosso il material editor da quake 4, in d3 c'era ed era molto utile...
Behhh!!! Quella è la presentazione dell'SDK e le sue Feature...a mio avviso sarà rilasciato a giorni http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif
AGGIORNAMENTO
Quake 4 SDK 1.0 (Windows) e (Linux)
Description:
Windows version of the software development kit for Quake 4.
Download SDK for Windows:
http://img164.imageshack.us/img164/6789/linkblu2rk.gif http://quake4.filefront.com/file/Quake_4 _SDK_10_Windows;50457
Description:
Linux version of the software development kit for Quake 4.
Download SDK for Linux:
http://img164.imageshack.us/img164/6789/linkblu2rk.gif http://quake4.filefront.com/file/Quake_4 _SDK_10_Linux;50460
IMPORTANTE:
The official SDK documentation can be found at in * QUAKE 4 General Guides * Quake 4 - SDK Guide -
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://www.***************.it/forum/forum/index.ph p?t=msg&th=262508&start=0&ri d=21550
Finalmente è uscito!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/41.gif
finalmente si aprono le danze per i bot!
Wow, trovol'sdk più completo rispetto a quello di q3 !
Oltre al source code da modificare c'è del materiale interessante per i modellatori (maya e ligthwave da quanto ho capito, il primo per mostri il secondo per oggetti).
Ci sono mappe di esempio di ogni genere, tra cui una specifica per l'intelligenza artificiale.
E ovviamente il codice con 2 simpatici mod di esmpio single e multiplayer (il primo è un multi con la fisica del single e l'altro è l'instagib).
Buon divertimento a tutti gli smanettoni !!
Edit:
Per chi vuole giocare al mod SPDM (molto simile alla modalità invasione di UT, ma richiede miglioramenti) basta copiare il pak dall'sdk alla cartella q4base. Dalla console potete impostare la difficoltà col comando:
g_skill
e per giocare l'unica mappa scritpata per la modalità serve il comando:
map dmsp/q4dm4
Per conoscere a quanti punti si è arrivati basta far scendere la console e leggere l'ultimo valore..
Buon divertimento!
bene, adesso posso aggiungere il bloom a quake 4 http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Citazione:
Gyppi ha scritto gio, 17 novembre 2005 alle 14:12
bene, adesso posso aggiungere il bloom a quake 4 http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
E Vaiiii!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/41.gif
ehm... raga... sono un po' noob lo so.. ma come faccio partire l'sdk? l'ho ha installato in in C:\sdk e non esiste un file .exe quindi come faccio?
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif non hai mai usato un sdk http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
Trixstyle ha scritto gio, 17 novembre 2005 alle 16:33
ehm... raga... sono un po' noob lo so.. ma come faccio partire l'sdk? l'ho ha installato in in C:\sdk e non esiste un file .exe quindi come faccio?
lì trovi i codici sorgenti che devi modificare e compilare, con un compilatore di c++ come quello della microsoft che ho segnalato in level desing http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
si ma allora a cosa mi serve l'sdk?Citazione:
Gyppi ha scritto gio, 17 novembre 2005 alle 18:12
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif non hai mai usato un sdk http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
Trixstyle ha scritto gio, 17 novembre 2005 alle 16:33
ehm... raga... sono un po' noob lo so.. ma come faccio partire l'sdk? l'ho ha installato in in C:\sdk e non esiste un file .exe quindi come faccio?
lì trovi i codici sorgenti che devi modificare e compilare, con un compilatore di c++ come quello della microsoft che ho segnalato in level desing http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
tu cosa cercavi?
non lo so....Citazione:
Gyppi ha scritto gio, 17 novembre 2005 alle 19:11
tu cosa cercavi?
pensavo fosse un programma tipo editor dove creare nuove cose....
no, i programmi devi prenderteli tu, quello ha solo file per i programmi ce dici tu che servono da base per fare modifiche grosse
ora capisco perchè non trovavo il topic http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif era finito tra i toppati...
ho notizie, sono riuscito a far compilare correttamente tutto il codice sorgente presento nel SDK con Visual C++ 2005 Express Edition, ricordo che è l'unica versione gratuita del compilatore Microsoft, se qualcuno ha bisogno di aiuto nella configurazione dello stesso mi avverta http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
tanto per cominciare potresti dire come fare per scaricare.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gifCitazione:
Gyppi ha scritto mar, 22 novembre 2005 alle 15:50
ora capisco perchè non trovavo il topic http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif era finito tra i toppati...
