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Re: [Diablo II] Paladino Hammerdin
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Hellvis 2006
si si avevo capito che era più utile in pvp, però pensavo che dicesse la sua anche in pve, mentre sto mio amico mi ha detto che proprio non vado avanti :/
il pve non è player contro i mob?
Non mi piacciono per niente quelle abbreviazioni di gergo, ma bene o male bisogna adattarsi...x(
Cmq player contro Mob (o mostri...) è pvm
Per il FoH, è quello che è, concepito appositamente per il PvP...
Ciò non toglie che col mio FoH liv 85 (ormai non ladder: era della ladder 3!) io ugualmente mi diverto ogni tanto a girare ed a spazzare via un bel pò di mostri: è spettacolare e molto figo! 8)
Tra i suoi molti difetti, cmq, è che è efficace solo a livelli alti, con skills completate e ben incrementate dagli items...
A livelli medio-bassi, e con equip da poveracci, fa pena.
Inoltre, è il tipico PG da far crescere col "rush", cioè assistito da un PG già forte che gli fa fare tutte le quest e lo trascina fino in fondo al gioco...; solo allora diventa a sua volta efficace...
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Re: [Diablo II] Paladino Hammerdin
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Originariamente Scritto da
Hellvis 2006
ah, altra cosa: non esiste un modo per rollare gli oggetti? :/
... e qui sono io a non capire: cosa intendi per "rollare gli oggetti" :mah:
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Re: [Diablo II] Paladino Hammerdin
Penso alla WoW, quando un oggetto cade da un mob in WoW automaticamente il sistema far fare un random e chi "rolla" il numero più grande vince.
In diablo 2 chi è più svelto a raccoglierlo lo prende.
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Re: [Diablo II] Paladino Hammerdin
si esatto.
però dato che gioco con un amico è poco simpatico ninjarsi gli oggetti, non esiste nessun modo, nessun dado vistuale da lanciare per stabilire a sorte a chi va l'oggetto? magari anche un sistema esterno a diablo...
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Re: [Diablo II] Paladino Hammerdin
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Originariamente Scritto da
Hellvis 2006
si esatto.
però dato che gioco con un amico è poco simpatico ninjarsi gli oggetti, non esiste nessun modo, nessun dado vistuale da lanciare per stabilire a sorte a chi va l'oggetto? magari anche un sistema esterno a diablo...
Ah, ok, ora ho capito il concetto...
No, non esiste un "dado virtuale"; anche in party fra amici, ognuno raccoglie quel che gli capita, e magari lo cede ad altri se è generoso e se sa che serve ad altri e non a lui, oppure ci si accorda prima.
Solo nelle "occasioni" importanti si chiarisce fin dall'inizio a chi tocca l'oggetto-base: la runa della Fornace, la/le"Chiave/i" dalla Contessa etc, l'Annihilus da Diablo-Clone, gli "Organi" e la "Torch" dagli Ubers.
Ciò non impedisce che ogni tanto qualcuno rompa gli accordi, frantumando solide amicizie virtuali :asd: e scatenando faide interminabili...:sirotola:
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Re: [Diablo II] Paladino Hammerdin
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giocoso
Ma... cos'è il "pve" ??? :look:
Player vs Environment ^^
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Hellvis 2006
ah, altra cosa: non esiste un modo per rollare gli oggetti? :/
No, non è WoW XD
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giocoso
Ciò non impedisce che ogni tanto qualcuno rompa gli accordi, frantumando solide amicizie virtuali :asd: e scatenando faide interminabili...:sirotola:
LOL
Tornando in semi-it, tu come lo faresti un pala da portare a livello difficoltà inferno (non m'interessa PvP, visto che eventualmente lo giocherei in SP)?
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Re: [Diablo II] Paladino Hammerdin
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Originariamente Scritto da
Dedalus
...Tornando in semi-it, tu come lo faresti un pala da portare a livello difficoltà inferno (non m'interessa PvP, visto che eventualmente lo giocherei in SP)?
Con i suoi pochi limiti, in SP il Pala-Zelota è il più semplice ed efficace da fare, e funziona anche col ferrovecchio: basta trovargli qualcosa che ruba vita-mana....
Tutti gli altri (Hammerdin compreso) per essere efficaci richiedono items che in SP non troverai mai.
A meno che non ricorra a programmi tipo D2Loader (non so se ci sia anche per la vers. 1.12, però...) coi quali ti procuri tutti gli items che vuoi, compresi Annihilus e Torch, indisponibili per il SP.
Certo, rinunci al piacere del gioco autentico ed alle gioie-tormenti del find, ma ormai D2 è fatto in modo da essere veramente godibile in multiplayer..
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Re: [Diablo II] Paladino Hammerdin
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Originariamente Scritto da
giocoso
Con i suoi pochi limiti, in SP il Pala-Zelota è il più semplice ed efficace da fare, e funziona anche col ferrovecchio: basta trovargli qualcosa che ruba vita-mana....
Tutti gli altri (Hammerdin compreso) per essere efficaci richiedono items che in SP non troverai mai.
A meno che non ricorra a programmi tipo D2Loader (non so se ci sia anche per la vers. 1.12, però...) coi quali ti procuri tutti gli items che vuoi, compresi Annihilus e Torch, indisponibili per il SP.
Certo, rinunci al piacere del gioco autentico ed alle gioie-tormenti del find, ma ormai D2 è fatto in modo da essere veramente godibile in multiplayer..