ho notizie, sono riuscito a far compilare correttamente tutto il codice sorgente presento nel SDK con Visual C++ 2005 Express Edition, ricordo che è l'unica versione gratuita del compilatore Microsoft, se qualcuno ha bisogno di aiuto nella configurazione dello stesso mi avverta http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://www.***************.it/forum/forum/index.ph p?t=msg&th=265718&start=0&ri d=31445Citazione:
Trixstyle ha scritto mar, 22 novembre 2005 alle 18:05
tanto per cominciare potresti dire come fare per scaricare.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gifCitazione:
Gyppi ha scritto mar, 22 novembre 2005 alle 15:50
ora capisco perchè non trovavo il topic http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif era finito tra i toppati...
ho notizie, sono riuscito a far compilare correttamente tutto il codice sorgente presento nel SDK con Visual C++ 2005 Express Edition, ricordo che è l'unica versione gratuita del compilatore Microsoft, se qualcuno ha bisogno di aiuto nella configurazione dello stesso mi avverta http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
VIsual c++ è nel link di quel topic, lo scarichi, lo estrai con winrar, esegui setup.exe e poi bisogna configurarlo per farli utilizzare il codice sorgente di quake4 http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
da qui scarichi l'installer che durante la procedura di installazione scaricherà il programma http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
da qui dove? http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gifCitazione:
S8 ha scritto mar, 22 novembre 2005 alle 18:36
da qui scarichi l'installer che durante la procedura di installazione scaricherà il programma http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
il link che ho messo io contiene tutto, non è l'installer è il programma completo, infatti è 400mb http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/azz.gif
beh, segui il link di gyppi http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
quello che sto usando io mi permette di scegliere esattamente cosa scaricare:
- Frame Network 2.0 + Visual C++ 2005 = 92 Mb
Citazione:
Gyppi ha scritto mar, 22 novembre 2005 alle 18:35
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_arrow.gif http://www.***************.it/forum/forum/index.ph p?t=msg&th=265718&start=0&ri d=31445Citazione:
Trixstyle ha scritto mar, 22 novembre 2005 alle 18:05
tanto per cominciare potresti dire come fare per scaricare.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gifCitazione:
Gyppi ha scritto mar, 22 novembre 2005 alle 15:50
ora capisco perchè non trovavo il topic http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif era finito tra i toppati...
ho notizie, sono riuscito a far compilare correttamente tutto il codice sorgente presento nel SDK con Visual C++ 2005 Express Edition, ricordo che è l'unica versione gratuita del compilatore Microsoft, se qualcuno ha bisogno di aiuto nella configurazione dello stesso mi avverta http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
VIsual c++ è nel link di quel topic, lo scarichi, lo estrai con winrar, esegui setup.exe e poi bisogna configurarlo per farli utilizzare il codice sorgente di quake4 http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
no hai capito.... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/azz.gif
allora... io clicco sul link... ma quando mi carica la pagina ci sono diver se cose
- visul basic, web, c#, c++, j#.... ecc... quale tra questi? a cosa servono gli altri? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
devi prendere c++ per compilare il codice di quake4 e doom3
gli altri sono tutti linguaggi di programmazione, ogniuno con capacità e linguaggio differente dagli altri, se tu volessi imparare a programmare potresti sceglierne uno tipo il VB e incominciare la scalata http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
esite qualche tipo di tutorial? che spieghi come usare il compilatore?Citazione:
Gyppi ha scritto mer, 23 novembre 2005 alle 16:40
devi prendere c++ per compilare il codice di quake4 e doom3
gli altri sono tutti linguaggi di programmazione, ogniuno con capacità e linguaggio differente dagli altri, se tu volessi imparare a programmare potresti sceglierne uno tipo il VB e incominciare la scalata http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
sarebbe comodo e utile... per chi come me non sa dove mettere le mani...
cmq li sto scaricando tutti e 2... sia il basic che il c++
esistono dei libri sui linguaggi, io ne ho alcuni, e anche la guida msdn integrata nel programma, però sono in inglese http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ARG.gif
vuole sp2... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif
ma io non lo installo.... troverò certamente altro su cui far pratica.... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
boh,di solito si inizia con il C