No guarda, l'unica cosa che mi ero concesso era Atma per non buttare via dei drop interessanti ^^ (e avere più spazio dove salvare quelle dannate rune :stress: )
Fervore è in sinergia con sacrificio vero? Quale convine alzare prima?
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Re: [Diablo II] Paladino Hammerdin
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Originariamente Scritto da
Dedalus
...
Fervore è in sinergia con sacrificio vero? Quale conviene alzare prima?
Il problema non si pone molto, perchè Sacrificio è cmq una skill da non usare, ma solo alzare come sinergia. Fino a liv 12, dai solo 1 punto a "Potenza", da usare come aura, e poi comincia con fervore e le altre necessarie; solo con fervore già attivato, 3 o 4 punti a Sacrificio li puoi anche dare...
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Re: [Diablo II] Paladino Hammerdin
Informazione: hai in programma di fare delle guide per il pala a breve? No perchè avrei delle domande per lo smitter (stat in special modo) ed il "fervente", ma non vorrei aprire un topic quando magari tu ne apri uno apposito dopo due giorni ^^
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Re: [Diablo II] Paladino Hammerdin
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dedalus
Informazione: hai in programma di fare delle guide per il pala a breve? No perchè avrei delle domande per lo smitter (stat in special modo) ed il "fervente", ma non vorrei aprire un topic quando magari tu ne apri uno apposito dopo due giorni ^^
Farò a breve guide sul Pala-Zelota (Fervore), sull'Hammer e sul FoH; posterò anche una traccia (più superficiale) sullo smiter, che però non sarà vera farina del mio sacco perchè lo smiter l'ho fatto raramente e con poco entusiasmo, come avrai notato nell'altro post :asd: In compenso ne farò una dettagliata su un interessantissimo ibrido fervore-smiter, utilizzabile contro gli ubers ma senza la lentezza (... sic :sisi: ) dello smiter puro...
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Riferimento: [Diablo II] Paladino Hammerdin
Riuppo per la seconda volta :asd:
Il pala hammerdin è ancora efficace? E' cambiato qualcosa?
No perché a leggere l'abilità sembra che i martellini facciano un danno ridicolo :/
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Riferimento: [Diablo II] Paladino Hammerdin
credo proprio di si sia ancora efficace visto che non dovrebbe essere cambiato nulla :uhm:
Hellvis stai tirando su un pg? se vuoi ci troviamo su b.net
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Riferimento: [Diablo II] Paladino Hammerdin
Ho tirato su un'assa melee al liv 65 ma a hell suka abbestia, non riesco a fare niente. Allora ho ripreso e sto provando un pala, ma sono proprio all'inizio inizio
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Riferimento: [Diablo II] Paladino Hammerdin
beh io ho una inca liv 75 una liv 25 e un barbaro a liv...bon 10-13 na cosa così
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Riferimento: [Diablo II] Paladino Hammerdin
Qualcuno si unisce a me per la prossima ladder hardcore :uhm:?
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Riferimento: [Diablo II] Paladino Hammerdin
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Riferimento: [Diablo II] Paladino Hammerdin
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Hellvis 2006
hardcore :uhoh:
L'esperienza definitiva :sisi:
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Riferimento: [Diablo II] Paladino Hammerdin
ho giocato anni e anni fa un po' ad hc...giusto 2-3 inca...ma non mi ha preso... :uhm:
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Riferimento: [Diablo II] Paladino Hammerdin
Male :sisi:
da soddisfazioni enormi, forse perchè è un pò da elitisti.
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Riferimento: [Diablo II] Paladino Hammerdin
Ma tanto sarà ingiocabile. Non hanno fatto niente per il tphack, quindi o ci si arma di pazienza sovrumana creando game privati da 1 mettendoci secoli per fare il 90 e rischiando l'esaurimento nervoso facendo le zone pericolose (che non si fanno coi boost), ottenendo pg imperfetti, o si crepa al primo baalrun nightmare grazie al solito stronzo con l'hack.
Quindi sticazzi dell'hc fino a diabloIII.
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Riferimento: [Diablo II] Paladino Hammerdin
hc che è?
beh per i pg imperfetti ora che hanno messo il respec si può buttare le abilità in base alle esigenze del momento (il respec rigauarderà solo le abilità o anche i punti delle stat? penso/spero entrambi) e poi modificare il pg anche radicalmente man mano che cresce...almeno due respec da fare saranno relativamente facili visto che sono legati ad una quest base :)
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Riferimento: [Diablo II] Paladino Hammerdin
Come fate voi hardcorer a superare il problema lag?
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Riferimento: [Diablo II] Paladino Hammerdin
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Enriko!!
hc che è?
beh per i pg imperfetti ora che hanno messo il respec si può buttare le abilità in base alle esigenze del momento (il respec rigauarderà solo le abilità o anche i punti delle stat? penso/spero entrambi) e poi modificare il pg anche radicalmente man mano che cresce...almeno due respec da fare saranno relativamente facili visto che sono legati ad una quest base :)
Si ma io intendo per le stats non per le skill. Non so se il respec coprirà anche loro.
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Riferimento: [Diablo II] Paladino Hammerdin
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Originariamente Scritto da
Hellvis 2006
Come fate voi hardcorer a superare il problema lag?
Beh se c'era tanta lag ricordo che giocavo ad altro, ma era raro.
In realtà bastava stare attenti ai lagspike, rarissimi ma letali: in tal caso un veloce ESC e tutto era a posto.